Разница в отсутствии 2 секунд задержки на удаление.
Нет разницы между тем, чтобы сверять расстояние непосредственно, сверяя каждую точку или сверять расстояние, чтобы удалять бафф. Не корчи из себя остроумную киску, ты знаешь что это не так.
Включая экстрасенсорные способности предполагаю что или пользователь "Артур" назван кириллицей, в случае чего поможет ампутация растущих из неположенных мест конечностей, либо, быть может, инициализировал спецэфичные глобалки при их дефайне.
Просто два разных спеллбука(книги заклинаний) замути и меняй когда нужно. Под меняй подразумевается удаление одной способности, и выдача "такой же, но другой" способности
Если у него только один подобный скилл(на основе конкретно этого скилла(в твоем примере - дух воды)) - да. Иначе - честно говоря не помню что произойдет, поскольку такие ситуации не стоит допускать и их легко обойти.
Приказать ему использовать способность, на основе которой ты делал свою.
Потому что:
При конвертации в JASS данный вариант просто вызовет нативную функцию по отдаче приказа по строке приказа(в русском РО почему-то переведено как "порядок строк"), указанной в скилле(spiritwolf для вызова волка говорящего с духами, например). Этот приказ, кстати, можно менять только для канала(и, быть может, еще чего-то, хотя едва ли). В остальных случаях ничего не изменится, поскольку эта строка вшита в движок. (хотя там, скорее всего, вшит айдишник, НУДАНИВАЖНА).
с другой стороны - есть какое-то упоминание о том что все иконки/модельки/тексты всё же стоит затирать, т.к. они пишутся в отдельном файлике... но вот про тексты я не уверен
Вероятно, речь о том, что все строки хранятся где-то в памяти, занимая ее?
Diaboliko,
что мешает поглядеть описание формата абилок (.w3a) варика?
Отсутствие знаний о таком файле? Я не особо вникал в mpq архивы вц3.
Пост был написан, поскольку я допускал возможность того, что при компиляции могут сохраняться только измененные поля, а остальные возьмутся из mpq архива. Написав сабж я ожидал опровержения этого, однако не уверен что полученные ответы можно считать опровержением.
И, да, также хотелось бы увидеть разъяснение прикола с описанием нулевого уровня :)
Немного погуглил. Вроде .w3a дает ответ на этот вопрос. И, видимо, вц3 действительно пихает строки поверх дефолтных, что сказывается лишь на времени загрузки. Где конкретно можно прощупать этот файл? Копаемс...
От чего-то я верю что для моего случая добавлять проверки в триггеры на получение урона не слишком офигенная затея
я активно использую эту механику и вставить костыль из способностей, который возможно адекватно оптимизирован в своей работе. Просто настанет момент с овер 20 ифами
Нет, тебе же урон по одному единственному нужно ловить, а не по всем. Это нативка, системы тут не нужны никакие => костылить не во что
к тому же, не обрабатывает дамаг выше 2000.
проверил 1000 и 10000 урон, все работает корректно
Хм, мои тесты показали тоже самое, хотя я уверен что есть моменты когда она криво срабатывает, поскольку сталкивался с этой проблемой не раз.
Так или иначе способность все-равно возвращает хотя-бы ~1 ед. урона атакующему юниту ближнего боя.
В общем, я решил использовать кастомную систему физ резиста, поскольку уже использую кастомную для маг урона и внедрение аналога - довольно простой вариант без побочных эффектов
Ловишь весь урон
@
Наносишь от источников дополнительный
От чего-то я верю что для моего случая (использую по 1 триггеру на получение урона для юнита(точнее по 1 на каждый тип группы. Короче в этом плане все ок.)), добавлять проверки в триггеры на получение урона не слишком офигенная затея, поскольку я активно использую эту механнику и вставить костыль из способностей, который возможно адекватно оптимизирован в своей работе. Просто настанет момент с овер 20 ифами.
Хотя сейчас задумался о кастомной системе маг резиста добавить кастомный физ резист...
А касательно панциря с шипами - если не ошибаюсь он некорректно работает с негативными значениями, как и Absk, и, к тому же, не обрабатывает дамаг выше 2000.
SamuraiKing:
есть вариант попроще - изменить способность звездопада, чтобы звезды падали 1 раз, и за каждый нужный промежуток времени создавать дамми и приказывать кастовать
С тем же успехом он может давать пасивку жара преисподней юниту.
» WarCraft 3 / Распространение дебаффа
» WarCraft 3 / Распространение дебаффа
» WarCraft 3 / Распространение дебаффа
» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям
» WarCraft 3 / Вопрос насчет "бессмертия" с EventDamage
» WarCraft 3 / Способности с ядом
» WarCraft 3 / Порядок мест на трансп. средствах
» WarCraft 3 / FATAL ERROR
» WarCraft 3 / Серия умений
» WarCraft 3 / как приказать Юниту использовать Мою Способность?
» Мир безумного / Высказывания/Цитаты и прочее от безумных людей
bind / "say eda : ща в хуй попердит немного";
bind . "say BraveHeart : уебак хули тф лапами машешь";
bind , "say Франц : этот танк сломан, несите нового"
» WarCraft 3 / как приказать Юниту использовать Мою Способность?
Потому что:
При конвертации в JASS данный вариант просто вызовет нативную функцию по отдаче приказа по строке приказа(в русском РО почему-то переведено как "порядок строк"), указанной в скилле(spiritwolf для вызова волка говорящего с духами, например). Этот приказ, кстати, можно менять только для канала(и, быть может, еще чего-то, хотя едва ли). В остальных случаях ничего не изменится, поскольку эта строка вшита в движок. (хотя там, скорее всего, вшит айдишник, НУДАНИВАЖНА).
» WarCraft 3 / Как сохраняются строки РО при компиляции?
Extremator:
Отредактирован Diaboliko
» WarCraft 3 / Как сохраняются строки РО при компиляции?
Пост был написан, поскольку я допускал возможность того, что при компиляции могут сохраняться только измененные поля, а остальные возьмутся из mpq архива. Написав сабж я ожидал опровержения этого, однако не уверен что полученные ответы можно считать опровержением.
И, да, также хотелось бы увидеть разъяснение прикола с описанием нулевого уровня :)
Копаемс...
» WarCraft 3 / Ускорение анимации
» WarCraft 3 / Как сделать что бы тип атаки Магическая бил невоспр. к магии?
» WarCraft 3 / Способности магической невосприимчивости
» WarCraft 3 / Юнит который не выбирается после москитов
» WarCraft 3 / Скиллы процентно увеличивающие входящий урон
» WarCraft 3 / Скиллы процентно увеличивающие входящий урон
Так или иначе способность все-равно возвращает хотя-бы ~1 ед. урона атакующему юниту ближнего боя.
Отредактирован Diaboliko
» WarCraft 3 / Скиллы процентно увеличивающие входящий урон
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы во время каста можно было двигаться?
» WarCraft 3 / Какие абилки подходят на роль независимого микростана?
» Legend of Worlds / Legend of Worlds v2.7[AI]