Heroes of Netherworld

Добавлен , опубликован

Технические характеристики

Игра: Warcraft 3
Размер: 256x256
Жанр: RPG(не ORPG), Hack & Slash, Survival
Количество игроков: 1-6 (Возможно расширение, если кто-то действительно будет иногда играть, а пока для тестов и столько хватает)
Текущая версия - 0.41.

Описание

История карты

История

Первые версии

Карта зародилась еще в далеком начале 2006-го года. Это было время, когда в моем месте проживания интернетов еще не было и достать нормальный варкрафт с редактором - было очень большой проблемой. Варкрафт я таки достал, после чего, как и любой тогдашний семиклассник, "захател зделать круту карту" :) Сначала выходило всякое страшное уг вроде "200 футманов +утер vs 200 бугаев+мастер клинка". Потом я подумал: "как зделать штоб он побежал к зданию?" Ну и пошло-поехало, поковырял немного триггеры и сказав, что "это не для моей головы" и выключил. Впрочем, триггер на победу при убийстве кого-либо я таки сделал. Потом еще своровал из какой-то стандартной карты(шла в комплекте с пиратским варкрафтом) триггер выбора героя. Именно на них и базировалась первая версия этой карты :) Была создана огромная карта 256х256 с тайлсетом "город" и идеально ровным ландом. На карту было установлено более 1000 вражеских юнитов(правда и сейчас не меньше, но тогда я это сделал из-за отсутствия триггера респауна) и 4 стандартных героя из кампании рексара(дескать, там абилки повыше качаются). Золото добывалось рабочими на закрытом участке карты(sic!), и чтобы купить что-нибудь приходилось ждать N минут. Сюжета не было. Был имбалансный босс Адмирал Праудмур 50 уровня - убить его мог только Рохан(из-за абилки "Сглаз"). Позже были еще добавлены стандартные герои вроде паладина и верховного мага. Однако, стоит отметить, что эти версии была на 2 игроков, из-за чего карта сыскала большую популярность в местных компьютерных клубах, где кроме милишных карт и "10 hero siege" ничего не было :) Позже добавил еще пару имбалансных боссов, убить которых было нереально вообще.

Более поздние версии

С появлением интернетов(через год-два) мне захотелось выложить карту в интернеты, чтобы все "признали мой адовый скилл". Разумеется, вы догадались, какой портал мне попался в поисковике майлру :) В те дни хгм был совсем не тот, что сейчас, и, разумеется, карту опустили куда надо и показали, где мое место ) Позже я таки научился криво обращаться с триггерами и РО. Я решил переделать карту. Были выпилены все старые герои, был сделан выбор героя через таверно. Новых героев оказалось всего пятеро(маг, лич кинг, самурай, тракса, еще один самурай-эльф с двумя катанами). Почти все скиллы были стандартные, однако, обезумев от владения РО, я вручную(sic!) прописывал скиллам таблицы до 80-90 уровня. Недавно выяснилось, что надо было нажать Ctrl+L. Для карты были характерны мега-статы, что отчетливо просматривается на скриншотах. Был еще кривой ландшафт на пол карты, да и тайлсет сменился на "зимний лордерон". Золото теперь давалось через настройку триггерной награды за каждый тип крипа(sic!). Можно просто сделать триггер с событием на иницилизацию карты и объявлением награды за юнитов игрока X Качество получившегося "Шедевра" меня не устроило, и я снес варкрафт к чертям :)

