26

» WarCraft 3 / Не могу заставить акалита строить. Дайте решение!

Ну в принципе этого более чем достаточно для создания Акколита и указания ему строить Зиккурат. Единственное только что я использую в качестве точки то место куда смотрит камера игрока (Target of current camera view) и отдача приказа идёт в позицию самого только что созданного Акколита (Position of (Last created unit)). Так же явной проблемой в данной ситуации будет отсутствие ресурсов для постройки, отсутствие порченной земли, невозможность вообще построить здание, и отсутствие у Акколита вообще возможности строить какие-либо здания.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / [Jass] - Огненный Шар

Meddin, временный бафф с периодическим уроном - это по сути как отдельный скилл. Просто делаешь его и добавляешь активацию в момент нанесения урона юнитам - они дамажатся и поджигаются.
26

» WarCraft 3 / [Jass] - Огненный Шар

RvzerBro, он спросил про просадку FPS как при ульте Шейкера - там создаётся много дамми и они спавнят много моделек шок-вейва. Это обычно поднагружало рендер. На видео спамятся модельки оставляющие что-то типа уберсплатов, и их довольно много, поэтому при мульти-юзе будет тонна этих эффектов. Это всё же проблема, но не большая, т.к. точно такой же скилл раньше юзали называя его "катон" во всех "наруто-картах", и даже в больших масштабах.
RvzerBro, ты же упомянул фиссуру Шейкера, которая спавнила деструктейблы (разрушаемые объекты) в виде груд камней, которые временно существовали и мешали пройти. Да, в момент их спавна проигрывается спецэффект вулкана, который раскидывает искры, но это совсем не то, видимо.
Одновременные касты скиллов со спамом таких эффектов явно не являются пиком среди красивых и правильных реализаций, но - почему нет?))
26

» WarCraft 3 / [Jass] - Огненный Шар

RvzerBro, речь про эхо-слэм - ульт Шейкера, на основе веера ножей который, там много шок-вейвов разлетается.
26

» WarCraft 3 / Иконки - Пак предметов

Рецензия на публикацию
На мой взгляд все эти иконки по-большей части отличные, а некоторые - довольно средненькие.
  1. Набор камней шикарен, единственное как-то визуально из ряда выбивается 4й вариант. Остальные прямо можно/нужно юзать для однотипных рун, самоцветов или чего-то подобного. А нет варианта с камнем жёлтого или золотого цвета? именно в таком стиле, а не как во 2м ряду.
  1. Второй ряд тоже по-своему хорош. А нет ли вариации синего камня, но чтоб он был покрупнее или иначе повёрнут? а то на фоне остальных он кажется несколько меньше.
  1. Амулеты плюс-минус, но 2 и 5 - однозначно хороши.
  1. Броня как броня, но конкретно 4й вариант можно сходу использовать для кого-того эффекта или ауры, на столько хорош для этого.
  1. В общем норм одёжка, но больше явно симпатизирует отличный от запроса вариант женского одеяния - такое бывает вообще невозможно найти ни в каком виде (например когда оно требуется для специфического квеста с упоминанием платья).
  1. Сапоги это всегда ТОП! но не всегда качество рисовки отвечает запросу. Как по мне - 3 и 4 - средняк, глаз не цепляет. А вот 2 и 5 - вполне качественно, как и 1, но он явно послабее.
  1. Щиты так же плюс-минус: Первые два - явно найду себе применение, 3 и 4 - с меньшей вероятностью, т.к. скорее затеряются без конкретного запроса. А вот 5 - однозначно топовый вариант.
Все следующие топоры, клинки, посохи - как-будто из категории "уже видел", но первый из топоров довольно неплохо смотрится. Из луков 1 и 5 смотрятся интересно. Посохи 1 и 3 явно топ, ну может следом за ними ещё и 4й. Про мечи сказать нечего, кроме того что первый явно нарисован аккуратно, а второму не хватает какого-то эффекта на фоне.
26

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

Slonick, там же был поиск, среди списков всех разделов, если ты конечно про него.
Только там был баг с тем что некоторые поисковые запросы выдавали фатал... х) страшная штука
26

» WarCraft 3 / Даммик не кастует способность

kg_toly, проверить этот параметр на остальных юнитах.
Твой дамми сделан с москита, который специально замедлен в скорости смены анимаций, поэтому мгновенный каст абилки даже и не виден.
Если скиллу выставить время следования (или время замаха/отмаха каста добавить), то сразу станет видно что юнит пытается двигаться.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Даммик не кастует способность

А с чего ты взял что он у тебя НЕ кастуется? Он вообще-то срабатывает как надо, в твоей же карте. Если ты скиллу добавить КД то сразу же увидишь что он запускается.
А то что Канал не накладывает указанной тобой бафф на 5 сек - так это НИКОГДА ТАК И НЕ РАБОТАЛО.
26

» WarCraft 3 / Отследить получение "усиливающего" предмета

Just_Orc, имей ввиду что в момент срабатывания события "потери предмета" он всё еще проходит проверку на то что он имеется у юнита.
26

» WarCraft 3 / Есть ли перегрузка функций в jass/vjass/cjass или где-то ещё тут?

