Не совсем, я просто дурак. Второй триггер при срабатывание запускал сам себя (т.к. в его действиях было указано нанесение урона). Исправил, все прекрасно работает. Большое спасибо.
Чтобы добавить переменную в событие, нужно, чтобы он(триггер) был без события и в другом триггере, где задается эта переменная добавить событие этому дригеру с переменным юнитом.
К примеру, вначале карты ты подгружаешь/выбираешь/покупаешь юнита для игрока, даешь ему переменную [UNIT] и в действиях выбираешь add event to trigger, вот там то уже и можно выбрать контретную переменную юнита.
Интересно. Сделал так, как было предложено, теперь на моменте отрабатывания триггера игра крашится.
Desu, не совсем понял, тебе нужен вирм с двумя анимками у которого всегда из пасти валит ледяной огонь?
Да. Фроствирм с распахнутой пастью, из который вниз по диагонали непрерывно идет поток синего пламени.
Ну и две анимации - когда он парит на месте, и выдыхает пламя, и когда летит (walk) выдыхая пламя
Нужна модель спеллэффекта, эдакий Фроствирм-спелл.
Т.е. модель эффекта которая базируется на стандартной модели ледяного змея, который проигрывает анимацию полета с открытой пастью, и из которой идет ледяной огонь.
Анимации: Stand, walk
Нужна модель, которая базируется на стандартной модели ледяного змея, который проигрывает анимацию полета с открытой пастью, и из которой идет ледяной огонь.
Stand, walk
-
P.s. да, я знаю, что эффекта, подобного использованию такой модели, можно добиться и без использования отдельной модели.
Desu, ну вот тебе тогда онлайновый фотошоп pixlr.com/editor/?loc=ru?loc=ru и реколорь сам, как надо. Если он blp, как и обычный, не хавает, то через blp lab переконверти текстуру в bmp, потом реколорь, потом переконверти обратно. Гадать для тебя с оттенками не собираюсь.
За ссылки спасибо. А касательно гадания..
Ну блин, я не имею права требовать чего-либо на бесплатном ресурсе, где каждый делает то, что хочет. Но эта текстура выглядела так, словно исходный запрос не читали дальше фразы "сделать реколор текстуры". Я четко сказал, что нужно перекрасить текстуру шкуры в зеленый цвет, а она вообще не изменена. К чему было вообще тогда кидать такой ретекстур >_>
Desu, ты собираешься способность делать с залпом Стрел Скверны или для атаки тебе? Для атаки такой полёт не подойдёт. В способности "Ракетный обстрел" время анимации подгоняется под скорость и расстояние. Потому взрыв там, где снаряд окончил путь.
Среди стандартных моделей снарядов есть модель ракетного обстрела, которая, в отличии от других эффектов, имеет несколько анимаций birth (1-10), что визуально делает полет снаряда гораздо более приятным и красочным, чем стандартная "по прямой". Необходимо сделать схожую модель, взяв за основу стандартную модель снаряда (Abilities\Weapons\GreenDragonMissile\GreenDragonMissile.mdl), сделать её цвет из изумрудного более "кислотным", и добавив дополнительные анимации.
birth1 - birth10, death.
Как можно скорее.
Ниже прикрепляю схожую модель, найденную на просторах интернетов.
К сожалению, это так не работает. Герой даже с первого уровня уже будет иметь скилпоинт, а ввиду того, что способностей у героя будет явно больше одной, он всегда сможет израсходовать оные по прошествию третьего уровня.
Насколько я понял, топикстартер имеет в виду реплейс способностей героя при "метаморфозе", к тому же, несколько вариаций оной. Я бы это триггерно реализовал.
/возможно, оффтоп.
Бороздя просторы кастомных творений, наткнулся на вот такой вот ретекстур Нефариана. Если у кого-то есть информация, где найти эту версию, или желание сотворить ретекстур, ожидаю.
» WarCraft 3 / Лайфдрейн (ченнел) и связанные с ним спеллы.
Отредактирован Desu
» Heaven's Gallery / Эффекты на заказ
Нужен реколор эффекта при импакте у спелла "Лик смерти" (DeathCoilSpecialArt), с зеленого в фиолетовый. Отдельной моделькой.
» WarCraft 3 / Триггер->Событие->Specific Unit Event
» WarCraft 3 / Триггер->Событие->Specific Unit Event
» WarCraft 3 / Типы урона в Warcraft III
» Heaven's Gallery / Эффекты на заказ
» Heaven's Gallery / Эффекты на заказ
Ну и две анимации - когда он парит на месте, и выдыхает пламя, и когда летит (walk) выдыхая пламя
» Heaven's Gallery / Эффекты на заказ
Т.е. модель эффекта которая базируется на стандартной модели ледяного змея, который проигрывает анимацию полета с открытой пастью, и из которой идет ледяной огонь.
Анимации: Stand, walk
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ну блин, я не имею права требовать чего-либо на бесплатном ресурсе, где каждый делает то, что хочет. Но эта текстура выглядела так, словно исходный запрос не читали дальше фразы "сделать реколор текстуры". Я четко сказал, что нужно перекрасить текстуру шкуры в зеленый цвет, а она вообще не изменена. К чему было вообще тогда кидать такой ретекстур >_>
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Отредактирован Desu
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Отредактирован Desu
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Скилпоинты за каждые три уровня вместо каждого
» WarCraft 3 / Скилпоинты за каждые три уровня вместо каждого
» WarCraft 3 / Скилпоинты за каждые три уровня вместо каждого
» WarCraft 3 / Способности
Отредактирован Desu
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Бороздя просторы кастомных творений, наткнулся на вот такой вот ретекстур Нефариана. Если у кого-то есть информация, где найти эту версию, или желание сотворить ретекстур, ожидаю.