GAMEcraft, да, такой возможности пока нет, но я обдумываю варианты как реализовать - либо давать выбор куда выкладывать, либо как сейчас, но карты будут сходить влево т.е. сдвигаться, чтобы пустот не было.
Aws, да, в планах была как раз таки полноценная ККИ, а здесь, как видно, прототип или вроде того, хотя примерно так бы и выглядела финальная версия (по механике).
BrEd Pitt, Aws правильно, что кого-то напоминают :) Делал под внезапным вдохновением от некронов и терминаторов, но важный момент, что "вдохновился" т.е. не пытался именно их изобразить.
Ну это так совпало - сам не планировал, но забавно, да :)
UPD
Кстати, совсем забыл сказать, что программу-то для редактирования базы данных написал и даже выложил - вот отсюда можно скачать (это ссылка на комментарий, там есть ссылка на скачку самой программы + немного писание как работать с ней ) - kolenka.su/blog/darkdes_blog/agmtcg-triki-1-2.html#comment19788
Nortiul, спасибо. Были некоторые идеи по развитию, хотя больше относились к полной реконструкции на другом движке + новые фичи всякие, правда не знаю когда руки до этого дойдут.
— Урон от огненного шара увеличен с 10 до 20 единиц.
— Добавлен визуальный показатель нанесения урона Герою.
— Добавлена поддержка модов версии 0.1: (читай в Mod/Mod.txt)
— Возможно изменить изображения и позиционирование интерфейса пользователя.
— Возможно изменить изображения персонажей: Орка, Героя и Призрака.
Jusper, забавно) Дело прикрыто похоже, а жаль - было бы интересно посмотреть если не полноценные обзоры, то что-то вроде новостей xgm, но это очень ресурсозатратно, да.
Если я тебе скажу, что параллельно с этим я занимался делами по дому, что ты тогда скажешь?!)))
Ну тогда это может быть даже спидран!
Кстати, если у тебя появилось время, то может другой проект тоже опробуешь?) Это который камень-ножницы-бумага, там где-то в последних комментариях ещё одна маленькая игра есть.
Интересно, а здесь кто-нибудь делает что-то вроде летсплеев ? Заметил, что очень много фидбэка они могут дать, да ещё и игру показать :)
Jusper, половина золота - не такой уж плохой результат :)
Странно, но сайт не сказал мне, что появился новый комментарий (цифра в оранжевом кружке), только во вкладке комментариев увидел, что Зем всплыл.
Погоди, ты прошёл за полчаса? Вроде полное прохождение (всё золото) за час с чем-то можно завершить )
Долго ждал этого) Не - не будет Спока и ящерицы, хотя это можно было бы быстро делать - несколько строк кода, новые иконки, нарисовать новых големов ... хотя это вообще не быстро :D
DarkDes, художники Don't starve любят завитушки делать, не знаю как они называются. Ну и обводка чёрная.
Ага, теперь понял) Там ещё такой немного "бумажный" стиль, вообще он мне нравился - выглядел необычно, но в игру так и не смог поиграть (
+
А чего скажете о небольшом бонусе в виде игры за два дня ?)
Могу даже один скриншот показать:
+
Небольшое обновление.
Теперь есть поддержка мышки, что меня пару раз просили сделать. Поэтому теперь можно курсором управлять и ещё ЛКМ - "принять".
RSQR, а, ну в этом есть что-то разное, да. Хотел вообще-то и тайлы (карту) нарисовать подобным стилем, но как-то там всё хардкорно бы получалось, а я дедлайн и так просрочил тогда уже.
Но Don't starve же не пиксельный. Да и общие цвета я обрезал то ли на 16, то ли на 8 (понятия не имею, что подразумевает фотошоп, но скорее всего это НЕ биты )
RSQR, было бы круто, если бы прямо указал какие спрайты не стыкуются между собой)
Просто некоторые рисовались в редакторе GameMaker'а, а некоторые в фотошопе.
Андреич, да, есть такое. Ладно, если знаешь их API (старый\новый) и в скриптовании шаришь - можешь поправить, а вот если как я - ничего не понимаешь, то как же быть :( Особенно, когда плагин старый.
Не уверен, но может Стим-версия умеет ? Он мне что-то писал, что обновляется, но не проверял ещё, может наконец оно само будет обновляться, да ещё и плагины переносить - давно о такой штуке мечтал :) UPD:
Обновить-то обновил, а вот плагины не перетащил :(
Похоже каждый раз надо будет заново ставить все плагины.