Новые версии

Спустя некоторое количество времени, варкрафт я, конечно, поставил. Но в основном я с него изредка играл в доту. Иногда открывал редактор, копался немного и закрывал - делать там было нечего. Ну а если брать совсем недавно, то мы на парах решили играть в варкрафт, т.к. препод фигню нес. Сыграли пару партий в доту - надоело(все же 1х1 играть не так интересно). Я откопал на старой порезаной(удивлен, как она еще прочиталась) сд-болванке одну из деревянных версий своей карты. Конечно, карты версии "S" с мега-статами у меня оставались, но я не стал их мучать - слишком много откатывать назад. Взял за основу версию с болванки, немного подлотал в триггерном плане и вообще избавился от различного бреда(вроде добычи золота рабочими). Получилась та же первая версия, но выглядела уже не так уныло, даже более солидно, я бы сказал. Ну, играли на парах мы не долго, хотя пару заплаток я успел сделать. Выкидывать в мусорку 3 суммарных часа работы было жалко, посему я решил доделать карту. И тут понеслась. Свободно владея письменным английским языком, разобраться в большинстве триггеров было более чем просто. Да и сам принцип их действия довольно прост. Ковыляя на костылях, карта добралась до версии "0.27". К тому времени я уже остановился на концепции героев(а не клепал как баран 17 скиллов с прокачкой до 80 уровня), и придумал какой-никакой сюжет. Демоническим королем, впрочем, до сих пор оставался Адмирал Праудмур :) Так как идеи у меня закончились, я решил запилить тест карты в гарене - авось и народ посоветует чего. И я не прогадал. Для теста расширил мультиплеер с 2 до 4 игроков. Основными советами были "а какого черта в армии у демона делают футманы и бугаи с эльфми?" "почему демонический король - адмирал праудмур?" "запили нестандартных геров" "ландшафта нету, сделай". После этого теста я решил полностью пересмотреть концепцию карты - теперь никаких гигантских футманов и адмиралов, только мертвецы и демоны, только хардкор. Был сделан маломальский ландшафт, который, тем не менее весьма далек от завершения и высокой планки качества(но все-же гораздо лучше, чем пустырь 256*256). Ну не ланшафтер я - человек без фантазии не может быть им по определению. Сделал также несколько нестандартных героев. Если смотреть в общих чертах, то первая версия и то, что есть сейчас - это небо и земля. Посему я продолжу создание карты - авось и выйдет что-нибудь умеренной степени годности.

Сюжет

Демонический король захватил местные земли и убил жителей - теперь он использует их трупы в качестве армии. Вы решили прибрать его владения к рукам...

Игровой процесс

Геймплеем эта карта напоминает RPG-карты старой школы(2005-2007 годов). Именно RPG, не ORPG. Отличия, однако, имеются. Целью является дорастить героя до нужного вам уровня и одолеть главного босса карты. По дороге к главному боссу встретятся так же несколько левел-боссов.
Сами "уровни" таковы:
# уровня Название
1 уровень Разоренные деревни
2 уровень Разрушенный город
3 уровень Черное болото
4 уровень Вход в чертоги демонического короля
5 уровень Чертоги демонического короля
С каждым уровнем сила монстров значительно возрастает. Особенно резко чувствуется скачок со 2 на 3 уровень. На некоторых уровнях встречаются мобы с припиской "[чемпион]", которые сильнее обчных в несколько раз, но не имеют респавна. Награда за них, впрочем, тоже высока. Герои присутсвтуют как стандартные(в своем большинстве), так и нестандартные. Некоторые из стандартных героев переработаны. Все способности учатся по схеме 5/5/5/3/100.(первые три скилла - обычные, четвертый - ултимейт, пятый - повышение характеристик). Текущая версия - 0.41. Будет обновляться.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
21
11 лет назад
1
Обновил до 0.37.
1
7
11 лет назад
1
Карте чего-то не хватает, например Угара, например.
0
21
11 лет назад
0
Чего-чего не хватает? :)
1
20
11 лет назад
1
Editor, он имел ввиду перегара
0
21
11 лет назад
0
Отсыпьте плз, я вас не понимаю)
1
21
11 лет назад
1
Не играл я в карту, но уже по скринам скажу, что не хватает эстетики.
0
21
11 лет назад
0
ВНЕЗАПНО апдейт спустя пол года :D
1
5
11 лет назад
1
А некрасивый рельеф задуман был?
0
21
11 лет назад
0
Так и есть, отчасти. Лучше я сделать все ровно не могу :)
0
21
11 лет назад
0
И снова апдейт.
0
21
11 лет назад
0
И еще один. Нью хиро и баланс импрувементс :D
0
21
11 лет назад
0
Еще один апдейт. Баланс импровементс + нью скринс
0
21
10 лет назад
0
Апдейт. Баланс импровементс + диффикалти свитчер.
0
24
10 лет назад
0
RPG(не ORPG)
А чем РПГ отличается от ОРПГ?
1
21
10 лет назад
1
Орпг обычно на 12 человек и подразумевает moar задротства: сейвы, системы крафта, готовки жратвы, профессии и прочая бредятина. Здесь же помесь классического геймплея варкрафта с диаблоподобными играми, т.е. карта на прохождение с раскачкой и покупкой предметов.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.