Из-за того, что у одного клиента произошло одно событие, у другого - другое, у сервера вообще ничего не было. Свойственно происходит десинхрон. Обычно этому способствуют функции с условием GetLocalPlayer().
Забыл сказать, если события влияет на визуальную часть, т.е ту, которая только у клиента и независима от сервера, то десинхрона не будет. К примеру, смена имени юнита или открытие карты. Только будьте осторожны.
Ред. Ev3nt
» Администрация XGM / Оформление. Отступ.
- текст
- Текст
Текст* Текст
* Текст
» Администрация XGM / Оформление. Отступ.
» MM Engine / MM Engine - World Editor
Ред. Ev3nt
» MM Engine / MM Engine - World Editor
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
» MM Engine / MM Engine - World Editor
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
» MM Engine / MM Engine - World Editor
Ред. Ev3nt
» WarCraft 3 / Преобразование индекса массива в число
» MM Engine / MM Engine
Ред. Ev3nt
» IrInA Host Bot / Десинхронизация игры
» Администрация XGM / Заклинания на заказ исчезли из ссылок на ресурсы
» WarCraft 3 / Переменная и целочисленная
» WarCraft 3 / Вот такая проблема с триггерами
» WarCraft 3 / Вот такая проблема с триггерами
» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице
Ред. Ev3nt
» WarCraft 3 / Вот такая проблема с триггерами
» WarCraft 3 / Атака по деревьям
» WarCraft 3 / Атака по деревьям
» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице
» MM Engine / MM Engine
» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице
» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице
» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице