1
16
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

текстовый редактор получает права на любые тексты из него, отправляет телеметрию каждые 5 секунд
редактор не дает площадку? не вопрос, реддит пишет в своей еула, что любые тексты и картинки, размещенные на под-реддитах, принадлежат ему. боже, да даже хгм размещает аналогичное требование - любая загруженная карта или модель автоматически становится собственностью xgm. А че вы хотели? Инструменты (гайды) дали, площадку дали, а вы давайте в замен права, честно же
4
16
4 года назад
4

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

"не воспользовались"
может, причина в том, что ск2 не родил новую доту?
2
16
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

да конечно, ни на что близзард не претендует, делайте карты дальше, у меня-то вопросов нет
1
16
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Отображение иконок героев слева вверху (F1, F2, ...)

Смени хозяина и верни обратно. Они в порядке присвоения меняются же?
6
16
4 года назад
6

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

ну да, ага, а легион тд, элемент тд и прочие поделки на других движках - это потому что близзард еще до них не добрались
карты как объект труда - принадлежит близзард всегда. А вот права на идеи - только после рефоржеда. Так что если ты делал карту в редакторе до 1.27, то она твоя, после - технически твоя, если суд докажет, иначе - близзардовская.
0
16
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Не открывает карту из-за несовместимости версий

2005 год, скорее всего return bug, надо всего лишь знать немного жасс и принцип этого бага
0
16
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Roy Mustang:
prog:
hideHeroBar=0
хм выходит можно вкл полоску ур героя любому юниту? (даже не герою?)
это просто флаг, отображать морду героя вверху слева или нет
по сути в файле просто выгрузка unitUI.slk содержимого, вообще не факт, что всё указанное будет работать
0
16
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Изменение сопротивления магии в 1.32?

GetLocalPlayer:
потому что там не очень очевидная совместимость с предметами, дающими резист
Помимо этого, если бонусное ХП получаемое от улучшений достигает или превосходит базовый максимальный запас здоровья, выдача этого дела приведет к суициду юнита.
а зачем использовать спелбук, если давным давно для официалов добавили скрытие иконки через позицию 0 -11 ?
1
16
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться

AntNo:
Для чего эта тема?!
читай название и думай. понимаю, думать сложно. но ты постарайся.
4
16
4 года назад
4

» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться

блогеры хайпят на популярной теме, вот это сюрприз
11
16
4 года назад
Отредактирован DracoL1ch
11

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

да всё будет, но не сразу
вы же готовы подождать еще месяц? годик? десять лет?
варкрафт же живет вечно, ваши карты обязательно будут к месту
пока фанаты жрут эти фразы, никаких просветов быть не может
ну разве что через месяц-другой глобальный патч, не вызванный погоней за датой релиза, даст что-то. но это не точно
5
16
4 года назад
5

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

тыкните, где это гнобят программистов конкретно? ребята укладывались во время, которое спустил менеджмент. а хорошо или плохо работает программист сложно сказать, если ты не работаешь на том же проекте
10
16
4 года назад
10

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

т.е. 1% обещаний сделав, можно сидеть и починать на лаврах? они рили продали не ТОТ продукт, который обещали на близконе. Неудивительно, что потом они забили в черный ящик всё, что было связано с той демкой. Большинству-то игроков плевать на модмейкинг, большинство тех, кто повелся и заказал - обычные казуалы, игравшие в футман френзи по вечерам с друзьями. И для них все ваши "а там фреймы" и прочие "плюшки" даже близко не перевешивают того факта, что их поимели на тридцатник, еще и фпс порезали.
3
16
4 года назад
3

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

orc01:
Ваш Тралл - карлик! Едва на голову выше Медива - и это-то сидя на волке!
а с каких пор медивх стал кавказцем?
0
16
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Краш карты при загрузке

Без краш лога не разобраться
15
16
4 года назад
15

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

обожаю комментарии "надо обновить железо". Ну так задонать челу? советов и так хватает, не от хорошей жизни на 4гб сидят
0
16
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

маленькая инди-компания, ну
0
16
4 года назад
Отредактирован DracoL1ch
0

» WarCraft 3 / Проиграть анимацию наоборот

с какой версии это вообще поддерживается?
0
16
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице

чел, который ковырял таблицы, остался недоволен их качеством, ну и то, что ключи делаются по битовому (userKey & parentUniqueKey) вместо реальной хеш-функции, что повышает шанс коллизий в теории. Но я сам ни разу не сталкивался с коллизиями, хз
3
16
4 года назад
3

» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице

я хз, в реале с таким не работал, пою что вижу в коде
0
16
4 года назад
Отредактирован DracoL1ch
0

» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице

стоп, а каким образом кол-во операций, ограниченных виртуалкой жасса, говорит о трудозатратах перебора внутренних списков? JASS OPlimit считает только кол-во операций байт-кода, скомпилиированного из JASS-кода, внутренняя кухня никак не влияет - будь то тяжеленная функция создания юнита или крохотная функция установки владельца предмету, они займут 10 и 5 байт-слов соответственно, однако производительность второй не в пример выше, потому что операций там - просто сдвиг битов.
я глянул методы Load*() и вижу, что там идет перебор списка по листьям (чайлд) ветки (родителю) дерева, пока не встретится элемент с нужным ID ячейки. так что чем больше данных в таблице, тем дольше перебор
0
16
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице

в моих тестах было - чем больше данных в таблице, тем дольше они ищутся, т.к. списковый перебор, не? иначе объясни устройтво, плез Vlod:
0
16
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице

Точно помню, что хештаблица варкрафта не эквивалентна настоящей, там даже по ключам ограничения есть, но деталей не помню, для кодера жасс это неважно.
Мы не экономим парентов, мы стараемся, чтобы корзин для поиска было меньше, чем яиц в них. На вскидку это связный список, а не массив, но я не эксперт в реализациях, да и исходников не имею
0
16
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице

для чего? зачем?