Reach, тебе все ровно мясо прийдется пересаживать. Бери стандартную модель с похожим скелетом, выпиливай все вершины(кроме 1) и туда в висе специальной вставкой к этой вершине вставляй свою геометрию. Потом уже развязываешь на готовые косточки всю модель(предварительно немного отредактировав).
В SAO довольно много экшена(если сравнивать с теми онгоингами, которые идут сейчас). В GGO вообще почти в каждой серии войнушка будет, если судить по ранобэ.
» Музыка и Звук / Demo 2-7
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (12 страница)
» Блог Azazzello / Fate/Stay Night
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» lentinant'ов блог / Еще одна идея для игры
» Warehouse / Warehouse
» Warehouse / Барон
» Warehouse / Берсерк
» WarCraft 3 / Убивающий тайл
Условие Terrain Type - Terrain type at position of [юнит] равно [тайл]
Действие - килл триггеринг юнит
» The Elder Scrolls / Животный реализм
» Муки Творчества / Модель Повреждена "Обратитесь к разработчику Mdivs"
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Продолжение Клеймор только в манге. Где-то в интернетах слушок ходил, что будет мувик, но это только слушок)
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» В гостях у Эльрата / Апокалипсис сегодня, завтра... навсегда!
» В гостях у Эльрата / Апокалипсис сегодня, завтра... навсегда!
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги