0
7
11 лет назад
0

» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III

Уважаемый Эльрат, не мог бы ты сделать этому мечу анимацию вращения в воздухе, будто его метнули как в джедайской академии.
И ещё вопрос ты работал с программой пересадки анимок AnimTransfer, там есть функция пересадки одной анимки может подсказать как ей пользоваться?
Загруженные файлы
0
7
11 лет назад
0

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Во! Отлично смотрится. Только интересно как перекладывать предметы туда?
0
7
11 лет назад
0

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Зачем? Зачем нужен инвентарь на на 30 слотов? Я приспешник стандартного инвентаря максимум еще 3 слота допилить
Аncient прав. Зачем нужно 30 слотов. Лучше слота 3 добавить чисто под зелья.
1
7
11 лет назад
1

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Тимур, а когда ты выставишь таблицу атаки/защиты ?
1
7
11 лет назад
Отредактирован Desblat
1

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Надо убрать тип атаки "Чёрная магия" - нужно что-то вроде дробящего оружия или огня.
Мда, раз уж на то пошло-поехало идеи предлагать... Предлогаю нечто необычное (реализацию, этого если понравиться, беру на себя).
>>""Добавление второго игрока (два человека за одним компом - нечто вроде кооператива).
  • При вводе определённой команды выбранный на данный момент юнит вашей армии переходит под контроль второго игрока, получая при этом бонусы и способности (сражается он на стороне игрока 1)
  • Управление стрелками или клавишей Esc, возможно через команды чата. (Нужно продумать, но у меня уже есть огромный опыт с подобным управлением, вплоть до управления целой фракцией).
  • В случае смерти, 2 игрок перерождается через какое-то время у главного здания.
""<<
Вот карты с примером в кампании с грубым примером (я как-то с другом проходил кампанию)... Использовал макросы чтобы вводить команды.
И второй пример - на стрелках - захват тележек)
Загруженные файлы
2
7
11 лет назад
2

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

>Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
Да ну, как это? Тимур, лучше не надо, стоит разве что за повышение уровня давать очки на повышение одной из характеристик С-Л-И.
знаю, что тема с релизом перевалила за 300 постов, но тема "придумайте-ка нам половину мода"... не надо бояться думать самим, мозги и руки у вас есть
Дело в том, что каждый в теме сч релизом выдвигает кучу своих идей, вот мы их и переместили сюда.
0
7
11 лет назад
Отредактирован Desblat
0

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Ancient:
Высшим эльфам вместо голема дать целителя и все проблемы решатся сами собой.
Лучше сделать чтобы у обоих фракций был и тот и другой, но они различались моделькой (оно понятно у ВЭ зелёно-синий у КЭ - красный цвет), характеристиками (у ВЭ целитель лучше лечит, но голем слабее, - у КЭ наооборот) Я имею ввиду разные способности ХП, МП и тд.
А ведьмак у ВЭ есть? (что-то я не помню).
Genyok:
LongbowMan у ВЭ есть рехиры и волчьи всадницы зачем им големы?
Голем - больше поддержка, рехир - бой.
0
7
11 лет назад
0

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Тимур:
Есть модель голема для мстителей, вот она. Может быть, её перекрасить?
Сделай голема каменным и будет отлично.
*каменно-магическим
2
7
11 лет назад
Отредактирован Desblat
2

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

DotaFSS, Ты в дота 2 играл???
Джайна - Cristal Maiden
В дота 2 почти все герои варкрафтные со сверх детализацией.
Загруженные файлы
1
7
11 лет назад
1

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

DotaFSS:
модели из Dota 2
упоролся чтоле?
При таком раскладе, если всё делать с нуля, проект никогда не выйдет. Зачем изобретать велосипед, когда есть уже готовый?
Там и Джайна, и Фарион, и Кель, и Сильвана (аж 2 варианта), и Анубарак есть и т.д. и т.п. - Бери - не хочу. Подправил текстуры и всё.
1
7
11 лет назад
1

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

Уважаемые участники проекта, вы не думали позаимствовать некоторые модели из Dota 2 (там многие модельки войск из варкрафта есть) ?
1
7
11 лет назад
1

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Например почва, которая дает волю отрекшимся, на них не работают магии с подчинением и с воскрешением на этой почве.
Или воскрешенный на этой почве автоматом переходит на сторону отрехшихся и имеет шанс вернуться к своему бывшему владельцу.
Помоему ещё рано думать об Отрёкшихся т.к. мы первую кампанию ещё и на 50% не сделали... Хотя, незнаю, мне почему-то интереснее Отрёкшиеся, чем Мстители...
Тимур, я что-то не догоняю, неужели мы такие slowпоки что будем ещё одну главу и интерлюдию делать до сентября...
3
7
11 лет назад
3

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Тимур, нужно создать тему, где мы напишем, что именно добавим, а то уже много чего выходит. И заодно там предложения будем рассматривать.
1
7
11 лет назад
1

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Например, тем же высшим эльфам можно по ночам сильно ограничить радиус обзора так, чтобы они могли ходить, не боясь "заблудиться" разве что рядом со зданиями.
Это хорошая идея.
Нежити же можно сделать нанесение незначительного урона от солнечного света.
Плохая идея, лучше запретить нежити лечиться днём.
Тимур:
на всех юнитов игрока накладывается отрицательный эффект
Лучше на случайных.
2
7
11 лет назад
2

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Вот, твоя Отборная Гвардия Уникальной Мощи готова, ты готовишься нападать... БАЦ! Наступила гроза, посжигала и побила твоё войско, и враг-дохляк с дружиной из охотников и рабочих решается на тебя напасть - и ПОБЕЖДАЕТ!
Самое оно!!! Зато насколько интересно станет! Вот отбил ты рудник, отправил туда работников и випов... БАЦ из рудника вылезают кобольды и сливают их всех)
Хотя не будем перегибать... молния если и выжжет кого-то, то точно не всю твою отборную армию. Ивенты не настолько жестоки... И потом они же не только на тебя будут действовать, а повредят тем же врагам.
5
7
11 лет назад
5

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Тимур, а ты не думал добавить в игру что-то вроде ивентов: каждые 2-3 дня происходит случайное событие (где-то загорается лес, появляется сверхсильный монстер, из рудников вылазиют кобольды, начинается смертоносная гроза, войска заболеваеют чумой и тд. и тп.) так Melee режим стал бы намного разнообразнее и интереснее.
1
7
11 лет назад
1

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Ещё можно было бы по приколу вметсе с ЗП ввести потребность во сне... вот было бы веселье )
Мда, следуя логике реализма нежить становиться самой сильной рассой...
Тимур:
В Melee - скорее всего, не выйдет. Ну или, войска будут переходить в пользование компьютера-врага.
А что именно не выйдет? Надо хорошо подумать над этим, идея хорошая (да и в melee это важне, чем в кампании), надо хорошо над этим подумать. В варе есть 2 доп.нейтральных игрока так что место для бунтарей найдётся.
4
7
11 лет назад
4

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Можно при каждом крупном дезертирстве выдавать предателям пару халявных рабочих) Так будет интереснее!
По-моему отличная идея! Впринципе в варе есть ещё 2 нейтральных игрока (нейтральная жертва и доп. нейтральный), так что реализовать это можно.
0
7
11 лет назад
0

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

И виды атак. Зачем делать тип атаки "магия" и тип "чёрная магия" может лучше добавить вместо этих повторений тип атаки "дробящее оружие" (или что-то в этом духе).
2
7
11 лет назад
2

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Тимур, а рехиры, энты и виспы что тоже требуют ЗП... какой-то бред. А нежить? Там кто будет монеты клянчить? Вурдалаки, мясники и гарпии.... мда...
GrossPaul:
Тимур, может сделаете, чтобы мятежники могли отделиться и построить отдельную базу (стать доп.игроком, если все игроки ещё не заняты)?
Как-то это эпично. И сложно настроить.
Тимур, надо сильно понизить расход на содержание армии (у нас его заменяет ЗП).
0
7
11 лет назад
Отредактирован Desblat
0

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Не получится. Враги не будут их использовать и сажать на корабли своих воинов. У них есть команда - купить дирижабль, но нету команды "купить корабль". Это надо долго и глубоко ковырять скрипты игры - и если с триггерами мы готовы на это, то ИИ - уже слишком сложно. Поэтому такого ждать не стоит. Раз Blizzard не смогли, то и мы - тем более...
Почему??? Я могу такое сделать. Триггеры будут не такими путаными как ты думаешь.
Триггер1 [Воин подошёл к верфи >>> купить случайный корабль]
Триггер2 [Волна атаки №5 >>> посадить атакующий отряд№2 в корабль >>> приказ:(корабль высадка "база врага")]
Это вполне реально, только вот зачем это нужно...
2
7
11 лет назад
2

» Elven Union / Летсплей демо-версии

Genyok:
Ну зачем вы запретили лучницам атаковать близкие цели,это бесит!!!
Тимур:
Да я уже понял, что всем это не нравится. Исправлю.
Да вы что? Нужно что-то с этим придумать более нормальное: к примеру штраф к урону или скорости атаки, а то, согласитесь, странно выглядят лучники стреляющие в упор... Только чтобы к герою это не относилось.
1
7
11 лет назад
1

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Тимур, надо изменить способности героев и войск,
  • Рейнджера только от сильного выстрела есть толк (надо град и виспа добавить ей).
  • *Егерь*: непонятно, зачем ледяная броня, 1 спелл не работает, да и бросок кинжала не в тему... надо что-то пооригинальнее, ульт не работает (или делает неизвестно что)
  • Следопыту не нужно две способности на вызов, ульт не работает (или делает неизвестно что).
  • Заклинатель ульт не работает, способности слишком стандартные, герою не нужны две уронные способности.
  • Висп добавить виспу способность "висп"(ну ты меня понял) а то виспы вообще неочём только дерево добывают, научи их ремонтировать чтоли.
  • *Энергетический элементаль* должен иметь тип защиты "эфир" огромную атаку и малый запас жизней.
Затем в модели огра в 3 главе есть *баг в анимации "decay"* обе головы висят в воздухе.
Нужно убрать бОльшую чать предметов из лавки гоблина в 3 главе.
ИИ баг с волнами атаки, ИИ дошедший до рехиров перестаёт нападать.
Кароче, демо версия она и есть демо версия...
Если ты не против, займусь способностями для героев.
А и ещё одно. Топор тролля остающийся в юнитах так и задуман? А то так можно неплохую систему замутить: В атакованных лучниками врагах иногда застревают стрелы, ну и т.д. здорово бы смотрелось...
Порадовал новый тип защиты "эфир" а то как-то весело смотрелось убийство бесплотного духа пехртинцем...
0
7
11 лет назад
0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

Escapist, проект жив?