Уважаемый Эльрат, не мог бы ты сделать этому мечу анимацию вращения в воздухе, будто его метнули как в джедайской академии.
И ещё вопрос ты работал с программой пересадки анимок AnimTransfer, там есть функция пересадки одной анимки может подсказать как ей пользоваться?
Надо убрать тип атаки "Чёрная магия" - нужно что-то вроде дробящего оружия или огня.
Мда, раз уж на то пошло-поехало идеи предлагать... Предлогаю нечто необычное (реализацию, этого если понравиться, беру на себя).
>>""Добавление второго игрока (два человека за одним компом - нечто вроде кооператива).
При вводе определённой команды выбранный на данный момент юнит вашей армии переходит под контроль второго игрока, получая при этом бонусы и способности (сражается он на стороне игрока 1)
Управление стрелками или клавишей Esc, возможно через команды чата. (Нужно продумать, но у меня уже есть огромный опыт с подобным управлением, вплоть до управления целой фракцией).
В случае смерти, 2 игрок перерождается через какое-то время у главного здания.
""<<
Вот карты с примером в кампании с грубым примером (я как-то с другом проходил кампанию)... Использовал макросы чтобы вводить команды.
Высшим эльфам вместо голема дать целителя и все проблемы решатся сами собой.
Лучше сделать чтобы у обоих фракций был и тот и другой, но они различались моделькой (оно понятно у ВЭ зелёно-синий у КЭ - красный цвет), характеристиками (у ВЭ целитель лучше лечит, но голем слабее, - у КЭ наооборот) Я имею ввиду разные способности ХП, МП и тд.
При таком раскладе, если всё делать с нуля, проект никогда не выйдет. Зачем изобретать велосипед, когда есть уже готовый?
Там и Джайна, и Фарион, и Кель, и Сильвана (аж 2 варианта), и Анубарак есть и т.д. и т.п. - Бери - не хочу. Подправил текстуры и всё.
Например почва, которая дает волю отрекшимся, на них не работают магии с подчинением и с воскрешением на этой почве.
Или воскрешенный на этой почве автоматом переходит на сторону отрехшихся и имеет шанс вернуться к своему бывшему владельцу.
Помоему ещё рано думать об Отрёкшихся т.к. мы первую кампанию ещё и на 50% не сделали... Хотя, незнаю, мне почему-то интереснее Отрёкшиеся, чем Мстители...
Тимур, я что-то не догоняю, неужели мы такие slowпоки что будем ещё одну главу и интерлюдию делать до сентября...
Например, тем же высшим эльфам можно по ночам сильно ограничить радиус обзора так, чтобы они могли ходить, не боясь "заблудиться" разве что рядом со зданиями.
Вот, твоя Отборная Гвардия Уникальной Мощи готова, ты готовишься нападать... БАЦ! Наступила гроза, посжигала и побила твоё войско, и враг-дохляк с дружиной из охотников и рабочих решается на тебя напасть - и ПОБЕЖДАЕТ!
Самое оно!!! Зато насколько интересно станет! Вот отбил ты рудник, отправил туда работников и випов... БАЦ из рудника вылезают кобольды и сливают их всех)
Хотя не будем перегибать... молния если и выжжет кого-то, то точно не всю твою отборную армию. Ивенты не настолько жестоки... И потом они же не только на тебя будут действовать, а повредят тем же врагам.
Тимур, а ты не думал добавить в игру что-то вроде ивентов: каждые 2-3 дня происходит случайное событие (где-то загорается лес, появляется сверхсильный монстер, из рудников вылазиют кобольды, начинается смертоносная гроза, войска заболеваеют чумой и тд. и тп.) так Melee режим стал бы намного разнообразнее и интереснее.
Ещё можно было бы по приколу вметсе с ЗП ввести потребность во сне... вот было бы веселье )
Мда, следуя логике реализма нежить становиться самой сильной рассой... Тимур:
В Melee - скорее всего, не выйдет. Ну или, войска будут переходить в пользование компьютера-врага.
А что именно не выйдет? Надо хорошо подумать над этим, идея хорошая (да и в melee это важне, чем в кампании), надо хорошо над этим подумать. В варе есть 2 доп.нейтральных игрока так что место для бунтарей найдётся.
