Молот Горного короля действует не так просто, как кажется. Играл недавно и попытался спасти из-под этого заклинания друида-медведя, своевременно перенеся его с помощью посоха возвращения. Опоздал на миллисекунду, поэтому урон был нанесён, но друид оказался в поселении не оглушённым.
Ролик: www.wcreplays.com/replay.php?m=View&rid=99500. Там ссылка на карты, придётся положить в нужную папку с нужным названием…
При действии заклинания "трансмутация" на иллюзию юнита, полученную с помощью предмета "жезл иллюзий", применивший заклинание игрок получает 0 золотых.
Сглаженный герой пока действует сглаз при убийстве противника не получает свою долю опыта, но она отнимается от общего опыта, распределяемого между героями.
Если стрелять по своему воину из магической башни, то мана не отнимается.
А растолкуйте, что со способностью "щит" у пехотинцев.
Вроде должны одновременно быть атака на расстоянии и тип "дальний бой", так? То есть магический тип не отражается, если бьют с расстояния, что-то не видел такого.
Я презирал школьную математику: слабая философская позиция, неформализованность, необоснованность.
Не знаю, можно ли создать программу обучения, который эти свойства неприсущи, не меняя глубоко концепцию школы. Обучение — субъективно; каждому нужно своё.
Со взрывающимися животными не стоит в кампанию включать. Это же намеренно добавленный прикол, а не особенность игры. Скажем, в игре на рейтинг в Battle.net это не будет работать.
Nosferoh, то есть ты обращаешь внимание на то, что кодой мог заразится при сближении, в соответствии с моим изначальным предположением?
Было бы крайне любопытно, если бы кодой заражался от мясника, которого проглотил, когда улучшение было разработано после проглатывания.
Я думаю, если кодой проглотит морлока, то облако не дамажит уже никого.
Проглотивший хватает дамаг.
Это было бы любопытно. То есть если сделать улучшение Ядовитое облако, то кодой, проглотивший мясника, будет получать урон?
Вот примечательные сведения: goodgame.ru/topic/66205.
Ядовитое облако морлока кодоя изнутри дамажит или это длительности дебаффа хватает, чтобы его скрючило и он копыта отбросил?
Классный вопрос. Я думаю, если кодой проглотит морлока, то облако не дамажит уже никого. И от такого яда не умирают, всегда остаётся 2 пункта здоровья.
Bariy vad, ты призываешь к чему-то или только информируешь? Речь идёт о wc3, так? Нужно как Nikson12 придумывать состав рас и выкладывать модели?
И те, кто писал, о чём разговор?
Ancient, я думал, что бладласт на раннем этапе. Я для себя написал как напоминание, чтобы потом нормально написать, но, наверное, надо было идти, и я отправил… Получилось как будто манерно снисходительно, фу, блин. Не злись, пожалуйста.
Поскольку бладласт — заклинание, требующее ислледований на т2 и т3, то с ранним этапом не вяжется.
Взять тех же ордынских всадников на волках. Они за считанные секунды ломали башни и вообще любые здания, при том что строятся довольно быстро.
Едва ли. У башен альянса и орка тяжёлый тип брони, поэтому их нужно выделять в другую категорию. Башни фокусируют огонь, а всадники толпятся. У грамотного игрока башни будут расположены на небольшом расстоянии друг от друга, чтобы между них проходили только маленькие подчинённые, вроде работников, путь будет закрыт деревьями, фермами и разными постройками, ещё можно ситуативно вывести вперёд рабочих. Ancient:
А осадные орудие в тфт просто дизентегрировали любую постройку, имели огромнейший радиус (ну вообще ничего к ним не доходило при грамотной игре).
А при наличии дирижаблей на карте + хорошего микро, так вообще становились оружием смерти.
Играл только с патчем 1.26. Осадные орудия годятся в основном как дополнение к имеющейся армии, и даже если им отводится главная роль, то остальные воины будут составлять значительную часть армии. Что касается дополнительной роли осадных орудий, то это в основном относится к альянсу, в меньшей степени к нежити и орде, и редко относится к эльфам: там это работает в основном в зеркальном соперничестве эльф против эльфа.
