0
20
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Распространение дебаффа

Darknessay:
Diaboliko:
Разница в отсутствии 2 секунд задержки на удаление.
Нет разницы между тем, чтобы сверять расстояние непосредственно, сверяя каждую точку или сверять расстояние, чтобы удалять бафф. Не корчи из себя остроумную киску, ты знаешь что это не так.
Какой вопрос такой ответ.
0
20
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Распространение дебаффа

Разница в отсутствии 2 секунд задержки на удаление.
0
20
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Распространение дебаффа

Удаляй дебафф ауры триггерно?) лучше аур средства для добавления иконки дебаффа имхо нет
2
20
8 лет назад
2

» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям

У меня выбрана черная тема и я ее большой фанат. В яркие цветах не очень хотелось бы видеть хгм.
0
20
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос насчет "бессмертия" с EventDamage

лучше юзать повышение хп
вариант стабильный, у меня юнит с 5/5 хп принимал 10000 урона (сила тьмы, перезарядка атаки 0.05), и не умирал
Разве при повышении хп юнит не сохраняет текущий его процент? В плане 60% хп с максимумом 100 = 60 хп. Добавив 10к хп будет 6060хп, не?
0
20
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Способности с ядом

Чтобы автокаст стрелы работали на маг. Имун нужно чтобы способность относилась к герою, требуемый для изучения уровень был выше 1.
И много ли где работает такой принцип?
0
20
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Порядок мест на трансп. средствах

Пробовал добавлять целителя по звонку таймера в 0.00 сек?(что на деле, офк, не нуль) Ну и, да, у твоих действий сомнительная полезность. Зачем это?
7
20
8 лет назад
7

» WarCraft 3 / FATAL ERROR

Включая экстрасенсорные способности предполагаю что или пользователь "Артур" назван кириллицей, в случае чего поможет ампутация растущих из неположенных мест конечностей, либо, быть может, инициализировал спецэфичные глобалки при их дефайне.
0
20
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Серия умений

Просто два разных спеллбука(книги заклинаний) замути и меняй когда нужно. Под меняй подразумевается удаление одной способности, и выдача "такой же, но другой" способности
0
20
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / как приказать Юниту использовать Мою Способность?

Если у него только один подобный скилл(на основе конкретно этого скилла(в твоем примере - дух воды)) - да. Иначе - честно говоря не помню что произойдет, поскольку такие ситуации не стоит допускать и их легко обойти.
2
20
8 лет назад
2

» Мир безумного / Высказывания/Цитаты и прочее от безумных людей

Разбавлю что-ли это уныние вставкой моего малого списка(т.к. я поддался этому локальному мейнстриму совсем недавно) цитат из L4D2:
bind / "say eda : ща в хуй попердит немного";
bind . "say BraveHeart : уебак хули тф лапами машешь";
bind , "say Франц : этот танк сломан, несите нового"
2
20
8 лет назад
2

» WarCraft 3 / как приказать Юниту использовать Мою Способность?

Приказать ему использовать способность, на основе которой ты делал свою.
Потому что:
При конвертации в JASS данный вариант просто вызовет нативную функцию по отдаче приказа по строке приказа(в русском РО почему-то переведено как "порядок строк"), указанной в скилле(spiritwolf для вызова волка говорящего с духами, например). Этот приказ, кстати, можно менять только для канала(и, быть может, еще чего-то, хотя едва ли). В остальных случаях ничего не изменится, поскольку эта строка вшита в движок. (хотя там, скорее всего, вшит айдишник, НУДАНИВАЖНА).
0
20
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сохраняются строки РО при компиляции?

Нужно просто взять и проверить
Как-то не идут идеи, о том, как...
Extremator:
с другой стороны - есть какое-то упоминание о том что все иконки/модельки/тексты всё же стоит затирать, т.к. они пишутся в отдельном файлике... но вот про тексты я не уверен
Вероятно, речь о том, что все строки хранятся где-то в памяти, занимая ее?
0
20
8 лет назад
Отредактирован Diaboliko
0

» WarCraft 3 / Как сохраняются строки РО при компиляции?

