13

» Программирование / Основы Lua.

Rork, Наоборот даже проще будет. Я лично знаю C#,Lua,Python и при изучении Lua у меня не возникало никаких проблем. Так же и начинающим будет проще
13

» XGM Конкурсы / XGM Поддержка проектов 2015

Заявка на участие
Название: Grad
Ссылка на проект: xgm.guru/p/bid
Платформа: Windows,Android.
Жанр: Arcade,Platform,Puzzle.
Комментарий: Веду активную разработку над проектом, скоро будут скриншотики.
13

» Блог DasBro / Игра для конкурса или как можно успеть в сроки?!

Jusper, То есть удалил? Но ведь эта информация может в каком-то плане помочь собраться разработчику не только в грядущем конкурсе,но и в будущих.
13

» Unity / GL

Соглашусь на счет атласов. Скажем если спрайтов на изображении больше 50-ти к примеру 100,то разбивать эту текстуру на два атласа по 50 спрайтов в каждом атласе.
13

» Программирование / Основы Lua.

alexprey:
Все конечно интересно, но немного поверхностно. Может было бы не плохо написать продолжение статейки углубившись в синтаксис и особенности языка? Или м.б. стоит доработать эту статью?
По крайней мере остались такие вопросы, как:
  • Что дает локальная переменая в примере выше, чем определяется область их действия?
  • Типизация: строгая (как в java) или нет (как в js или php)
  • Другие конструкции языка: циклы(for, foreach, while, do-while), выборка (switch)
  • Операторы
Здравствуйте,я полностью согласен с тем,что статья вышла поверхностная, скорее всего будет вторая статья,в которой я расскажу более подробно о том,что упустил. А на счет ваших вопросов 1.Область видимости локальной переменной начинается после объявления и продолжается до конца блока(К примеру тот же цикл while). 2.Lua с динамической типизацией (переменные получают типы «на лету» в зависимости от присвоенных значений). Если сравнивать с другими ЯП,то больше подойдет наверное PHP.
13

» Творческие записи / Мои пробы в Unity

Очень неплохо.Было бы отлично если бы ты сделал локацию собственными ручками(я имел в виду модели).
13

» Life is Hard / Life is Hard

Необычно,графическая составляющая красивая в какой-то степени. Схожа по-моему мнению на игру Terraria, только тут играешь богом, а не одним человеком
13

» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!

В целом игра неплохая. Графическая составляющая на уровне,это видно,игровая механика тоже хорошая(хотя не факт что без багов), но есть один минус. На скриншотах,да и в видео можно сделать выводы,что слишком темно. Кроме как HUD ничего не видно,также может я не в курсе просто,но не видно локаций(может она у вас одна),где освещает солнышко,в общем дневной локации.