Является ли destructible group в данном примере утечкой? Если да, то как мне удалить destructible group?
На сколько я помню, нет такого объекта как "группа разрушаемых" (или предметов). Там немного по другому происходит отбор объектов. Вроде бы создаётся область, в её пределах выбираются все подходялие разрушаемые объекты, и всё.
А при попытке выбрать объекты внутри окружности там еще добавляется проверка что дистанция между центром области и координатами конкретного объекта меньше чем радиус указанной окружности.
MrSaW, нет, не могут.
Выводи сообщения с именами юнитов и числами, каждый раз когда что-то перестаёт считаться... Это помогает найти место где происходит ошибка.
Не надо многократно в течении исполнения триггера ссылаться на "цель каста", если присутствуют такие действия как "создать/удалить юнита", "отдать приказ кастовать", "добавить/удалить абилку юниту" и т.п. Создай еще олну переменную и запиши цель там же где ты записываешь кастера, а потом сравнивай уже через неё.
Упрости блок "если/тогда/иначе" сократив его до одной проверки на союзность цели. При совпадении - кастуй стан в цель, иначе - выбирай всех вокруг и кастуй в них "корни".
Массовый применение абилок можно сделать одним юнитом, если обнулить время замаха/отмаха каста у самого дамми-юнита (скорость движения должна быть нулевой).
При касте абилки проверяй что "цель каста" является null
Если это так - то каст был в точку.
А если цель каста всё же есть - значит не в точку, а на юнита.
Хотя тут еще можно пробовать ловить разрушаемые и предметы, но это надо что б сама абилка могла нацеливаться на такие объекты.
SсRealm, ну может ему надо наносить урон оттуровня, по 50 за уровень + 25
Или ты предлагаешь чекать 10-20 уровней поотдельности? (Да, во многих картах и таке бывает)
PUVer, ой не...это ж какой-то гемор получается. Это надо помнить количество всех видов предметов для всех возможных юнитов... Этотже не адекватная альтернатива. Разве я не прав? Разве старый добрый цикл с перебором инвентаря чем-то хуже?!
Нужно посчитать количество этих предметов в инвентаре.
Можно циклом от 1 до 6 пройтись по всем ячейка и при совпадении делать +1 в переменную.
Если после цикла она больше или равна 3, то удаляешь когти 3 раза.
Переменную перед циклом обнуляй.
Цельные строки специально так выносятся в .wts файл
Есть даже функция в GUI, которая специально преобразует конкретную строку в такой "макрос".
Так в ряде случаев проще работать с текстом.
Версия карты остаётся ровно та же самая, а вот тексты можно именять и/или переводить на другой язык.
На счет локал-плеера - актуально как в первый же день.
Функция вывода текста работает на конкретных указанных игроков. Что бы показать текст всем игрокам, нужно пройтись по ним как циклом (для этого есть группа игроков - force). Но есть уникальная в своём роде функция "локал-плеер", которая возвращает того игрока, у которого она отрабатывает (проще говоря если вывести всем игрокам "имя локал-плеера", то каждый игрок увидит своё собственной имя). Для того что бы не юзать цикл на всех игроков (или форс) можно вывести текст для конкретного игрока, но указать там "локал-плеера", таким образом каждый игрок получит для себя самого текст. Разница лишь в том что игра будет по-факту отправлять одно сообщение, а получат их все игроки, и они могут разниться. А если через форс - игра отсправит по олному сообщению каждому игроку (итого до 12).
Почему гуишная функция использует проверку на форс, но работает с локал-плеером? - да потому что таким образом проще отсеять тех, кому надо выводить сообщения (и оно будет одно, как я сказал выше). Иначе мы бы просто писали каждому игроку через форс по отдельному сообщению.
Нейни, вверху окна есть вкладки, одна из них называется Вид. В ней есть перечень отображаемых в РО разделов. Там же можно вкл/выкл тот самый режим, о котором ты спрашиваешь.
Чаще обращай внимание на имеющиеся возможности, изучай содержимое подобных вкладок.
Я тут поэкспериментировал - нифига он не ловит "вызов" юнита.
Максимум что можно выжать из этой концепции - появление или смерть "облака".
Появление регистрируется через "вход в область карты".
Смерть как обычно, через "юнит умирает".
В обоих случаях мы получает только само "облако", и никак не может сослаться на Труповозку.
