0
21
9 лет назад
0

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

Aws:
Editor, Ништяк, для Dota 2 tool самое оно будет.
А что насчёт конверта моделей из вара 3 в доту 2 (я сам видел модель охотника на демонов и эльфийской фермы, но меня уверяли, что это не конверт, а практически сделанная с нуля модель)?
Лина - конверт с вара 3.
0
21
9 лет назад
0

» Unity / Unity 5 - релиз!

lentinant:
Editor, го делать двухмерные индюшки на мобильник на Unreal Engine 4.
И да, Unreal Engine 4 - условно бесплатный, в то время как фришная версия Unity 5 полностью бесплатна. Никаких отчислений или покупок лицензий.
Ну делают же веселые фермы под ведройды на анреале.
5
21
9 лет назад
5

» Unity / Unity 5 - релиз!

75 долларов в месяц, когда через дорогу стоит бесплатный движок мощнее...
0
21
9 лет назад
0

» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!

SiT3D:
А в чем отличие от Unity и какие у Unrial достоинства по сравнению с Юней, стоит ли все бросать и переходить?
Очень гибкий движок, если освоишь - сможешь даже работать в сфере геймдева, т.к. сейчас половину игр делают на анреале.
0
21
9 лет назад
0

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

Теперь даже модели менять научился)
раскрыть
Загруженные файлы
5
21
9 лет назад
Отредактирован Editor
5

» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!

Халявное убердвигло, на котором можно забирать себе 95% прибыли? Серьезно? Раньше сотни тысяч лицензия на второй стоила)
1
21
9 лет назад
1

» WarCraft 3 / Награда за убийство (способность)

Когда юнит проучивает пассивку, добавляй в группу юнита, который выучил пассивку. Дальше все просто -
Юнит умирает
Киллинг юнит в нашей группе - да
Дайинг юнит не в команде владельца киллинг юнит.
Игрок - адд проперти - 500 золото (овнер оф киллинг юнит)
0
21
9 лет назад
0

» Генератор случайных melee карт WarCraft III / Главная страница

В зепире вроде было нечто подобное, но могу ошибаться.
0
21
9 лет назад
0

» Гномья графомания / Thief (2014) - Обзорпополной №6

На первого Thief вроде прикручивали DX11 даже фанаты, они где-то сорсы там откопали, насколько помню.
1
21
9 лет назад
1

» DayZ Epoch / Главная страница

sleep:
А зачем делать эту шляпу, когда есть отдельная игра дейз? Почему не запилишь сервера под дейз7
Насколько я помню, дейз в арме является режимом батл-рояль, так что суть в игре другая. На карте 30 игроков - каждый сам за себя, нужно следить за "кругом" на карте и всегда находиться в нем. Если выходишь из круга - на тебя нападет орда зомби, отбиться от которой нереально.
1
21
9 лет назад
1

» Emperial / Preview: The New Beginning

Проще было уже на движке скайрима делать :)
0
21
9 лет назад
0

» Beyond Despair / Главная страница

lentinant:
У меня вот возник вопрос - хорошо ли подходит UE4 для работы с открытым миром?
Ну если на UE2-3 делали открытие миры, то тут с этим не должно возникнуть проблем.
0
21
9 лет назад
0

» Beyond Despair / Главная страница

Сколько сотен человек держит сервер?
0
21
9 лет назад
0

» Emperial / WE LOST, BOYS

Melissa:
Вы что издеваетесь? ВАХАХХАХАХАХА. Такое впечатление, что у людей ломка жёстких дисков - событие регулярное, как конец четверти. Мне казалось, что у нормальных людей ЖД ломается максимум раз в жизни.
Я уже склонен считать, что это ВЕ при работе с ресурсоемкими сценами как-то садит жесткий)
0
21
9 лет назад
0

» Emperial / WE LOST, BOYS

Отнеси винт к кулибину, мб вытянет чего с него. Я могу снять протект, но у тебя в карте будет один триггер с горой текста в нем. (что не мешает ей запускаться, впрочем)
1
21
9 лет назад
1

» Кузня Волчачки / Немного о картоделье - Замок Педанара 1 и 2: Подземеле

Чем-то напомнило мою старую карту, но в новых версиях весь мазохизм пофикшен. А старую 1.51 можно было пройти только абузя пару связок из двух героев, причем битва с ласт боссом длилась около 2 часов)
0
21
9 лет назад
Отредактирован Editor
0

» Warehouse / Дело было вечером...

Сделал демонхантера, но столкнулся с определенными проблемами. Я делаю абилки на основе базовых, и тут встали проблемы иммолейшена и метаморфоза. В дотовские абилки нельзя прописать ничего лишнего - таким образом, метаморфоз не может дать бонус к хп и сплеш. Пробовал использовать морф дк, но там нельзя менять модель формы. Пришлось скомпенсировать все это бонусом к атаке. Сделать кастомный морф у меня маны не хватило, абилки просто не хотят работать) Ну а иммолейшин я сделал обычной аурой.
раскрыть
Загруженные файлы
0
21
9 лет назад
0

» Emperial / Главная страница

Melissa:
Editor, facepalm, теперь допиши туда синематик и дай реплику от юнита. Наверное ты будешь удивлён.
А хотя на скрине круглешки зелёные, не обратил внимания. Лол. :D
Я не обратил внимания на скрин это просто подумал про круглешки во время синематика.Хихихи, сорри.
Если уж о трансмиссионных речь зашла, то там просто можно сделать трансмиссию от типа юнита, даже не размещая его на карте.
4
21
9 лет назад
4

» Emperial / Главная страница

Melissa:
Хоть кто-то саму карту скачал? :(
качал)
Вообщем едитор фигню сморозил, то не скроет кружки в синематике. Скрыть можно поставив шкалу выбора 0.01/0.00
Ещё можно создавать юнит-тип "актёра" где-нить далеко и от его лица давать трансмиссию.
Ну или Melissa:
Разве что попробовать триггерно москитов дать и убрать.
(не проверял)
Да ладно, действительно фигню.
раскрыть
Загруженные файлы
4
21
9 лет назад
4

» Emperial / Главная страница

Melissa:
Editor, а как ты его скроешь только на время синематика? Разве что попробовать триггерно москитов дать и убрать.
Запоминать выбранных юнитов, снимать выбор на время ролика, а по его окончании снова выбирать?
2
21
9 лет назад
Отредактирован Editor
2

» Emperial / Главная страница

ScorpioT1000:
Хочешь, я тебя обрадую xgm.guru/forum/showthread.php?t=39919
Там же вьюпорт не искажается, только интерфейс.
Кстати, круг выбора лучше скрывать в синематиках, будет атмосфернее.
0
21
9 лет назад
0

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.4 - Да будет свет!

Поиграл 10 минут, крысы оказались слишком сильны, устал загружаться)
3
21
9 лет назад
3

» Колдун / Главная страница

Maxsavin:
512х512 это реально? 480х480 же вроде максимум.
Есть карты и с тысячными размерами.
0
21
9 лет назад
0

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

DarkDes:
Editor:
Ну всё же есть наверно какие-то специфики.
Aws:
Если имеется ввиду их PDF'ки, то это немного не то, там конечно есть полезная информация.
Видел когда-то руководство на просторах стима (англ. и русский перевод), вот что-то типа поэтапного руководства - было бы круто, да ещё и на каких-то реальных предметах.
Неужели тут нет воркшоперов ?
Я сам делал, нет там никаких спецефик. Но я не делал маск-текстуры, и в качестве карты нормалей юзал фильтрованую текстуру. Офк для себя на замену дефолтного шмота, а не для воркшопа.
0
21
9 лет назад
0

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

DarkDes:
Дико извиняюсь за "археологию", но думаю здесь было бы уместно спросить о создании предметов (которые в мастерскую идут) для DotA2. Кто знает хорошие уроки \ сообщества по данном дулу ? Кстати, думаю сюда они бы отлично вписались :)
Так там никаких специальных умений не нужно. Ищешь любые мануалы по моделлингу и оптимизируешь модель+текстуры под требования вольво. А дальше просто сконвертить и посмотреть на результат.