Diaboliko,
что мешает поглядеть описание формата абилок (.w3a) варика?
Отсутствие знаний о таком файле? Я не особо вникал в mpq архивы вц3.
Пост был написан, поскольку я допускал возможность того, что при компиляции могут сохраняться только измененные поля, а остальные возьмутся из mpq архива. Написав сабж я ожидал опровержения этого, однако не уверен что полученные ответы можно считать опровержением.
И, да, также хотелось бы увидеть разъяснение прикола с описанием нулевого уровня :)
Немного погуглил. Вроде .w3a дает ответ на этот вопрос. И, видимо, вц3 действительно пихает строки поверх дефолтных, что сказывается лишь на времени загрузки. Где конкретно можно прощупать этот файл?
Копаемс...
0
20
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Ускорение анимации

native SetUnitTimeScale takes unit whichUnit, real timeScale returns nothing
В гуи находится в разделе Спецэффекты(одном из них)
При timeScale = 2. анимация ускорится в 2 раза. В твоем случае 2000 / 1167 = 1.71379606
0
20
8 лет назад
0
0
20
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Способности магической невосприимчивости

А в чем вопрос?
Сабж в ссылке/пересказе имеющейся инфы по ним, ибо старых гайдов нема.
0
20
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Юнит который не выбирается после москитов

Расскажи для каких целей используешь такой подход - подумаем над альтернативами.
0
20
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скиллы процентно увеличивающие входящий урон

Clamp:
Diaboliko:
От чего-то я верю что для моего случая добавлять проверки в триггеры на получение урона не слишком офигенная затея
я активно использую эту механику и вставить костыль из способностей, который возможно адекватно оптимизирован в своей работе. Просто настанет момент с овер 20 ифами
Нет, тебе же урон по одному единственному нужно ловить, а не по всем. Это нативка, системы тут не нужны никакие => костылить не во что
Да забей :)
0
20
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скиллы процентно увеличивающие входящий урон

к тому же, не обрабатывает дамаг выше 2000.
проверил 1000 и 10000 урон, все работает корректно
Хм, мои тесты показали тоже самое, хотя я уверен что есть моменты когда она криво срабатывает, поскольку сталкивался с этой проблемой не раз.
Так или иначе способность все-равно возвращает хотя-бы ~1 ед. урона атакующему юниту ближнего боя.
В общем, я решил использовать кастомную систему физ резиста, поскольку уже использую кастомную для маг урона и внедрение аналога - довольно простой вариант без побочных эффектов
0
20
8 лет назад
Отредактирован Diaboliko
0

» WarCraft 3 / Скиллы процентно увеличивающие входящий урон

Clamp:
Ловишь весь урон
@
Наносишь от источников дополнительный
От чего-то я верю что для моего случая (использую по 1 триггеру на получение урона для юнита(точнее по 1 на каждый тип группы. Короче в этом плане все ок.)), добавлять проверки в триггеры на получение урона не слишком офигенная затея, поскольку я активно использую эту механнику и вставить костыль из способностей, который возможно адекватно оптимизирован в своей работе. Просто настанет момент с овер 20 ифами.
Хотя сейчас задумался о кастомной системе маг резиста добавить кастомный физ резист...
А касательно панциря с шипами - если не ошибаюсь он некорректно работает с негативными значениями, как и Absk, и, к тому же, не обрабатывает дамаг выше 2000.
0
20
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы во время каста можно было двигаться?

SamuraiKing:
есть вариант попроще - изменить способность звездопада, чтобы звезды падали 1 раз, и за каждый нужный промежуток времени создавать дамми и приказывать кастовать
С тем же успехом он может давать пасивку жара преисподней юниту.
0
20
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Какие абилки подходят на роль независимого микростана?

ssbbssc:

и за что минусы? за то, что ты пишешь как старый маразматик неграмотный человек?
Вкачай 10 лвл, на нем возьми скилл видеть кто минусовал твои посты, затем кидай предъявы.
0
20
8 лет назад
0

» Legend of Worlds / Legend of Worlds v2.7[AI]

Скринов или видяшек бы. Сам я могу скачать и посмотреть, например, но вот ребятам, с которыми я зависаю в вц3, на мое мнение насрать :D