Я поменял "облако" на Светлячка - он создаётся москитным, и ему можно сразу приказать юзать под себя Самопожертвование. Можно использовать задержку времени жизни что бы отсрочить эффект каста абилки, либо ей самой дать время приготовления.
WilliamBz, нееее... Вот это всё что я написал нужно сделать, а уже вместо триггерного выделения юнитов и уничтожения у них маны можно использовать абилку Светлячков. Хотя там и с триггерным отловом совсем не сложно.
А попробуй сделать так: Берёшь абилку от труповозки, ту саму которая создаёт "ядовитое облако" в месте куда она выстреливает, и даёшь её балисте. Само "облако" (юнита) настраиваешь так что бы он не смещался в сторону при создании, и модельку убери. Создай триггер, который будет регистрировать призыв юнита юнита, и попробуй определить его владельца (не забываем о том что в GUI-переводе событие неправильно названо, там вызыван/вызывает перепутаны). Если удастся получить и самого "юнита-облако", и эту самую "труповозку", то можно триггерно сжечь ману всем вокруг (либо использовать "самопожертвование" светлечков, для облака разумеется).
Попробуй. Если получится, то это будет самое постое и менее замороченное, чем отлов урона, позиций атаки и прочего...
Не знаю как на счет здесь, но сочетую наведаться на сервер в дискорде. Там довольно легко наткнуться на Симметру (он же админ), который сам постоянно помогает с решением подрбных проблем.
» WarCraft 3 / Как удалить destructible group?
» WarCraft 3 / Помогите! Сломались триггеры
Выводи сообщения с именами юнитов и числами, каждый раз когда что-то перестаёт считаться... Это помогает найти место где происходит ошибка.
» WarCraft 3 / Помогите! Сломались триггеры
» WarCraft 3 / Сила тьмы
Уровень физической защиты оно НЕ игнорирует.
Отредактирован Extremator
» WarCraft 3 / Не пойму механику способности
Если это так - то каст был в точку.
А если цель каста всё же есть - значит не в точку, а на юнита.
» WarCraft 3 / Не могу отследить уровень способности
Или ты предлагаешь чекать 10-20 уровней поотдельности? (Да, во многих картах и таке бывает)
» WarCraft 3 / Не могу отследить уровень способности
» WarCraft 3 / Не отображается окно слоя.
» WarCraft 3 / Как привязать ТЕКСТАГ к юниту?
» WarCraft 3 / Крафт из одинаковых предметов
» WarCraft 3 / Крафт из одинаковых предметов
Можно циклом от 1 до 6 пройтись по всем ячейка и при совпадении делать +1 в переменную.
Если после цикла она больше или равна 3, то удаляешь когти 3 раза.
Переменную перед циклом обнуляй.
Отредактирован Extremator
» WarCraft 3 / Отображение текста
Есть даже функция в GUI, которая специально преобразует конкретную строку в такой "макрос".
Так в ряде случаев проще работать с текстом.
Версия карты остаётся ровно та же самая, а вот тексты можно именять и/или переводить на другой язык.
» WarCraft 3 / помогите скачать Jass New Gen Pack warcraft 3
» WarCraft 3 / Переход редактора с русского на английский нажатием кнопок
Отредактирован Extremator
» WarCraft 3 / Как добавить пассивное сожжение маны баллисте?
Максимум что можно выжать из этой концепции - появление или смерть "облака".
Появление регистрируется через "вход в область карты".
Смерть как обычно, через "юнит умирает".
В обоих случаях мы получает только само "облако", и никак не может сослаться на Труповозку.
Я поменял "облако" на Светлячка - он создаётся москитным, и ему можно сразу приказать юзать под себя Самопожертвование. Можно использовать задержку времени жизни что бы отсрочить эффект каста абилки, либо ей самой дать время приготовления.
» WarCraft 3 / Как добавить пассивное сожжение маны баллисте?
» WarCraft 3 / Как добавить пассивное сожжение маны баллисте?
Отредактирован Extremator
» WarCraft 3 / Как добавить пассивное сожжение маны баллисте?
» WarCraft 3 / локальная fogmodifier
Отредактирован Extremator
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Предмет с рандом шансом на яд
» WarCraft 3 / Ускорение работы триггера
» WarCraft 3 / Массив локальной переменной
Какую именно модель ты используешь для спецэффекта?
» IrInA Host Bot / Не могу подключиться к любой карте
» WarCraft 3 / Pickaxe
Я еще в ДС видел её, мне понравилось!