Tredor46, ну могу тебе такой вариант предложить...
Пишешь одну и туже функцию и ставишь везде null кроме нужного, но... Такое себе, чесно говоря.
А еще у тебя в функции DR принимается interer вместо real
function DAll takes string s, integer i, real r, unit u returns nothing
    if s == null then
        if i != null then
            set s = I2S(i)
        elseif r != null then
            set s = R2S(i)
        elseif u != null then
            set s = I2S(U2I(u))
        endif
    endif
    call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), s )
endfunction
26

» WarCraft 3 / Как задетектить высоту полёта юнита?

Пишешь события вход/выхода для области.
Когда входят - добавляешь в группу. Когда выходят - удаляешь.
При входе проверяешь еще и текущую высоту полёта юнита.
Группа юнитов нужна для того что бы таймером раз в секунду проверять всех вошедших ранее юнитов в область (а не выбирать их заново) и проверять их текущую высоту (если она может меняться). При получении нужного значения для высоты - делаешь свои действия, так же как и при входе юнита в область с уже необходимой высотой.
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Dazz Lighter, есть простой фикс - если атакует юнит у которого есть такая сфера (абилка или предмет) и его текущий приказ ничему не равен (ну нулевой или пустой), то отдать приказ attack под себя. Юнит при этом точно так же продолжит атаковать как и атаковал до этого, просто теперь его приказом будет что-то кроме "пустоты", а значит сфера будет срабатывать.
Изначально я пробовал просто отдавать приказ атаковать атакованную цель, но была проблема в том что атакующий юнит наяинал пречледовать свою цель куда бы та не ушла. А приказ в землю просто заставит его бить окружающих и если что он вернётся назад, как стандартная реакция.
Прикол в том что пустой приказ заставляет сферу игнорить свою, а любой другой - не мешает ей... Пусть хоть мув или каст будет какой-либо.
26

» WarCraft 3 / Не запускается скрипт пишет ошибку, гляньте

Zeix, во-первых у тебя отсутствует then после равкода абилки ... == 'A000' then
Во-вторых, ты объявляешься локалку внутри ифа, а это нужно делать только в начале функции, т.е. нужно либо объявить её в начале и уже потом после/внутри ифа установить ей значение (хотя в данном случае можно этоисразу сделать), либо выносить проверку из ифа в отдельную предыдущую функцию, которая уже будет вызывать эту.
26

» WarCraft 3 / Ladik's MPQ Editor v4.0.0.937

ScorpioT1000, на мониторах ещё большего размера и большие иконки будут выглядеть как маленькие пятнышки... а ещё трава зелёная, и небо голубое. Каскад неоспоримых фактов.
Если ты не видишь такие иконки на большом мониторе, может тебе и вовсе не нужен такой большой монитор?) вдруг ещё чего не углядишь.
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Chongoyuto, это ж Орчид из доты. Тут не нужен DamageEngine, тут можно просто детектить входящий урон по юниту, записывать его пока висит бафф (суммировать), а при снятии баффа наносить юниту 0.3 от записанного урона.
Примерно так же работает Маледикт у ВичДоктора, и по таком же детекту работал СоулКетчер у ШадоуДемона.
26

» WarCraft 3 / При удалении способности из РО, выходит ошибка

Проблема известная. Проблема старая. У себя в карте так же с ней сталкивался.
Решения "раз и навсегда" не нашёл, поэтому делаю иначе:
Когда мне больше НЕ нужен какой-либо объект в РО, я просто убираю его отовсюду, сбрасываю до дефолтных значений, переименовываю во что-то типа "DELETE - Name of ...", и скидываю в отдельную категорию (куда-нибудь к нейтралами через "расу" и прочие параметры).
Когда мне понадобится НОВЫЙ объект, то я сначала посмотрю что у меня там в "мусорке" имеется, и возможно выберу оттуда (с юнитами/предмета/баффами/гредйам работает на 100%, а вот с абилками - тут нужно выбирать основу).
Конечно если у тебя эти ненужных объектов около 1000-1500, то это уже такое себе...