0
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Melissa, да, кстати, попробуй запускать батник через диспетчер задач с правами админа.
RiseD, я пока не готовил камеру к таким испытаниям. И гор там быть не должно - всё моя лень.
А что с графикой, работает?
Тема обновлена.
0
13
9 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Melissa, у меня даже на ХР запускается.
RiseD:
вижу не только у меня проблемы с камерой.
Какие проблемы?
0
13
9 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

  • Попробуй удалить строчку -loadfile и всё после неё.
  • Попробуй запустить батник от админа.
  • Запустить в окне.
  • Попробуй запустить батник sharpcraft.exe -game.bat из папки с шарпом.
Странно у darkowlom и RiseD запускается.
0
13
9 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Скачал файл из 17 комментария?
Баз него не заработает.
0
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Обновил тему, после её утверждения сможете скачать работающую версию из пункта #2.
В подпункте будет ReShade.
0
13
9 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Всё, понял, я не тот SharpCraft закинул (у меня в одной папке их 3 шт.). Держи, кидай в папку с шарпом.
0
13
9 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

RiseD, а Нирвану скачал? Всё указывает на то, что нет.
0
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Parallax Mapping (пока работает не так, как нужно)
С Normal Mapping всё хорошо.
Может кто поможет: www.gamedev.ru/code/forum/?id=204891
Melissa, попробуй отключить ReShade:
в файле Nirvana.ini закоментировать строчку +ReShade.dll;
Дану, качать Нирвану ради демки - это перебор.
Всё будет, всё исправлю, но потом.
0
13
9 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Вообще ужасно работает
Уж слишком большие колдобины, нормал маппинг есть?
Ты о чём?
0
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Пока нужны все файлы из проекта Nirvana + переделанная .dll библиотека + папка с текстурами. Далее оставлю только 2 лончера (запуск игры, запуск WorldEditor), длл'ку с графонием, файлы из SharpCraft и папку с текстурами и шейдерами/эффектами.
Melissa, на XP не работает только ReShade, да он и не нужен.
Melissa, права админа дал?
RiseD, у тебя консоль с SharCraft'ом как у Melissa, появлялась? Какая ОСь? Запускаешь через [RenderEdge] Start.bat?
Ещё забыл сказать, как выходить из игры: "Alt"+"F4" => "Tab" => "Enter".
Напоминаю, что дополнительную информацию о проекте можете найти в данной теме.
Обновил главную тему.

Обновление

  • ReShade выключен по умолчанию;
  • Добавил подсказки;
  • Parallax Mapping (пока работает не так, как нужно);
  • Specular (то же самое);
Чтобы использовать Parallax Mapping, киньте в папку с WarCraft III файл (parallax)Nir_Plugin_RenderCraft.dll вместо Nir_Plugin_RenderCraft.dll и сотрите "(parallax)" в названии.
Если уже скачали старый архив, качаем этот, кидаем папку с текстурами, кидаем нужную вам библиотеку с заменой.
0
13
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Улучшение графики в Warcraft 3

завтра выложу две своих сборки
Нет, я передумал...
Лучше выложу первую демку RenderEdge.
0
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
0

» WarCraft 3 / Улучшение графики в Warcraft 3

Melissa, завтра выложу две своих сборки. Последней использовал сборку MasterEffect + добавил эффект динамического filmgrain. Раньше использовал ReShade, но теперь отказался, т.к скоро реализую весь его функционал в своём проекте.
0
13
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Улучшение графики в Warcraft 3

У ReShade во много раз больше функционала. Он включает в себя GemFX, SweetFX и MasterEffect/McFX.
Crosire's ReShade is an advanced, fully generic post-processing injector for games or alike. Imagine your favorite game with ambient occlusion, real high quality bokeh depth of field, color correction and more ... ReShade provides a generic way to access both color and depth information (latter is automatically disabled during multiplayer to prevent exploitation) and all the tools to make it happen.
The possibilities are endless! Advanced depth-edge-detection-driven SMAA antialiasing, screen space ambient occlusion, depth of field, chromatic aberration, dynamic filmgrain, automatic saturation and color correction, cross processing, multi-pass blurring ... you name it.
1
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
1

» Mental State / Mental State. Эволюция проекта.

Dreaman, очень сложно заставить игрока заставить полностью погрузиться, забыть о том, что это всего лишь игра. Очень жаль, но на ум не приходит ни одной такой игры, надеюсь, что у вас получится создать историю, не уступающую написанным великими писателями-фантастами. Удачи :)
1
13
9 лет назад
1

» Mental State / Mental State. Эволюция проекта.

Dreaman, когда я читал о куполе, то сразу подумал о том, что действия игры будут происходит в нём: что-то типа первой Готики. А снаружи его - совершенно другой мир. Было бы очень интересно, если бы в игре присутствовала тайна глобального масштаба, и игрок находился в постоянном напряжении и неведении о том, что происходит в окружающем его мире, но догадывался, что что-то не так: вспомнил фильм Тёмный Город. Но это всего лишь моё представление об идеальной игре, которой никогда не будет...
0
13
9 лет назад
0

» XGM Team / XGM Team - Мы работаем для вас!

Только в нём нельзя было игнорировать сообщение.
0
13
9 лет назад
0

» XGM Team / XGM Team - Мы работаем для вас!

Харгард, у меня такое 2 года назад на хроме было.
0
13
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / как сделать юнита невидимым?

MrObanash, ещё можно через триггерное установление цвета юнита: ставишь альфу на "0" (или наоборот на "255").
0
13
9 лет назад
0

» 2D Арт / Жук-мутант

PhysCraft, Dsay, почему бы вам не устроить соревнование, если найдётся свободное время?
По рисованию мифических существ или вообще по выдуманным вами, узнаем у кого богаче фантазия.
1
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
1

» RenderEdge / [RenderEdge] Старые размышления.

Кстати, здесь находятся старые скриншоты. Некоторые из них вообще не используют технологии из проекта, а остальные используют, но только старые. Если всё пройдёт успешно, то уровень графики сильно возрастёт по сравнению с тем, что можно увидеть на данных скриншотах.
Скорее бы вышла Mount & Blade 2, не терпится получить модельку ГГ для демки.
Дополнительную информацию о некоторых аспектах проекта можете найти, перейдя по этой ссылке.
0
13
9 лет назад
0

» 2D Арт / Жук-мутант

PhysCraft, а что на фоне, камни? Про техническую часть нечего плохого сказать, однако не чувствуется масштаб существа. Может нужно поработать с background'ом для того, чтобы подчеркнуть размер жука? Сейчас кажется, что он размером с обычного тарантула, или так и есть?
И да, если он из семейства паукообразных, то он должен держать яйцо лапками.
0
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
0

» 2D Арт / Жук-мутант

Вообще-то это комплимент, у человека, работающего над созданием монстров в BloodBorn очень богатое воображение, у вас тоже.
Хотелось бы увидеть от вас еще что-нибудь в похожем направлении.
0
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
0

» 2D Арт / Жук-мутант

Как говорил кое-кто, "те люди, которые придумывают монстров в Dark Souls и BloodBorn - ненормальные в хорошем смысле слова", видимо, не только они.
0
13
9 лет назад
0

» 2D Арт / Жук-мутант

PhysCraft, у него передние лапы не сгибаются ко рту.
Если даже и поест, то помыть мордочку он не сможет(
2
13
9 лет назад
2

» 2D Арт / Жук-мутант

Сразу же вспомнил данное существо из Dark Souls II: Crown of the Sunken King:
+