Darkshor #1 - 7 years ago 0
Голосов: 0
Darkshor #2 - 8 years ago 0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Винда 8, экзэшник не вытаскивает :D
Darkshor #3 - 8 years ago 1
Голосов: 1

» Эволюция видов / Главная страница

Я либо программист на Jass и GUI, либо активно хостующий
Darkshor #4 - 8 years ago 1
Голосов: 1

» Некроманты / Некроманты 1.9.1

Ребята, баланс поправьте :P
Нубы за авангард армию в 40 скелов апнутых разносят
И геров двух
Darkshor #5 - 8 years ago 0
Голосов: 0
Darkshor #9 - 8 years ago 0
Голосов: 0

» Assasin's Wars / Войны ассасинов 1.2

Ну на весь экран - сразу не удобно, представь, сидишь ты так в кустах, инвентарь перебираешь, А ТУТ НАПАДАЮТ, и ты можешь даже этого не заметить, ты увлечен перебиранием, и проиграл
Darkshor #10 - 8 years ago 0
Голосов: 0

» Assasin's Wars / Войны ассасинов 1.2

кстати, будет наверное все же красивее выглядеть, распределение предметов по героям-рюкзакам, т.е. вкладка 1 - сам герой, вкладка 2 - статы героя(ну новые навыки учить, характеристики разные распределять), вкладка 3 - инвентарь
Darkshor #11 - 8 years ago 0
Голосов: 0

» Assasin's Wars / Войны ассасинов 1.2

Полноэкранный инвентарь - не надо
Darkshor #12 - 8 years ago 0
Голосов: 0

» Assasin's Wars / Войны ассасинов 1.2

И добавить бы ещё предметов...
Darkshor #13 - 8 years ago 0
Голосов: 0

» Assasin's Wars / Войны ассасинов 1.2

Ладно, но прогнать даже через тулы векса может более-менее оптимизировать карту, мелочь, а приятно, когда карту качаешь быстро
Darkshor #14 - 8 years ago 0
Голосов: 0

» Assasin's Wars / Войны ассасинов 1.2

nvc, я видел много, хм, как бы выразится, ну "очень плохих людей", которые не протекченные карты, переделывали и выдавали якобы за свои или вставляли туда читы, в связи с этим, загнулось уже как миниум две хорошие карты, которые были просто без протекта
Darkshor #15 - 8 years ago 0
Голосов: 0

» Assasin's Wars / Войны ассасинов 1.2

переведите все триггеры из GUI в Jass и оптимизируйте утечки, локалки - не, не слышали? А ещё, самое замечательное - 12 условий ИЛИ, может проще заменить на Boolean Comparsion по типу героя? 12 триггеров проигрыша? Зачем? Можно их заменить тем же условием по типу героя, Лупы через LoopIndex? Зачем? Два лупа через индекс и глобалки, вместо одного лупа с if и локалками...Ну про ландшафт уже все говорили, про текстовое описание - Перепишите, возьмите словарь и перепишите! И может уберете эти ненужные способности? Или сделайте их как-то по разнообразнее, да и чтобы не были доступны сразу, а то скучно немного, к тому же, сделайте ограничение спавна мобов, например взять условие что юнитов в области(например игровой карты) не больше 200 или 100(Например)
Darkshor #16 - 8 years ago 0
Голосов: 0

» Assasin's Wars / Войны ассасинов 1.2

Протект поставьте