И виды атак. Зачем делать тип атаки "магия" и тип "чёрная магия" может лучше добавить вместо этих повторений тип атаки "дробящее оружие" (или что-то в этом духе).
Не получится. Враги не будут их использовать и сажать на корабли своих воинов. У них есть команда - купить дирижабль, но нету команды "купить корабль". Это надо долго и глубоко ковырять скрипты игры - и если с триггерами мы готовы на это, то ИИ - уже слишком сложно. Поэтому такого ждать не стоит. Раз Blizzard не смогли, то и мы - тем более...
Почему??? Я могу такое сделать. Триггеры будут не такими путаными как ты думаешь.
Триггер1 [Воин подошёл к верфи
купить случайный корабль]
Триггер2 [Волна атаки №5
посадить атакующий отряд№2 в корабль >>> приказ:(корабль высадка "база врага")]
Да я уже понял, что всем это не нравится. Исправлю.
Да вы что? Нужно что-то с этим придумать более нормальное: к примеру штраф к урону или скорости атаки, а то, согласитесь, странно выглядят лучники стреляющие в упор... Только чтобы к герою это не относилось.
Рейнджера только от сильного выстрела есть толк (надо град и виспа добавить ей).
*Егерь*: непонятно, зачем ледяная броня, 1 спелл не работает, да и бросок кинжала не в тему... надо что-то пооригинальнее, ульт не работает (или делает неизвестно что)
Следопыту не нужно две способности на вызов, ульт не работает (или делает неизвестно что).
Заклинатель ульт не работает, способности слишком стандартные, герою не нужны две уронные способности.
Висп добавить виспу способность "висп"(ну ты меня понял) а то виспы вообще неочём только дерево добывают, научи их ремонтировать чтоли.
*Энергетический элементаль* должен иметь тип защиты "эфир" огромную атаку и малый запас жизней.
Затем в модели огра в 3 главе есть *баг в анимации "decay"* обе головы висят в воздухе.
Нужно убрать бОльшую чать предметов из лавки гоблина в 3 главе.
ИИ баг с волнами атаки, ИИ дошедший до рехиров перестаёт нападать.
Кароче, демо версия она и есть демо версия...
Если ты не против, займусь способностями для героев.
А и ещё одно. Топор тролля остающийся в юнитах так и задуман? А то так можно неплохую систему замутить: В атакованных лучниками врагах иногда застревают стрелы, ну и т.д. здорово бы смотрелось...
Порадовал новый тип защиты "эфир" а то как-то весело смотрелось убийство бесплотного духа пехртинцем...
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
И ещё вопрос ты работал с программой пересадки анимок AnimTransfer, там есть функция пересадки одной анимки может подсказать как ей пользоваться?
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Ред. Desblat
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Ред. Desblat
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Genyok: Голем - больше поддержка, рехир - бой.
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
*каменно-магическим
Ред. Desblat
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Джайна - Cristal Maiden
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Там и Джайна, и Фарион, и Кель, и Сильвана (аж 2 варианта), и Анубарак есть и т.д. и т.п. - Бери - не хочу. Подправил текстуры и всё.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Тимур:
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Хотя не будем перегибать... молния если и выжжет кого-то, то точно не всю твою отборную армию. Ивенты не настолько жестоки... И потом они же не только на тебя будут действовать, а повредят тем же врагам.
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Мда, следуя логике реализма нежить становиться самой сильной рассой...
Тимур:
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Тимур, надо сильно понизить расход на содержание армии (у нас его заменяет ЗП).
Ред. Desblat
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Нужно убрать бОльшую чать предметов из лавки гоблина в 3 главе.
Если ты не против, займусь способностями для героев.
А и ещё одно. Топор тролля остающийся в юнитах так и задуман? А то так можно неплохую систему замутить: В атакованных лучниками врагах иногда застревают стрелы, ну и т.д. здорово бы смотрелось...
Порадовал новый тип защиты "эфир" а то как-то весело смотрелось убийство бесплотного духа пехртинцем...
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth