2

» Некроманты / Некроманты 1.9.1

Ребята, баланс поправьте :P
Нубы за авангард армию в 40 скелов апнутых разносят
И геров двух
2

» Assasin's Wars / Войны ассасинов 1.2

Ну на весь экран - сразу не удобно, представь, сидишь ты так в кустах, инвентарь перебираешь, А ТУТ НАПАДАЮТ, и ты можешь даже этого не заметить, ты увлечен перебиранием, и проиграл
2

» Assasin's Wars / Войны ассасинов 1.2

кстати, будет наверное все же красивее выглядеть, распределение предметов по героям-рюкзакам, т.е. вкладка 1 - сам герой, вкладка 2 - статы героя(ну новые навыки учить, характеристики разные распределять), вкладка 3 - инвентарь
2

» Assasin's Wars / Войны ассасинов 1.2

Ладно, но прогнать даже через тулы векса может более-менее оптимизировать карту, мелочь, а приятно, когда карту качаешь быстро
2

» Assasin's Wars / Войны ассасинов 1.2

nvc, я видел много, хм, как бы выразится, ну "очень плохих людей", которые не протекченные карты, переделывали и выдавали якобы за свои или вставляли туда читы, в связи с этим, загнулось уже как миниум две хорошие карты, которые были просто без протекта
2

» Assasin's Wars / Войны ассасинов 1.2

переведите все триггеры из GUI в Jass и оптимизируйте утечки, локалки - не, не слышали? А ещё, самое замечательное - 12 условий ИЛИ, может проще заменить на Boolean Comparsion по типу героя? 12 триггеров проигрыша? Зачем? Можно их заменить тем же условием по типу героя, Лупы через LoopIndex? Зачем? Два лупа через индекс и глобалки, вместо одного лупа с if и локалками...Ну про ландшафт уже все говорили, про текстовое описание - Перепишите, возьмите словарь и перепишите! И может уберете эти ненужные способности? Или сделайте их как-то по разнообразнее, да и чтобы не были доступны сразу, а то скучно немного, к тому же, сделайте ограничение спавна мобов, например взять условие что юнитов в области(например игровой карты) не больше 200 или 100(Например)