ErnestKuhne, это сложно, редактор дает id абилок по принципу счетчика 'A000' первая абилка, 'A001' вторая и так далее, разумеется все id поедут, в триггерах придется все это править, триггеры тоже придется править в случаи наличия одинаковых имен, или разных но схожих\одинаковых по функционалу функций.
Таких триггеров нету. Можно сказать, триггеров вообще нету. Там триггер что бы когда игрок в область входит то писалось что он выбрал определённую фракцию.
Если на одной, например, только рельеф, на другой только триггеры, на третьей только нестандартные данные редактора объектов - то изи, через соответствующие менеджеры
Если в каждой есть куски всего, то тут уже сложнее - придется отдельно перетаскивать по одному объекту или папке, или шаманить с объединением файлов через mpq, но тут, мне кажется, вы скорее просто карты запорете, так что лучше постепенно просто перетаскивать, жутко рутинно, медленно и скучно, но надежно
редактор кампаний, кстати, помогает переносить нестандартные объекты в другую карту, где есть нужные другие нестандартные - просто импортируешь все данные в него и оттуда уже копируешь по одному
На всех трёх картах юниты,скиллы,апгрейды и т.д и только на одной есть рельеф и триггеры.
» WarCraft 3 / Как воссоединить две карты в одну?
» WarCraft 3 / Как воссоединить две карты в одну?
» WarCraft 3 / Как воссоединить две карты в одну?