10

» WarCraft 3 / Тяжелый день Бельдора

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Карта обновлена до версии v1.8
Был добавлен момент в триггере чтобы в случаи попадания на остров с нежитью куда вам не надо по сюжету и где вы могли случайно застрять персонажа выбросило за мост и вы могли продолжить игру.
10

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Привет. Кто-нибудь может импортировать модель пони в WarCraft 3? Это Gmod и SFM, есть наборы анимаций готовые ponysfm.com/twilight-sparkle-s-coronation
От меня пожелания по возможности создать или импортировать анимацию стояния на месте, бега и атаки. Все.
Нормальной модели пони на данный момент для WarCraft 3 я нигде не смог найти.
10

» WarCraft 3 / Gothic pack

Неплохо. Надо больше моделей из оригинальной игры для варика!
10

» WarCraft 3 / Пришествие Верховного мага

Карта обновлена до версии v1.6
  1. Теперь пройти к гоблину раньше чем на него поступит задание нельзя.
  2. На втором острове, где находится база орков, теперь есть мастерская гоблинов и лагерь наемников. После зачистки острова вы легко сможете нанять дирижабль и пополнить ряды наемниками, чтобы более эффективно справиться с гоблином-механиком!
10

» WarCraft 3 / Пришествие Верховного мага

Карта обновлена до версии v1.5.
Через несокрушимые врата теперь нельзя пройти раньше чем это предполагает сюжет.
10

» WarCraft 3 / Пришествие Верховного мага

DudeWheresMyCar, прошел и вот что могу сказать:
  • Согласен с Maxlaid - диалогов действительно мало. И это сложно назвать плюсом или минусом, ведь я не знаю - может это ваша изначальная задумка?
  • Проблемы с балансом - каким образом я должен был разминировать минное поле, имея отряд из 12 юнитов? Как я понимаю вы хотели добавить порошок прозрения, но мне показалось, что в местных лавках гоблинов я его на зло не встретил;
  • Весьма странный подход с перекидыванием героя с локации на локацию, явно рассчитаный на то, что у Верховного Мага будет валятся Камень Призыва в инвентаре. А если нет? Тогда получится, что перед гоблинами моя армия может застрять на острове навсегда?
  • В этот раз и правда без огромного количества болтавни, думал сделать её больше изначально, но после тестовых забегов когда проверял карту на ошибки мне понравилось что её можно пройти достаточно быстро и ритмично. Решил таким прохождение и оставить в релизе.
  • Проблем с балансом не будет если двигаться по сюжету заданий, которые выдаются вам от начала карты до её финала последовательно, давая понять куда надо идти а куда забегать ещё смертельно опасно.
  • Перекидывание с локации на локацию вполне оправдано думаю - ведущий персонаж событий ведь Верховный маг! А что насчет Камня призыва, этот артефакт на карте и правда можно получить. Кроме него также магу несколько раз попадутся амулеты портала, так что больших проблем с перемещением армий быть не должно. А что насчет гоблинских дирижаблей - к сожалению зеленые коротышки в этот раз куплены орками! Хи хи!
P.S. Минное поле перед боссом гоблином действительно является серьезной проблемой! Однако решить её на карте можно сразу несколькими способами, и это вполне возможно если вы последовательно двигались по сюжету заданий.
И да, спасибо за отзыв!

Прошёл карту, но к сожалению во время очистки памяти от мусора случайно умудрился с ним и удалить запись прохождения карты. Блять!
С одной стороны это может и хорошо, ведь карта меня на деле огорчила:
  1. Диалогов в карте очень мало, что делает игру менее интересной.
  2. У мага полиферм на 1 моба, тратит 220 маны, а другие заклинания по типу Цепи молний или дождя в 2 раза меньше. Это надо нерфить! У паладина неуязвимый щит на 45 секунд стоит 25 маны, что слишком имбово, надо увеличить затрат маны!
  3. Во время освобождения города на северо-востоке путь к гоблину не заблокирован сюжетной блокировкой и я пошёл именно туда(таблицы спровоцировали😁).
Несмотря на это я был рад отсылкам из прошлых карт, ИИ нормально работают, не крашит карту, как в прошлых было. Желаю дальше вам успехов😀
Привет, друг! Надеюсь ты ещё найдешь в себе желание пройти карту дважды, чтобы порадовать нас всех её обзором.
10

