Андреич, Хех, я собираюсь этим заняться, единственное, недавно узнал что, видимо на Windows 10 запуск проекта не проходит, поэтому не знаю как быть. Т.е. при попытке запустить игру (как я это демонстрировал в первой статье) не выходит..
Anton Riot, Я понимаю, но игрушку делал в одного для конкурса и времени просто не было делать на какую-то определенную тематику, может быть я и изменю полностью стиль игры и перерисую основные элементы игры Aws, Кстати интересный вариант, может быть так и есть :)
Kozinaka, Проблема в том что свой проект еще допиливывать + Данную концепцию как и сеттинг я взять конечно же не могу.Но основная проблема в том,что я могу забить на проект если работаю в одиночку.
alexprey, Спасибо огромное за советы! На счет размытия экрана.Так и планировалось сделать(если раздражает,добавлю в настройки игры отключение данного пост эффекта).
На счет бага с ключом. Я изменил некоторые детали игры(предполагалось что в месте,где длинный стол,игрок сначала видит перед собой дверь,возвращается,видит что его везде заблокировали,а ключей нету и после скримера должна открываться дверь.Но к сожалению я заменил эти детали на ключ,т.к. пользователь долго мог думать что делать дальше.Увы я эти детали изменил и сразу залил проект сюда,даже в установщик это не запилил,а уж о тесте молчу). Собственно исправим.
На счет фонарика.Я подумаю над этим. Просто если делать именно таким образом,тогда можно не всю локацию разглядеть раз. И два можно не найти ключевых предметов.
P.S. А на счет скорости персонажа,то согласен, сам хотел чуть быстрее сделать.Да и я пытался двигать камеру,но она у меня улетала в неизведанную бездну :)
Editor, Тогда что по вашему должно быть в хорроре? Монстры? Так они в данном проекте запланированы(это я про ИИ). Так же зависит как преподнести игроку скример
alexprey, Конечно же,однако некоторые люди не любят,скажем громких звуков(хотя так было задумано),а другие любят,т.е. все же не только от прямых рук это зависит,но еще и от восприятия людей(в данном случае реализация громких звуков нормальная,можно сказать даже безупречная).
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0
» Game Dev / 25 книг для разработчика
» rootHARDCORE: Pixel / rootHARDCORE: Pixel
Aws, Кстати интересный вариант, может быть так и есть :)
» Grad / Дата релиза объявлена!
» Блог DasBro / Конец конкурса,реализация планов.
» Блог DasBro / Планы, конкурс, все дела.
» XGM Team / Spotlight
» Grad / Update Демо-версии.
» Osteya / Osteya
» Osteya / Osteya
» Grad / Grad
Ред. DasBro
» Grad / Grad
Ред. DasBro
» XGM Team / Spotlight
Краткое Описание: Grad - это жуткий 2D хоррор.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/grad
Ссылка на картинку: xgm.guru/files/402/97665/comments/282106/avatarka.png
» Grad / Grad
» Grad / Grad
» Блог DasBro / Планы, конкурс, все дела.
» Grad / Релиз Демо-версии проекта.
» Grad / Релиз Демо-версии проекта.
» Grad / Не все сразу..
» Grad / Не все сразу..
» Grad / Не все сразу..
» Grad / Не все сразу..
» Grad / Не все сразу..
» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.
» Программирование / Основы Lua.