текстовый редактор получает права на любые тексты из него, отправляет телеметрию каждые 5 секунд
редактор не дает площадку? не вопрос, реддит пишет в своей еула, что любые тексты и картинки, размещенные на под-реддитах, принадлежат ему. боже, да даже хгм размещает аналогичное требование - любая загруженная карта или модель автоматически становится собственностью xgm. А че вы хотели? Инструменты (гайды) дали, площадку дали, а вы давайте в замен права, честно же
ну да, ага, а легион тд, элемент тд и прочие поделки на других движках - это потому что близзард еще до них не добрались
карты как объект труда - принадлежит близзард всегда. А вот права на идеи - только после рефоржеда. Так что если ты делал карту в редакторе до 1.27, то она твоя, после - технически твоя, если суд докажет, иначе - близзардовская.
хм выходит можно вкл полоску ур героя любому юниту? (даже не герою?)
это просто флаг, отображать морду героя вверху слева или нет
по сути в файле просто выгрузка unitUI.slk содержимого, вообще не факт, что всё указанное будет работать
потому что там не очень очевидная совместимость с предметами, дающими резист
Помимо этого, если бонусное ХП получаемое от улучшений достигает или превосходит базовый максимальный запас здоровья, выдача этого дела приведет к суициду юнита.
а зачем использовать спелбук, если давным давно для официалов добавили скрытие иконки через позицию 0 -11 ?
да всё будет, но не сразу
вы же готовы подождать еще месяц? годик? десять лет?
варкрафт же живет вечно, ваши карты обязательно будут к месту
пока фанаты жрут эти фразы, никаких просветов быть не может
ну разве что через месяц-другой глобальный патч, не вызванный погоней за датой релиза, даст что-то. но это не точно
тыкните, где это гнобят программистов конкретно? ребята укладывались во время, которое спустил менеджмент. а хорошо или плохо работает программист сложно сказать, если ты не работаешь на том же проекте
т.е. 1% обещаний сделав, можно сидеть и починать на лаврах? они рили продали не ТОТ продукт, который обещали на близконе. Неудивительно, что потом они забили в черный ящик всё, что было связано с той демкой. Большинству-то игроков плевать на модмейкинг, большинство тех, кто повелся и заказал - обычные казуалы, игравшие в футман френзи по вечерам с друзьями. И для них все ваши "а там фреймы" и прочие "плюшки" даже близко не перевешивают того факта, что их поимели на тридцатник, еще и фпс порезали.
чел, который ковырял таблицы, остался недоволен их качеством, ну и то, что ключи делаются по битовому (userKey & parentUniqueKey) вместо реальной хеш-функции, что повышает шанс коллизий в теории. Но я сам ни разу не сталкивался с коллизиями, хз
стоп, а каким образом кол-во операций, ограниченных виртуалкой жасса, говорит о трудозатратах перебора внутренних списков? JASS OPlimit считает только кол-во операций байт-кода, скомпилиированного из JASS-кода, внутренняя кухня никак не влияет - будь то тяжеленная функция создания юнита или крохотная функция установки владельца предмету, они займут 10 и 5 байт-слов соответственно, однако производительность второй не в пример выше, потому что операций там - просто сдвиг битов.
я глянул методы Load*() и вижу, что там идет перебор списка по листьям (чайлд) ветки (родителю) дерева, пока не встретится элемент с нужным ID ячейки. так что чем больше данных в таблице, тем дольше перебор
Точно помню, что хештаблица варкрафта не эквивалентна настоящей, там даже по ключам ограничения есть, но деталей не помню, для кодера жасс это неважно.
Мы не экономим парентов, мы стараемся, чтобы корзин для поиска было меньше, чем яиц в них. На вскидку это связный список, а не массив, но я не эксперт в реализациях, да и исходников не имею
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
редактор не дает площадку? не вопрос, реддит пишет в своей еула, что любые тексты и картинки, размещенные на под-реддитах, принадлежат ему. боже, да даже хгм размещает аналогичное требование - любая загруженная карта или модель автоматически становится собственностью xgm. А че вы хотели? Инструменты (гайды) дали, площадку дали, а вы давайте в замен права, честно же
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
может, причина в том, что ск2 не родил новую доту?
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Отображение иконок героев слева вверху (F1, F2, ...)
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
карты как объект труда - принадлежит близзард всегда. А вот права на идеи - только после рефоржеда. Так что если ты делал карту в редакторе до 1.27, то она твоя, после - технически твоя, если суд докажет, иначе - близзардовская.
» WarCraft 3 / Не открывает карту из-за несовместимости версий
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
по сути в файле просто выгрузка unitUI.slk содержимого, вообще не факт, что всё указанное будет работать
» WarCraft 3 / Изменение сопротивления магии в 1.32?
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
Отредактирован DracoL1ch
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
вы же готовы подождать еще месяц? годик? десять лет?
варкрафт же живет вечно, ваши карты обязательно будут к месту
пока фанаты жрут эти фразы, никаких просветов быть не может
ну разве что через месяц-другой глобальный патч, не вызванный погоней за датой релиза, даст что-то. но это не точно
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Краш карты при загрузке
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Отредактирован DracoL1ch
» WarCraft 3 / Проиграть анимацию наоборот
» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице
» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице
Отредактирован DracoL1ch
» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице
я глянул методы Load*() и вижу, что там идет перебор списка по листьям (чайлд) ветки (родителю) дерева, пока не встретится элемент с нужным ID ячейки. так что чем больше данных в таблице, тем дольше перебор
» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице
» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице
Мы не экономим парентов, мы стараемся, чтобы корзин для поиска было меньше, чем яиц в них. На вскидку это связный список, а не массив, но я не эксперт в реализациях, да и исходников не имею
» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице