Deathcraft #1 - 4 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Deathcraft #2 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Deathcraft #3 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №10.

LeikyS, спасибо! Highfleet - отличный проект, мы в свою очередь стараемся не отставать и делать игру максимально круто, возможно к следующему конкурсу результаты нашей работы не уступят ребятам :)
Deathcraft #4 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Deathcraft #7 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Deathcraft #8 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №9.

nixsam, спасибо, постараемся завершить и сделать игру интересной!
Deathcraft #9 - 5 years ago 6
Голосов: +6 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №9.

Marauder, спасибо! Да, планируем внутриигровую энциклопедию, надеюсь будет интересно читать про мифы :)
Marauder, спасибо!
Deathcraft #10 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Deathcraft #11 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №9.

Anton Riot, а мне кажется нормально отвисли)
BrEd Pitt, спасибо! Чудь по-разному описывается, читал про черную и маленькую, белоглазую и т.д. Это такая демонизированная чудь в мифах коми. Мы больше отталкиваемся от внешнего вида чуди, какой ее изображают на изделиях пермского звериного стиля.
Deathcraft #12 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Team / Подведение итогов 2015 года

Всех с новым годом! Удачи во всех ваших проектах!
Deathcraft #14 - 5 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Deathcraft #15 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №8

BrEd Pitt, Jusper спасибо чуваки! :)
Хорошо, позовем тестировать :)
Deathcraft #16 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №8

alexprey, спасибо! :) Насчет демки - вряд ли, но нужны будут тестеры
Deathcraft #17 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Главная страница

NCrashed, спасибо! Рад, что понравилась демка! Багу записал, будем разбираться :)
Deathcraft #18 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №7

BrEd Pitt, спасибо большое! Но думаю нам сейчас далековато для такого крутого статуса, но будем к этому стремиться! :)
Deathcraft #19 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Deathcraft #20 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Deathcraft #21 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №7

Jusper, появится еще одна кнопка, с помощью которой ЧЛ сможет защищаться от различных невзгод окружающего мира. Это должно дать еще одно измерение к геймплею.
Всего планируем час или чуть больше.
Deathcraft #22 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №7

alexprey, есть идея изменить форму, нужно поэкспериментировать.
Хелдера, спасибо!
Deathcraft #23 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №7

GF RaiseD, нет ограничений (или мы не увидели, что они есть)
Deathcraft #24 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №7

Marauder, спасибо! Да, стараемся с атмосферой обращаться бережно и с пониманием :)
Deathcraft #25 - 5 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup

Удачи, проголосовал!
Deathcraft #26 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Мы в Greenlight!

ssbbssc, спасибо :) Неожиданное сравнение с World of Goo!
Deathcraft #27 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Мы в Greenlight!

Kozinaka, к сожалению не поедем, не получается у обоих
Deathcraft #28 - 5 years ago 6
Голосов: +6 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Мы в Greenlight!

Aws, спасибо! Есть возможность сделать описание на русском, мы просто не успели к запланированному сроку и решили, что английского для гринлайта будет достаточно. В релизе будет конечно описание и на русском и игра будет на русском тоже, и на коми постараемся сделать версию.
Jusper, спасибо большое за лайк!
Вообще особое больше спасибище всему коммьюнити XGM!! Спасибо, ребята за поддержку!
Deathcraft #29 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Мы в Greenlight!

paulp, спасибо!
wazzup, верхний мир находится на горе предков в нашей игре :)
Deathcraft #30 - 5 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Мы в Greenlight!

snake302, BrEd Pitt, Mark Mocherad, спасибо!
Mark Mocherad, хорошая идея, сохраню скрины со статистикой, чтобы потом написать.
Deathcraft #31 - 5 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» Unity / Вопрос по поводу GUI

ledoed, да, а в цикле это будет
but.transform.SetParent(button.transform.parent);
Или можно еще заморочиться через button.FindComponentInParent<Canvas>();
Deathcraft #32 - 5 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» Двери, которые лучше не открывать / Двери: демо-уровень

Прикольный графон, спасибо за демо! Поиграл немного, что не понравилось:
  1. Кажется можно лучше подобрать шрифты к пластилиновой теме, кроме того, согласен с alexprey насчет размера текст-боксов.
  2. Сложно побеждать стреляющие кусты. Дело либо в том что я попадал но не понимал что их дамажил, либо определение попадания работает не очень найс
Deathcraft #33 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №6

alexprey, спасибо за развернутый отзыв! Все замечания постараемся пофиксить. Если интересно, могу скинуть расположение всех секретов в личку)
Anton Riot, нет только эти два конкурса, т.к. других особо и не знаем. Сейчас участвуем на gamesjam.org в UnityJam еще.
Deathcraft #34 - 5 years ago (изм. ) 6
Голосов: +6 / -0

» XGM Team / То, что вы смущались спросить. Человеколось

GeneralElConsul, благодарю!
BrEd Pitt, спасибо! Насчет сроков - мы постараемся не затягивать, но и выпускать сырую игру тоже не будем, будем делать, пока не сделаем, интерес у нас самих тьфу тьфу тьфу имеется :)
Deathcraft #35 - 5 years ago 6
Голосов: +6 / -0

» Yet Another World / Yet Another World | Steam greenlight

Удачи, проголосовал!
Deathcraft #36 - 5 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №5

Jusper, спасибо! Для моушн капча даже в лес ездили для аутентичности :D
Скоро планируем сделать новую версию с вылеченными багами и всеми последними улучшалками, можно не торопиться и ее подождать :)
Deathcraft #37 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Главная страница

romgerman, спасибо!
Uber, спасибо за левел ап! :)
Deathcraft #38 - 5 years ago 13
Голосов: +13 / -0

» XGM Team / Spotlight

Заголовок: Человеколось
Краткое описание: Человеколось — это атмосферная 2D-адвенчура, которая происходит в загадочных землях пермской чуди.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/mooseman
Ссылка на картинку: xgm.guru/files/402/97665/comments/291222/logo_thin2.jpg
Deathcraft #39 - 5 years ago 5
Голосов: +5 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №5

BrEd Pitt, Спасибо! Придумал сам, пермский звериный стиль - это бронзовые артефакты, силуэты просто.
Deathcraft #40 - 5 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Deathcraft #41 - 5 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Deathcraft #42 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!

Uber, спасибо за развернутый отзыв, всегда приятно почитать конструктивную критику. Замечания все справедливые, будем доделывать, не сомневайтесь. Прямо по пунктам можно создавать таски в нашем трекере :)
EfimovMax, насчет анимации: мы постараемся ее улучшить так, чтобы она была более логичной, чтоли. То есть, чтобы соответствовала скорости, добавим фаз анимации, при этом будем стараться не растерять шарма :)
Deathcraft #43 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!

GeneralElConsul, спасибо! Секреты надо видимо переименовать в коллектиблы (артефакты?). Если нажать ESC, то их можно посмотреть, запилю пост про них чуть позже. И бестиарий, видимо, маст-хэв :)
Deathcraft #44 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!

alexprey, да, идея хорошая с туманом. Нужно посмотреть, удастся ли сделать его по-настоящему интересно двигающимся. Сейчас он местами ездит вправо-влево :)
Deathcraft #45 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Главная страница

RiseD, в основном оставим, может быть что-то улучшать будем. Например, думаем сделать более плавной анимацию самого Человеколося
Deathcraft #46 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!

alexprey, надо возможно какую-то подсказку дать у первого зомби.
» спойлер про зомби
Если стоять на месте, то они теряют интерес к человеколосю, как и медведь
Deathcraft #47 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!

alexprey, спасибо за развернутый отзыв! Да, зомбаки похоже хардкорноваты получились, буду думать, как их сделать менее напряжными. По поводу объектов, что они остаются на том же месте, ценное замечание, буду это исправлять как и с медведем.
Что касается секретов, то в планах есть бестиарий, с историями по мифам. Сейчас уже есть "Коллекция", если нажать ESC, то там можно увидеть ее. Коллектиблы не сбрасываются, так что можно зайти в игру и посмотреть, правда в главном меню нет ссылки. Не сделал туториала по этой части, поэтому не очевидно :)
Насчет новых механик: есть мысли в каждый мир (всего их будет три) добавлять по новой способности Человеколосю, нужно помозговать на этот счет.
Deathcraft #48 - 5 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Deathcraft #49 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Главная страница

nvart, просто есть опыт работы с Unity. Кроме того, мне кажется Unity лучше подходит для 2d игр.
Deathcraft #50 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Yet Another World / Yet Another World - Музыка для проекта

Довольно неплохая музыка, особенно спокойные треки понравились. Еще бы неплохо треки для экшн-сцен :)