Название: Grad Ссылка на проект:xgm.guru/p/bid Платформа: Windows,Android. Жанр: Arcade,Platform,Puzzle. Комментарий: Веду активную разработку над проектом, скоро будут скриншотики.
Соглашусь на счет атласов. Скажем если спрайтов на изображении больше 50-ти к примеру 100,то разбивать эту текстуру на два атласа по 50 спрайтов в каждом атласе.
Все конечно интересно, но немного поверхностно. Может было бы не плохо написать продолжение статейки углубившись в синтаксис и особенности языка? Или м.б. стоит доработать эту статью?
По крайней мере остались такие вопросы, как:
Что дает локальная переменая в примере выше, чем определяется область их действия?
Типизация: строгая (как в java) или нет (как в js или php)
Другие конструкции языка: циклы(for, foreach, while, do-while), выборка (switch)
Операторы
Здравствуйте,я полностью согласен с тем,что статья вышла поверхностная, скорее всего будет вторая статья,в которой я расскажу более подробно о том,что упустил. А на счет ваших вопросов 1.Область видимости локальной переменной начинается после объявления и продолжается до конца блока(К примеру тот же цикл while). 2.Lua с динамической типизацией (переменные получают типы «на лету» в зависимости от присвоенных значений). Если сравнивать с другими ЯП,то больше подойдет наверное PHP.
В целом игра неплохая. Графическая составляющая на уровне,это видно,игровая механика тоже хорошая(хотя не факт что без багов), но есть один минус. На скриншотах,да и в видео можно сделать выводы,что слишком темно. Кроме как HUD ничего не видно,также может я не в курсе просто,но не видно локаций(может она у вас одна),где освещает солнышко,в общем дневной локации.
» Программирование / Основы Lua.
Ред. Devion
» XGM Конкурсы / XGM Поддержка проектов 2015
Ссылка на проект: xgm.guru/p/bid
Платформа: Windows,Android.
Жанр: Arcade,Platform,Puzzle.
Комментарий: Веду активную разработку над проектом, скоро будут скриншотики.
» Блог DasBro / Игра для конкурса или как можно успеть в сроки?!
» Блог DasBro / Игра для конкурса или как можно успеть в сроки?!
» Творческие записи / Мои пробы в Unity
» Творческие записи / Мои пробы в Unity
» Unity / Работа с Gizmo Объектами.
» Творческие записи / Мои пробы в Unity
» Unity / GL
» Mental State / Новые игровые возможности.
» Программирование / Основы Lua.
» Творческие записи / Мои пробы в Unity
» Life is Hard / Life is Hard
» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!