Не могу представить себе ситуацию, когда
Cамая лучшая война — разбить замыслы противника; на следующем месте — разбить его союзы; на следующем месте — разбить его войска. Самое худшее — осаждать крепости. (с) Сунь-Цзы, "Искусство войны".
Есть же стратегия, когда орк против эльфа обкладывается башнями и строит много нетопырей с огнём. Конечно, зашибись давить таких подлецов, но вся суть как раз в том, когда ты как бы обречён проиграть, но превозмогаешь. Там надо всё время давить и ещё суметь поставить нычку и башни.
Короче, игру есть куда делать интереснее.
Говорилось, что расходы на армию меняются с каждыми 10 единицами потребляемой пищи. Не могу сказать, что это хорошая задумка.
У меня появилась мысль, что хорошо поменять роль башен, чтобы отличалось от того как это в варкрафте 3 тфт. Либо чтобы для стрельбы из них нужны были войска, либо чтобы башен вовсе не было. В варкрафт 3 тфт с башнями непорядок: они наносят урон, крепки, чинятся, в итоге получается что они намного дешевле, чем войска, а сломать их трудно, причём осадные орудия хрупкие, медленные, дорогие и долго производятся.
Ещё есть мысль убавить лимиты по пище, чтобы игра была более активной, каждый юнит имел свою роль. В варкрафт 3 тфт недостаёт подвижности и остроумия.
Кет, наконец-то капризная душа цензора не направила сигналы в обидчивый разум.
Мне тоже нравится Снежный король, но как персонаж мультфильма. А ещё Лимонохват.
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
Ролик: www.wcreplays.com/replay.php?m=View&rid=99500. Там ссылка на карты, придётся положить в нужную папку с нужным названием…
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
» Администрация XGM / Кто-то за раз слил 22 единицы рейтинга
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
А растолкуйте, что со способностью "щит" у пехотинцев.
Вроде должны одновременно быть атака на расстоянии и тип "дальний бой", так? То есть магический тип не отражается, если бьют с расстояния, что-то не видел такого.
» Самый важный блог / Школьная мясорубка скачать бесплатно
Не знаю, можно ли создать программу обучения, который эти свойства неприсущи, не меняя глубоко концепцию школы. Обучение — субъективно; каждому нужно своё.
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
Было бы крайне любопытно, если бы кодой заражался от мясника, которого проглотил, когда улучшение было разработано после проглатывания.
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
Вот примечательные сведения: goodgame.ru/topic/66205.
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
Nosferoh:
» Блог им. Bariy vad / Просьба о Философии
И те, кто писал, о чём разговор?
» Беседка им. Narkranoth'a / "I'm back" - сказал Narkranoth.
» 2D Арт / Папа Африка, однако
darkowlom:
» WarCraft 3 / The Logic. Company of Warcraft III. Версия 27 февраля 2016
» Elven Union / Главная страница
Я для себя написал как напоминание, чтобы потом нормально написать, но, наверное, надо было идти, и я отправил… Получилось как будто манерно снисходительно, фу, блин. Не злись, пожалуйста.
Поскольку бладласт — заклинание, требующее ислледований на т2 и т3, то с ранним этапом не вяжется.
» Elven Union / Главная страница
» Elven Union / Главная страница
Ancient:
Ancient:
Не могу представить себе ситуацию, когда
Тимур:
Тимур:
Короче, игру есть куда делать интереснее.
» Elven Union / Главная страница
У меня появилась мысль, что хорошо поменять роль башен, чтобы отличалось от того как это в варкрафте 3 тфт. Либо чтобы для стрельбы из них нужны были войска, либо чтобы башен вовсе не было. В варкрафт 3 тфт с башнями непорядок: они наносят урон, крепки, чинятся, в итоге получается что они намного дешевле, чем войска, а сломать их трудно, причём осадные орудия хрупкие, медленные, дорогие и долго производятся.
Ещё есть мысль убавить лимиты по пище, чтобы игра была более активной, каждый юнит имел свою роль. В варкрафт 3 тфт недостаёт подвижности и остроумия.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница
Говорили так какие-то варкрафт про.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница
» Прочие вопросы / Абуз плюсов/минусов?
» Блог Кета Голосова / Дед Мороз
Мне тоже нравится Снежный король, но как персонаж мультфильма. А ещё Лимонохват.