» WarCraft 3 / Пришествие Верховного мага

Дорогой дневник, сегодня мне довелось понять почему карта выглядит странно... Я забыл сохранить карту рассчитав тени от объектов и декораций! Благо, теперь эта проблема решена.
Версия карты обновлена до v1.4 с минимальным, но важным обновлением - теперь здесь нормальные тени.
10

» WarCraft 3 / Пришествие Верховного мага

Карта обновлена до версии v1.3. На данный момент я исправил все маленькие ошибки которые смог найти лично за несколько проверок!
Если найдете баги или ошибки, которые не дают пройти карту или ломают её - пожалуйста сообщите об этом в комментариях.
Также буду рад услышать ваше мнение о карте в целом, негативное или положительное!
10

» WarCraft 3 / Паладин - Возмездие Света

Триггер кат-сцены на острове тюрьмы тоже исправлен.
Теперь если заключенный выбежавший из тюрьмы по ошибке сойдет на берег и стража не станет его атаковать, в течении нескольких секунд приплывут пара кораблей которые все равно его расстреляют и убьют, тем самым запустив дальнейшую работу триггера кат-сцены. Больше проблем с этим быть не должно.
10

» WarCraft 3 / Паладин - Возмездие Света

Карта обновлена до версии v1.2
Исправлены ошибки о которых сообщалось в комментариях!
  • Теперь Дирижабль доступен только после определенной стадии игры.
  • Магазин в стартовом городе стал более полезным.
  • Исправлено исчезновение портрета Чародея Крови в одной из кат-сцен.
  • Добавлены некоторые предметы и юниты отсылки, которые не сильно влияют на проходимость карты или сложность игры.
  • Исправлена ошибка с триггером который мог повторно сработать в городе людей, вызвав этим заставку кат-сцены которая уже была.
10

» WarCraft 3 / Паладин - Возмездие Света

Bergi_Bear, Прости, но я не умею делать пока крутые кастомные скиллы и добавлять триггером радугу. Возможно если бы ты прошел карту целиком, тебе бы понравилась сюжетная часть.

ELDERTITANFALL:
ты случайно карту у maxlaida не стырил?
Нет, эту карту я делал сам.

Maxlaid:
ELDERTITANFALL, удивительно что её тут помнят, однако она частично моя, но данная карта по названию действительно её напоминает, однако пусть автор ресурса ещё скриншотов ресурсу накидает, а Берги как обычно рофлит))
Скриншоты в самом начале были. Я только забыл как их добавлять в описание ресурса, сейчас вот вспомнил.
10

» WarCraft 3 / Паладин - Возмездие Света

Добавил пару скриншотов в описание карты, постарался сделать это без спойлеров сюжета.
10

» WarCraft 3 / Тяжелый день Бельдора

Карта обновлена до версии v1.7
Был добавлен триггер сбрасывающий положение камеры. Если вы столкнулись с багом положения камеры после какой-то кат-сцены, пропишите в чат игры:
камера
И положение камеры вернется в базовое!
10

» WarCraft 3 / Тяжелый день Бельдора

На карте местами возможны баги с возвращением камеры в базовое положение после кат-сцен. По крайней мере в двух местах это встречается порой, если вас застигла эта ошибка верните положение камеры вручную - воспользовавшись колесиком мышки. Поделайте его туда-сюда и камера должна сброситься. По крайней мере я надеюсь что это у всех работает так - если что-то ещё выясню, постараюсь в следующем апдейте карты добавить команду для сброса положения камеры. Что то вроде прописи в чат "камера".
10

» WarCraft 3 / Тяжелый день Бельдора

Карта обновлена до версии v1.6
Призрак преграждающий путь к сражению, где должен участвовать только паладин, наделен ныне огромным количеством здоровья которое невозможно убавить без помощи паладина. Надеюсь это впредь избавит игроков проходящих карту от шанса "победить" того призрака за мостом, тем самым нарушая дальнейшую работу сюжета и триггеров. Или вообще застревая из-за этого в дальнейшем на острове, куда по идеи должен был отправляться только паладин.
Касательно этого повода также выражаю благодарность Kirka_Karma за указание на подобный косяк карты.
10

» WarCraft 3 / Тяжелый день Бельдора

Карта обновлена до версии v1.5
Исправлены недоработки с доступом на кладбище раньше времени. Теперь его ворота закрыты, пока не придет время сюжетно направиться туда.
Волков в начале карты стало значительно меньше.