Про fl studio 20 залейте еще ресурс. Только вот тут никто не разбирается в работе со звуком в принципе. Раздел ресурсов МУЗЫКА И ЗВУК мертв уже несколько лет
GRYLLL, То что тебя не устраивают таверны - дело твое, таверны самое универсальное есть. Даро в твои игры не играет, хочешь тролить берги, то не надо впутывать Даро .
Судя по всему карта никому не сделалась, тупо утонула в потоке файлов. Про нее забыли спустя неделю.Даро больше не планирует развивать карту UFS ARENA.Часть героев и некоторые механики будут адаптированы и перенесены в основной проект Legend of Worlds
Daro, отличная аналитика, друг, у тебя отличные шансы стать следующим админом хигамы!
Но Даро не нужно быть админом хигамы. Все это выглядит как закручивание гаек на полу-мертвой платформе- сайте. Впрочем не удивительно, после таких итогов премии года.
Хигама уже давно стала платформой только для ресурсов, особенно моделей. Сюда заходят, что загрузить аниме модельку и забить. Так же многим неинтересно фармить рейтинг опыт на этом сайте, потому что это им тупо неинтересно. Большинству авторов карт не нужна хигама - у них есть свои группы в вк и дискорд сервера.
С этим вы уже ничего не сделаете. Нужно было раньше думать как поддерживать авторов.
PUVer, Спасибо за рецензию по карте!
А теперь будем разбираться
Даро не понимает , почему игроки не могут понять что надо делать и как собираться. Все предметы подписаны, что и откуда, общая стоимость и где найти. Если хватает золота, то можно сразу купить готовый артефакт.
Сборки на силовиков, на самом деле будут довольно однотипные это всегда сплеш (Кровавая луна) и вампиризм (Адская маска),сапог (божественный сапог => Ловкость тела), дальше покупаются всякие щиты и доспехи.
На счет управления мультибордом , даже не смотря на то что подобное делали еще лет 10 назад, к сожалению это проблема. Некоторые игроки уже отсеиваются на этом этапе, потому что не могут начать игру. Нужно использовать стрелки, но варкрафтеры к такому не привыкли. Даро следует написать полный и подробный гайд по модам в карте и переделать выбор на русский язык.
Порог вхождения
На счет порога вхождения, действительно нужно сыграть несколько игр 3-5,чтоб разобраться в сборках предметов, как фармить и что делать в целом на карте. Даже сборка предметов в 1 клик мало помогла, потому что все равно ничего не могут. Нельзя стоять и тупить на базе полчаса
Раньше многие играли во всякие там арены и ничего разбирались и вникали, сейчас же варкрафтерам нужен геймплей уровня амебы. Чтоб пройти карту одним райткликом.
Сейчас же поколение варкрафтеров уже сменилось и почете только только тд и автобатлеры с инкомом.
Героев на самом деле очень много и чем их больше, тем труднее их добавлять и еще труднее как-то балансировать. Более 70 героев у которых по 4-5 триггерных способностей.
Но до сих пор находятся те, кто спрашивают РО скиллы в карте или нет.
Даро оценивает степень завершенности и проработки карты в 80-90%.Сколько еще лет можно тянуть карту, которая уже устарела в нынешних реалиях.Даро имеет в виду то, что жанр таких ПвП арен уже в принципе вымер.ПвП арены в которых есть противостояние это всегда нытье и жалобы на “дисбаланс”.
Геймплей ну что тут сказать геймплей обычный для такого вида арен , фармить крипов, собирать предметы, убивать вражеских героев, забивать боссов и выбивать из них артефакты.
А теперь стоит прояснить за момент когда нельзя изучить скиллы и скиллпоинты накапливаются. Это стандарт механика вар3 так работает. наверняка опять сводится к тому, что в дноте скиллы прокачиваются как хочешь.
Пояснение:
Скиллы всех героев специально зафиксированы так , чтоб нельзя было за 10-15 минут полностью прокачаться. По этому герой прокачивается около 100 уровня полностью, после чего идет боссов убивать.Когда-то в карте были скиллы по 3 уровня и плюсик в 20 лвл (+3) =60 статов .Вот тогда так и было , игрок качал любые скиллые которые захочет и прокачивался за 10 минут
За некоторые пункты по ходу дела снизил оценку. Вникнув во всю суть.
Сюжет и погружение
Конечно же сюжета во всем этом будет НОЛЬ!Какой может быть сюжет в аренах?
В карте есть условный лор, который написан в описании карты,что-то там про миры и дракона (это мало кого волнует).В первых версиях были даже небольшие истории у героев, пара предложений биографии, но потом это было убрано за ненадобностью.
Также стоит отметить, что карта не зависит от лора вар3 или же вов.
Нужно тогда предупредить, что карта может вызвать приступы русофобии от русских имен..
Пока что нам рано судить , пока что все выглядит слишком сыро.
А вот близзард же могут засудить за использование их ресурсов и ассетов, вне их игр..
Помнится в соглашении рефорджа был подобный пункт
Даро оценил этот спеллпак, способности понравились и оформление тоже. Вполне играбельно, можно брать к себе в карту!
