13

» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0

Андреич, Хех, я собираюсь этим заняться, единственное, недавно узнал что, видимо на Windows 10 запуск проекта не проходит, поэтому не знаю как быть. Т.е. при попытке запустить игру (как я это демонстрировал в первой статье) не выходит..
13

» rootHARDCORE: Pixel / rootHARDCORE: Pixel

Anton Riot, Я понимаю, но игрушку делал в одного для конкурса и времени просто не было делать на какую-то определенную тематику, может быть я и изменю полностью стиль игры и перерисую основные элементы игры
Aws, Кстати интересный вариант, может быть так и есть :)
13

» Grad / Update Демо-версии.

Если заметили баги или недочеты в новой версии,пишите!
13

» Osteya / Osteya

Kozinaka, Проблема в том что свой проект еще допиливывать + Данную концепцию как и сеттинг я взять конечно же не могу.Но основная проблема в том,что я могу забить на проект если работаю в одиночку.
13

» Osteya / Osteya

Хороший проект,был бы шанс,поработал бы над таким проектом
13

» Grad / Grad

Skarn, Здесь я полностью с вашим предложением согласен.Однако пока руки до этого не доходят.
13

» Grad / Grad

Kozinaka, Спасибо за совет! Персонаж уже настроен,сейчас дорабатываю детали.Кстати на счет выхода. Это странно,у меня работает..
13

» XGM Team / Spotlight

Заголовок: Grad.
Краткое Описание: Grad - это жуткий 2D хоррор.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/grad
Ссылка на картинку: xgm.guru/files/402/97665/comments/282106/avatarka.png
13

» Grad / Grad

Kozinaka, А можешь чуть подробнее описать что именно происходит медленно и еще дать пару советов?
13

» Grad / Grad

Kozinaka, Ну к примеру на пк демка уже есть, а полноценная версия уже выйдет сразу после нее, ну в целом пусть пока будет голосвание
13

» Блог DasBro / Планы, конкурс, все дела.

Андреич, Обязательно будут,только вот еще не определился какую игру создавать в цикле статей...
13

» Grad / Релиз Демо-версии проекта.

Uber, Приветствую.Я уже разобрался с размытием(его можно включить в настройках игры,персонаж теперь двигается нормально.
На счет освещения.Я изначально готовил сделать плавное освещение,но не получилось,но я поработаю над этим.
На счет декора.Я детализирую локации и уже в бетке будет готовы локации.
С UI я поработаю.
Так как это демка,я буду доделывать геймплей(кстати хороший совет).
Все буду дорабатывать. Спасибо за отзыв и советы!
13

» Grad / Релиз Демо-версии проекта.

alexprey, Спасибо огромное за советы! На счет размытия экрана.Так и планировалось сделать(если раздражает,добавлю в настройки игры отключение данного пост эффекта).
На счет бага с ключом. Я изменил некоторые детали игры(предполагалось что в месте,где длинный стол,игрок сначала видит перед собой дверь,возвращается,видит что его везде заблокировали,а ключей нету и после скримера должна открываться дверь.Но к сожалению я заменил эти детали на ключ,т.к. пользователь долго мог думать что делать дальше.Увы я эти детали изменил и сразу залил проект сюда,даже в установщик это не запилил,а уж о тесте молчу). Собственно исправим.
На счет фонарика.Я подумаю над этим. Просто если делать именно таким образом,тогда можно не всю локацию разглядеть раз. И два можно не найти ключевых предметов.
P.S. А на счет скорости персонажа,то согласен, сам хотел чуть быстрее сделать.Да и я пытался двигать камеру,но она у меня улетала в неизведанную бездну :)
13

» Grad / Не все сразу..

Editor, Тогда что по вашему должно быть в хорроре? Монстры? Так они в данном проекте запланированы(это я про ИИ). Так же зависит как преподнести игроку скример
13

» Grad / Не все сразу..

alexprey, Конечно же,однако некоторые люди не любят,скажем громких звуков(хотя так было задумано),а другие любят,т.е. все же не только от прямых рук это зависит,но еще и от восприятия людей(в данном случае реализация громких звуков нормальная,можно сказать даже безупречная).
13

» Grad / Не все сразу..

alexprey, Да,я с этим иногда не заморачиваюсь(извиняюсь),на счет качества реализации скримеров,тут уж зависит от того,как аудитория оценит)