19

» WarRaft / MPQ Editor

nazarpunk, нигде это не задокументировано, пришлось разбирать бинарник.
19

» WarRaft / MPQ Editor

Ev3nt, те же грабли, но в нормальной кодировке.
Загруженные файлы
19

» WarRaft / MPQ Editor

nazarpunk, не сложно смотрим на проект, кумекаем: "Так, вижу логотип, 1 предложение текста и скриншот, х-м-м, для чего же оно делается". -.-
В чём проблема запустить редактор с параметром -console и глянуть? xDDD
Все команды:
D:\Warcraft III>help
new (n)
open (o)
openpatch (op)
add (a)
extract (e)
rename (r)
move (m)
delete (d)
flush (f)
compact
htsize (t)
list (l)
mksvf
close (c)
script (s)
chdir (cd)
exit (x)
quit (q)
help (h)
ver (v)
version
console
Загруженные файлы
19

» WarRaft / MPQ Editor

Не уж-то ребятам на столько трудно найти MpqEditor, или к нему ещё что-то прилагается по типу listfile'ов?
19

» WarCraft 3 / Поймай вампира

Ты уж извини, но как мне кажется, ожидалась немного не та реализация потенциала UjAPI. 😅
Текст в целом читаем, правда пунктуация хромает. Говоря про саму карту, ощущение, будто вернулся в прошлое, год так в 2011, когда сам только познакомился с Warcraft III. 😅😅
Что ж, чтобы не было всё однобоко, почитай побольше про API, вот тебе ССЫЛКА на интересные функции, там и взаимодействие с фреймами, виджетами, предметами, короче, полный шик, обмазывайся и радуйся. 😁
19

» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Change log:
  • Как оказалось, на версии 1.27 не работал мультиплеер, потому что хуки просто не ставились;
  • Добавлен режим ограничения курсора в окне, для запуска используйте параметр -mouseclip или нажмите F7 для включения/отключения.
P.s. как будет возможность, обновлю ресурс.
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow

А что делать, если пишет "Не удалось подключиться к сети" во втором окне?
Fixed.

host_pi, почему бы и нет, добавил.
19

» WarCraft 3 / Своя нативка на С++

Шёл 2023 год, а мы только научились добавлять свои нативки. :\
19

» IrInA Host Bot / Обновление коннектора (анонс)

Kokomi, да ладно? Мне не послышалось?! Мне не послышалось! Он наконец-то это сказал! :DDD
19

» WarCraft 3 / TFTLocal

Ох уж эта винда, я всего-лишь выделил новую секцию и перенес туда вызов функции для поиска окна. 😂

С другой стороны понятно, это же инжектор.
19

» WarCraft 3 / TFTLocal

host_pi, автоинжект 10 раз в 10 открытых вариков не так будет выглядеть, т.к. там используется функция FindWindow, принимающая 2 аргумента: имя класса и имя окна. То, что в приоритете окно варика - это не особенность, просто идет проверка, что если окно варика не обнаружено, попытаться найти окно MultiWindow
. 😂

Вообще, проще эти либы в виде миксов закинуть. Одна фигня вызывается точка входа.
19

» MM Engine / MM Engine: Naga Race Mod

Так, а вот это не понял, slk для кого создали? Я там все корректировки вносил для добавления новых ратуш в шкатулки.
Загруженные файлы
19

» IrInA Host Bot / Обновление коннектора (анонс)

затем что 90% твоих игроков на сайте сидят на 1.26 и переходить на патчи выше не планируют
Переходить или нет - их дело. Вы бы за собой следили что говорите, прежде чем предлагать какой-то бред.
19

» IrInA Host Bot / Обновление коннектора (анонс)

Quewerty, во-первых, добавление войс чата - бесполезная идея с целью изобретения велосипеда. Дискорд в помощь так сказать. Во-вторых, играть в карты любого патча с любого патча... Глупее этого я ничего не слышал, по крайней мере не припоминаю. Вы же понимаете саму концепцию патчей? Может Вы ещё предложите добавить совместимость для альфы версии варика 2001 года? А что, звучит клёво! (Нет). Если разработчик захочет свою карту сделать для других патчей - он сделает, при чём здесь конкретно коннектор? Вы хоть понимаете что такое коннектор? Для чего он нужен? Что он делает? Не, если в Вашем понимании коннектор не имеет отличия от конвертера, Ваше дело. Так вот, к чему это я, все приведённые Вами идеи не более чем бред, пора бы начать мыслить рациональнее, ну или в крайнем случае думать головой.
P.s. все вопросы, заданные мною, являются риторическими и не нуждаются в ответе.