Kenathorn, да, некоторые подходят под подачу через сюжет (вернее 100% получение).
Но ещё остаётся проблема бэктрекинга (возвращение на старые локации и прохождение их по новой) - это был второй "столп" для старой Бродилки. Стоит ли отказаться от этой идеи ?
Обдумывая концепции игрового процесса появился вопрос, который лучше задать непосредственно игрокам, нежели разработчикам, но надеюсь геймеров здесь хватает :)
Собственно вопрос:
как вы относитесь к игровой механике, которая подаётся порциями ?
В чём суть: изначально игрок может только бегать и подбирать предметы ( что думаете? Плюсы\ минусы), затем ему даётся возможность прыгать, а потом и "мечом махать". И так до какого-то игрового момента (например середины) - механика подаётся порциями, почти как в Метроид, но у меня явно будет хуже.
И ещё один вопрос в дополнение: базовую механику можно будет получить "по сюжету", а вот её улучшения (более мощный удар, например), только от действия игрока - покупка у торговца, например. Собственно насколько это хорошо?
Ред. DarkDes
» Game Dev / ТриКи: (не совсем) Коллекционная карточная игра
Ну это так совпало - сам не планировал, но забавно, да :)
Кстати, совсем забыл сказать, что программу-то для редактирования базы данных написал и даже выложил - вот отсюда можно скачать (это ссылка на комментарий, там есть ссылка на скачку самой программы + немного писание как работать с ней ) - kolenka.su/blog/darkdes_blog/agmtcg-triki-1-2.html#comment19788
» Game Dev / Ork's (DD) Dungeon [LD33]
» Game Dev / Ork's (DD) Dungeon [LD33]
— Добавлен визуальный показатель нанесения урона Герою.
— Добавлена поддержка модов версии 0.1: (читай в Mod/Mod.txt)
— Возможно изменить изображения и позиционирование интерфейса пользователя.
— Возможно изменить изображения персонажей: Орка, Героя и Призрака.
» Game Dev / Ork's (DD) Dungeon [LD33]
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n. Версия 1.4!
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n. Версия 1.4!
Ох ... совсем забыл же я про другой комикс - надо доделать одну страницу и раскрасить его.
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n. Версия 1.4!
Странно, но сайт не сказал мне, что появился новый комментарий (цифра в оранжевом кружке), только во вкладке комментариев увидел, что Зем всплыл.
» Rock-Paper-Scissors Game Tournament / Rock-Paper-Scissors Game Tournament
Возможно когда-нибудь сделаю, да.
» Rock-Paper-Scissors Game Tournament / Rock-Paper-Scissors Game Tournament
» Rock-Paper-Scissors Game Tournament / Rock-Paper-Scissors Game Tournament
+
А чего скажете о небольшом бонусе в виде игры за два дня ?)
Могу даже один скриншот показать:
Небольшое обновление.
Теперь есть поддержка мышки, что меня пару раз просили сделать. Поэтому теперь можно курсором управлять и ещё ЛКМ - "принять".
» Rock-Paper-Scissors Game Tournament / Rock-Paper-Scissors Game Tournament
Но Don't starve же не пиксельный. Да и общие цвета я обрезал то ли на 16, то ли на 8 (понятия не имею, что подразумевает фотошоп, но скорее всего это НЕ биты )
» Rock-Paper-Scissors Game Tournament / Rock-Paper-Scissors Game Tournament
Просто некоторые рисовались в редакторе GameMaker'а, а некоторые в фотошопе.
» Rock-Paper-Scissors Game Tournament / Rock-Paper-Scissors Game Tournament
» Rock-Paper-Scissors Game Tournament / Rock-Paper-Scissors Game Tournament
» XGM Team / С днем рождения, alexprey!
» Game Dev / Релиз Blender 2.75
Ред. DarkDes
» Game Dev / Релиз Blender 2.75
UPD:
Обновить-то обновил, а вот плагины не перетащил :(
Похоже каждый раз надо будет заново ставить все плагины.
» Бродилка / [Дайджест #1]
» Бродилка / [Дайджест #1]
Но ещё остаётся проблема бэктрекинга (возвращение на старые локации и прохождение их по новой) - это был второй "столп" для старой Бродилки. Стоит ли отказаться от этой идеи ?
» Бродилка / [Дайджест #1]
как вы относитесь к игровой механике, которая подаётся порциями ?
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n. Версия 1.4!
» Бродилка / Бродилка
Думаю долго логов не будет, вот тут я постарался объяснить - xgm.guru/p/brodilka/news1
» XGM Конкурсы / Награждение победителей