Melissa, да, кстати, попробуй запускать батник через диспетчер задач с правами админа. RiseD, я пока не готовил камеру к таким испытаниям. И гор там быть не должно - всё моя лень.
А что с графикой, работает? Тема обновлена.
Пока нужны все файлы из проекта Nirvana + переделанная .dll библиотека + папка с текстурами. Далее оставлю только 2 лончера (запуск игры, запуск WorldEditor), длл'ку с графонием, файлы из SharpCraft и папку с текстурами и шейдерами/эффектами.
Melissa, на XP не работает только ReShade, да он и не нужен. Melissa, права админа дал? RiseD, у тебя консоль с SharCraft'ом как у Melissa, появлялась? Какая ОСь? Запускаешь через [RenderEdge] Start.bat?
Ещё забыл сказать, как выходить из игры: "Alt"+"F4" => "Tab" => "Enter".
Напоминаю, что дополнительную информацию о проекте можете найти в данной теме.
Обновил главную тему.
Обновление
ReShade выключен по умолчанию;
Добавил подсказки;
Parallax Mapping (пока работает не так, как нужно);
Specular (то же самое);
Чтобы использовать Parallax Mapping, киньте в папку с WarCraft III файл (parallax)Nir_Plugin_RenderCraft.dll вместо Nir_Plugin_RenderCraft.dll и сотрите "(parallax)" в названии.
Если уже скачали старый архив, качаем этот, кидаем папку с текстурами, кидаем нужную вам библиотеку с заменой.
Melissa, завтра выложу две своих сборки. Последней использовал сборку MasterEffect + добавил эффект динамического filmgrain. Раньше использовал ReShade, но теперь отказался, т.к скоро реализую весь его функционал в своём проекте.
У ReShade во много раз больше функционала. Он включает в себя GemFX, SweetFX и MasterEffect/McFX.
Crosire's ReShade is an advanced, fully generic post-processing injector for games or alike. Imagine your favorite game with ambient occlusion, real high quality bokeh depth of field, color correction and more ... ReShade provides a generic way to access both color and depth information (latter is automatically disabled during multiplayer to prevent exploitation) and all the tools to make it happen.
The possibilities are endless! Advanced depth-edge-detection-driven SMAA antialiasing, screen space ambient occlusion, depth of field, chromatic aberration, dynamic filmgrain, automatic saturation and color correction, cross processing, multi-pass blurring ... you name it.
Dreaman, очень сложно заставить игрока заставить полностью погрузиться, забыть о том, что это всего лишь игра. Очень жаль, но на ум не приходит ни одной такой игры, надеюсь, что у вас получится создать историю, не уступающую написанным великими писателями-фантастами. Удачи :)
Dreaman, когда я читал о куполе, то сразу подумал о том, что действия игры будут происходит в нём: что-то типа первой Готики. А снаружи его - совершенно другой мир. Было бы очень интересно, если бы в игре присутствовала тайна глобального масштаба, и игрок находился в постоянном напряжении и неведении о том, что происходит в окружающем его мире, но догадывался, что что-то не так: вспомнил фильм Тёмный Город. Но это всего лишь моё представление об идеальной игре, которой никогда не будет...
PhysCraft, Dsay, почему бы вам не устроить соревнование, если найдётся свободное время?
По рисованию мифических существ или вообще по выдуманным вами, узнаем у кого богаче фантазия.
Кстати, здесь находятся старые скриншоты. Некоторые из них вообще не используют технологии из проекта, а остальные используют, но только старые. Если всё пройдёт успешно, то уровень графики сильно возрастёт по сравнению с тем, что можно увидеть на данных скриншотах.
Скорее бы вышла Mount & Blade 2, не терпится получить модельку ГГ для демки.
Дополнительную информацию о некоторых аспектах проекта можете найти, перейдя по этой ссылке.
PhysCraft, а что на фоне, камни? Про техническую часть нечего плохого сказать, однако не чувствуется масштаб существа. Может нужно поработать с background'ом для того, чтобы подчеркнуть размер жука? Сейчас кажется, что он размером с обычного тарантула, или так и есть?
И да, если он из семейства паукообразных, то он должен держать яйцо лапками.
Отредактирован ENAleksey
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
RiseD, я пока не готовил камеру к таким испытаниям. И гор там быть не должно - всё моя лень.
А что с графикой, работает?
Тема обновлена.
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
RiseD:
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Баз него не заработает.
Отредактирован ENAleksey
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
В подпункте будет ReShade.
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Отредактирован ENAleksey
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
ENAleksey:
Может кто поможет: www.gamedev.ru/code/forum/?id=204891
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Отредактирован ENAleksey
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Melissa, права админа дал?
RiseD, у тебя консоль с SharCraft'ом как у Melissa, появлялась? Какая ОСь? Запускаешь через [RenderEdge] Start.bat?
Напоминаю, что дополнительную информацию о проекте можете найти в данной теме.
Обновление
» WarCraft 3 / Улучшение графики в Warcraft 3
Лучше выложу первую демку RenderEdge.
Отредактирован ENAleksey
» WarCraft 3 / Улучшение графики в Warcraft 3
» WarCraft 3 / Улучшение графики в Warcraft 3
Отредактирован ENAleksey
» Mental State / Mental State. Эволюция проекта.
» Mental State / Mental State. Эволюция проекта.
» XGM Team / XGM Team - Мы работаем для вас!
» XGM Team / XGM Team - Мы работаем для вас!
» WarCraft 3 / как сделать юнита невидимым?
» 2D Арт / Жук-мутант
По рисованию мифических существ или вообще по выдуманным вами, узнаем у кого богаче фантазия.
Отредактирован ENAleksey
» RenderEdge / [RenderEdge] Старые размышления.
» 2D Арт / Жук-мутант
И да, если он из семейства паукообразных, то он должен держать яйцо лапками.
Отредактирован ENAleksey
» 2D Арт / Жук-мутант
Отредактирован ENAleksey
» 2D Арт / Жук-мутант
» 2D Арт / Жук-мутант
Если даже и поест, то помыть мордочку он не сможет(
» 2D Арт / Жук-мутант