Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
Zers сможешь вылезти из рудника как кобольд?
25
Desblat, В кампании как 2 пальца об асфальт. В Melee это будет сложнее сделать, хотя тоже можно.
23
Вбрасываю мысль
Хорошая идея, попробуем реализовать
добавить в игру что-то вроде ивентов
Тоже неплохо бы.
Кстати, как с идеей про день\ночь? Годится? Например, тем же высшим эльфам можно по ночам сильно ограничить радиус обзора так, чтобы они могли ходить, не боясь "заблудиться" разве что рядом со зданиями. Нежити же можно сделать нанесение незначительного урона от солнечного света.
смертоносная гроза
Это мне особенно понравилось. Смена погоды у нас уже есть, а вот молний, поражающих рандомных юнитов - пока нету...
В кампании как 2 пальца об асфальт. В Melee это будет сложнее сделать, хотя тоже можно.
Ancient, все дело в том, что нам нельзя разграничивать игровые правила в Melee и в кампании. То есть, работать они должны и здесь и там по умолчанию.
20
Desblat:
Тимур, а ты не думал добавить в игру что-то вроде ивентов: каждые 2-3 дня происходит случайное событие (где-то загорается лес, появляется сверхсильный монстер, из рудников вылазиют кобольды, начинается смертоносная гроза, войска заболеваеют чумой и тд. и тп.) так Melee режим стал бы намного разнообразнее и интереснее.
Тут таится ОЧЕНЬ большая фигня. Прямо кошмарных размеров. А именно - делаешь ты себе армию, делаешь... Вот, твоя Отборная Гвардия Уникальной Мощи готова, ты готовишься нападать... БАЦ! Наступила гроза, посжигала и побила твоё войско, и враг-дохляк с дружиной из охотников и рабочих решается на тебя напасть - и ПОБЕЖДАЕТ!
Тимур:
Вбрасываю мысль
Хорошая идея, попробуем реализовать
А как вы это собрались реализовывать?)))
7
Вот, твоя Отборная Гвардия Уникальной Мощи готова, ты готовишься нападать... БАЦ! Наступила гроза, посжигала и побила твоё войско, и враг-дохляк с дружиной из охотников и рабочих решается на тебя напасть - и ПОБЕЖДАЕТ!
Самое оно!!! Зато насколько интересно станет! Вот отбил ты рудник, отправил туда работников и випов... БАЦ из рудника вылезают кобольды и сливают их всех)
Хотя не будем перегибать... молния если и выжжет кого-то, то точно не всю твою отборную армию. Ивенты не настолько жестоки... И потом они же не только на тебя будут действовать, а повредят тем же врагам.
23
А как вы это собрались реализовывать?)))
Всё очень просто. Сравнивается пища, производимая фермами, и пища, потребляемая юнитами. Если ко-во потребляемой больше ко-ва производимой, то на всех юнитов игрока накладывается отрицательный эффект, например, ежесекундное уменьшение здоровья.
7
Например, тем же высшим эльфам можно по ночам сильно ограничить радиус обзора так, чтобы они могли ходить, не боясь "заблудиться" разве что рядом со зданиями.
Это хорошая идея.
Нежити же можно сделать нанесение незначительного урона от солнечного света.
Плохая идея, лучше запретить нежити лечиться днём.
Тимур:
на всех юнитов игрока накладывается отрицательный эффект
Лучше на случайных.
23
Наступила гроза, посжигала и побила твоё войско
Ну это было бы слишком. Во-первых, можно сделать так, что от удара молний юниты будут получать фиксированные повреждения (то есть толстые не умрут). Во-вторых, молнии же будут ударять в основном, по местности, а не по самим юнитам. В третьих, техника и здания будут от молний загораться, а не взрываться. То есть, вред от грозы будет, но в разумных пределах. Магам можно, кстати, дать заклинание на привлечение молнии на себя, и резкое её перенаправление на врагов.
7
Тимур, нужно создать тему, где мы напишем, что именно добавим, а то уже много чего выходит. И заодно там предложения будем рассматривать.
23
Desblat, да, надо бы. Завтра или послезавтра соберу в один список все предложнения и идеи и создам тему.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.