Наконец-то без мусорного синтаксиса Cjass, от которого уже многие отказались.
На счет ульты и ее реализации есть вопросы не будет ли это все багаться в ситуациях , когда герой вроде умер но триггеры считают его живым?
Сделал бы еще пассивку со стаками при атаке или получении урона, тем меньше здоровья, тем герой становится сильнее.
Даро ставит лайк и ждет новые работы!
Вопрос то жизненный, как вариант их можно не удалять, а скидывать лишние объекты в редакторе в определенную категорию например Нага. Потом брать оттуда и переделать под другие нужды
Как-то пришлось ждать около 30 минут , пока редактор пересчитает и сохранит тени. В среднем 10-15 минут может уйти на такое. Переделал ланд , добавил декора, сохранил обновленную карту теней и больше не возвращаешься к этому
Это настолько топовая карта , что автор поленился доделать ландшафт? Где нормальное описание карты? Карта про бесконечный гринд , и про так бить крипов у которых миллионы атаки и статов.
Вес карты более 40 мегабайт, но автор решил также забить на лоадскрин.
То что есть сайт , не означает, что надо забить на оформление. В целом понятно, сайт карты сделан исключено для доната.
Общие впечатления:
После загрузки карты , которая длилась примерно полвека. Мы видим проект непонятной стилистики, сначала может показаться , что это аниме рпг. Но стоит только раскрыть видимость карты стандартным читом , становиться совсем уныло. Тупо огромная карта натыканная крипчиками , которые имеют миллионы атаки и характеристик. При этом половина ландшафта недоделана. Как в это играть непонятно.
Даро не смог оценить карту по достоинству, так как это оказалось невозможно. Герой после первой смерти больше не воскрешается. Было потрачено 8 минут, заходить в это еще раз желание не возникает. Геймдизайн: 2/10
GRYLLL, К футуристичному интерфейсу на самом деле быстро привыкаешь. А для того чтоб отключить авто выбор своего героя, нужно написать команду в чат "-ds"
KaneThaumaturge, Большое спасибо за доработку системы. Как раз использовал похожий код и заметил некоторые проблемы с ним по поводу дохила после нанесения урона.Не понимал как точно это работает
Jack-of-shadow, Так и думал что будут проблемы со спец. символами, так еще с разрывом строки и подстрокой. Мы не можем же просто взять и перевести целиком war3map.wts, потому что некоторые строки не нужно переводить. Да и в целом слишком много текста будет. А commandStrings.txt, вовсе не нашел
Слушай, а можешь потом проконсультировать и показать что как в дискорде? Вопросов по поводу перевода карты очень много. Чтоб не засорять главную страницу ресурса.
Jack-of-shadow, А можно подробнее про строки в коде, что с ними?Каким образом осуществить перевод карты на англ, или единственный путь изначально делать все на англ. языке?
makkad, интересно кто-то вообще тут запускал и смотрел сами карты? Или просто натыкали голосов потому что увидели вархаммер? Не в обиду автору, но в его карте очень сложно разобраться новичку, кто не знает оригинальную игру.
konvan5, Марс арена тоже загнулась, хотя продержалась довольно долго (более полугода точно) на активных челиках в дискорд- комьюнити той карты. Сейчас там видимо еще больший многолетний долгострой идет, разработки карты по году.
nazarpunk, Не было никакой компиляции. Скрипт карты редактировался на прямую вне редактора, про это было написано. А поводу хранения всякого на одном юните, тоже были проблемы.Если будет очищен хеш по юниту, то все данные сотрутся, это надо учитывать.
Вот и голосование уже подходит к концу. На сколько же всем пофиг на него, впрочем как и на сами представленные карты. Скажите у вас всегда по 15 участников голосует?
Проекты :
Edited by Daro
» WarCraft 3 / Heroic Town - исходник карты
Проекты :
Edited by Daro
» Game Dev / Audacity
Проекты :
» Администрация XGM / Бан пользователя под своими постами
Проекты :
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Февраль 2023
Проекты :
» Legend of Worlds / UFS ARENA DARO
Проекты :
» Гильдия «Черамор» / Crusader: New Hope (проект на CliCli)
Ну и на первый взгляд все тоже самое можно было сделать в рефордже
Проекты :
» Icons from Roy / [Пак Иконок] Rpg Spells 1
Проекты :
» Legend of Worlds / UFS ARENA DARO
Проекты :
» Legend of Worlds / UFS ARENA DARO
Проекты :
» Legend of Worlds / Вадим 2kxaoc играет в Legend of Worlds
Проекты :
» Legend of Worlds / Вадим 2kxaoc играет в Legend of Worlds
Проекты :
» Legend of Worlds / UFS ARENA DARO
Проекты :
» WarCraft 3 / Баги
Проекты :
» IrInA Host Bot / Главная страница
Проекты :
» XGM Team / Изменения в проектах
Проекты :
Edited by Daro
» XGM Team / Изменения в проектах
С этим вы уже ничего не сделаете. Нужно было раньше думать как поддерживать авторов.
Проекты :
» Музыка и Звук / Клуб Z-I
Проекты :
Edited by Daro
» WarCraft 3 / Как подкинуть противника скиллом?
