И еще есть вариант, в начале игры просто задать допустим Set WarriorHeroCaster = Hero и уже во всех его спеллках использовать конкретно эту переменную?
DiShan, есть функция Substring, которая берёт часть строки, в ней указываешь от какого символа и сколько из строки брать, то есть составляй по своему алгоритму нужные substring’и, потом substring+ substring+ substring, так получишь свой код.
Проблема в том что он изменяется в зависимости от значений, и длина может быть разной. Поэтому я хочу дпоустим брать первые 4 символа и возвращать из них только те что не являются решеткой.
Что-то прикола не понял? Во всех save-load системах сохраняются int'ы(предметы, уровень и т.п.) и real'ы(опыт и т.п). И в каждой описание есть как система работает. Дерзай!
Я пытался по этой статье сделать, но у меня возникли проблемы с расшифровкой кода, когда числа увеличиваются то и длина кода увеличивается, и вот тут у меня возникли проблемы :C
Можно ли как-то расшифровывать код игнорируя определенные символы? Допустим я сделаю код подобным образом XqW#-as##-GHSd. Можно ли как-то через GUI сделать так, что бы оно игнорировало все эти решетки, когда отправляет функции часть кода на расшифровку?
В общем сделал как-то так, правда текст не пропадает почему-то =)
Спасибо за подсказки. Придется делать как и сказал Тоби, правда придется проверять еще кучу одетых айтемов, либо не делать у них статы на урон >_<
Все это круто конечно, вот только зачем может кому-то понадобится открывать защищенную карту?? нафиг это вообще нужно? Глупее тех людей, что фанатеют от чужих карт только те, что их протектят. А что вообще мешает открыть карту через MPQ?
В свое время парочка не защищенных карт очень сильно мне помогла ознакомится с редактором. Если карта защищена, значит в ней есть особые наработки, которые допустим могут улучшить твою, если ты конечно поймешь эти наработки.
очевидно что некоторые люди будут специально играть в читерскую версию. Чтобы накачать персонажа, например. И загрузится в нормальной. Из-за этого у некоторых и пригорело
Черд, а сейчас же так сложно вставить читы в карту...
» WarCraft 3 / Почему не работает данный триггер?
» WarCraft 3 / Глобальные переменные и их количество
» WarCraft 3 / Как исправить это заклинание
» WarCraft 3 / Как исправить это заклинание
» WarCraft 3 / Система сохранения/загрузки целочисленной переменной
» WarCraft 3 / Система сохранения/загрузки целочисленной переменной
» WarCraft 3 / Система сохранения/загрузки целочисленной переменной
» WarCraft 3 / Как вычислить атаку?
Спасибо за подсказки. Придется делать как и сказал Тоби, правда придется проверять еще кучу одетых айтемов, либо не делать у них статы на урон >_<
» WarCraft 3 / w3map Restorer
» WarCraft 3 / w3map Restorer
» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!
» WarCraft 3 / w3map Restorer
» Minecraft / Официальный XGM сервер запущен!
» Музыка и Звук / Dubstep
» Музыка и Звук / Эпическая/фэнтези музыка
» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10
» Diablo / Анонс системы напарников
Алсо ты глуп, ибо не знаешь статов наемников а уже говоришь о их полезности. Рановато, рановато однако.