Заказывать тут
Проекты :
Edited by Daro
» Legend of Worlds / Legend of Worlds 3.2.0
А теперь будем разбираться
Сборки на силовиков, на самом деле будут довольно однотипные это всегда сплеш (Кровавая луна) и вампиризм (Адская маска),сапог (божественный сапог => Ловкость тела), дальше покупаются всякие щиты и доспехи.
Порог вхождения
Нельзя стоять и тупить на базе полчаса
Сейчас же поколение варкрафтеров уже сменилось и почете только только тд и автобатлеры с инкомом.
Но до сих пор находятся те, кто спрашивают РО скиллы в карте или нет.
Даро оценивает степень завершенности и проработки карты в 80-90%.Сколько еще лет можно тянуть карту, которая уже устарела в нынешних реалиях.Даро имеет в виду то, что жанр таких ПвП арен уже в принципе вымер.ПвП арены в которых есть противостояние это всегда нытье и жалобы на “дисбаланс”.
Скиллы всех героев специально зафиксированы так , чтоб нельзя было за 10-15 минут полностью прокачаться. По этому герой прокачивается около 100 уровня полностью, после чего идет боссов убивать.Когда-то в карте были скиллы по 3 уровня и плюсик в 20 лвл (+3) =60 статов .Вот тогда так и было , игрок качал любые скиллые которые захочет и прокачивался за 10 минут
Сюжет и погружение
Также стоит отметить, что карта не зависит от лора вар3 или же вов.
Нужно тогда предупредить, что карта может вызвать приступы русофобии от русских имен..
Проекты :
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Голосование!
Проекты :
» WarCraft 3 / Пак: Лич и его вариации
Проекты :
» WarCraft 3 / Заклинание: Кровавый взрыв
Проекты :
» WarCraft 3 / Заклинание: Небесный удар
Проекты :
Edited by Daro
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
Можно потом статистику сыгранных игр запросить, сколько часов?
Проекты :
Edited by Daro
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Голосование!
Проекты :
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
Проекты :
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление номинантов
Проекты :
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление номинантов
Проекты :
» Книга Опыта (E) / Изучаю CliCli Editor a
А вот близзард же могут засудить за использование их ресурсов и ассетов, вне их игр..
Помнится в соглашении рефорджа был подобный пункт
Проекты :
Edited by Daro
» WarCraft 3 / Пак способностей - Troll Godslayer
Наконец-то без мусорного синтаксиса Cjass, от которого уже многие отказались.
На счет ульты и ее реализации есть вопросы не будет ли это все багаться в ситуациях , когда герой вроде умер но триггеры считают его живым?
Сделал бы еще пассивку со стаками при атаке или получении урона, тем меньше здоровья, тем герой становится сильнее.
Даро ставит лайк и ждет новые работы!
Проекты :
» WarCraft 3 / Удалить за раз 50 юнитов, но не всех
Проекты :
» WarCraft 3 / Логотип XGM
Проекты :
Edited by Daro
» WarCraft 3 / Рассчитать и сохранить тени.
Проекты :
Edited by Daro
» WarCraft 3 / Перестал работать GRIMEX в JNGP
Проекты :
» WarCraft 3 / (RPG/Arena) Hero of Warcraft | Случайные способности и герои
Проекты :
Edited by Daro
» WarCraft 3 / Death is not Escape
Вес карты более 40 мегабайт, но автор решил также забить на лоадскрин.
То что есть сайт , не означает, что надо забить на оформление. В целом понятно, сайт карты сделан исключено для доната.
После загрузки карты , которая длилась примерно полвека. Мы видим проект непонятной стилистики, сначала может показаться , что это аниме рпг. Но стоит только раскрыть видимость карты стандартным читом , становиться совсем уныло. Тупо огромная карта натыканная крипчиками , которые имеют миллионы атаки и характеристик. При этом половина ландшафта недоделана. Как в это играть непонятно.
Геймдизайн: 2/10
Проекты :
» Legend of Worlds / UFS ARENA DARO
Проекты :
Edited by Daro
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged - Вышло обновление 1.34.0
Переустановка не помогла
Проекты :
» IrInA Host Bot / Заявка на верификацию карты Legend of Worlds
Проекты :
Edited by Daro
» WarCraft 3 / Negate Damage library
Проекты :
Edited by Daro
» Hunter or Victim / Главная страница
Слушай, а можешь потом проконсультировать и показать что как в дискорде? Вопросов по поводу перевода карты очень много. Чтоб не засорять главную страницу ресурса.
Проекты :
» Hunter or Victim / Главная страница
Проекты :
» Arena of War 2: Hero Survival (собери героя мечты) / Обновление Arena of War 2.17
Проекты :
» MARS / Главная страница
Проекты :
» Блог им. rsfghd / навоз
Проекты :
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Декабрь 2022
Проекты :
» Legend of Worlds / Legend of Worlds 3.2.0
Проекты :
» WarCraft 3 / W.O.A.W. v 1.01d
Проекты :
» Legend of Worlds / UFS ARENA DARO
Проекты :
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Декабрь 2022