хм, ну просто мне мой относительно прошаренный в редакторе варкрафта друг сказал, что нельзя такого провернуть, но про мемхак он ничего не говорил.
Большое спасибо, пойду пожалуй изучать.
Coruxx, ну дык эта фишка в 1.31 появилась то и как говорилось выше
ну мне как то не охота переходить на новую версию, т.к. я и с моей нынешней версией ковырялся очень долгое время, выпотрошив свои нервы да и как бы jngp несет в себе интересные и полезные функции, которые отчасти позволяют экономить время, как, например, тот же самый file importer. Поймите, пожалуйста, я не хочу вручную переписывать пути нахождения больше десятка моделей ,_,
Я хочу найти способ решения проблемы, а не альтернативный путь
Тот, который есть и в обычном редакторе? Если ты имеешь ввиду именно его, то скажу, что он не очень удобный, т.к. приходится потом переписывать пути у каждого импортируемого файла, а если их дохрена, то проще будет, наверное, в саму игру файлы вшить
Если не ошибаюсь, то высота ландшафта задаётся при создании новой карты. А exe'шники без значков и есть настоящие программы, exe'шники со значком просто задают программе нужные параметры. А СВОИ ВОПРОСЫ МОЖЕШЬ УВИДЕТЬ ТУТ!!!
Поправка, при создании карты поставить большой Уровень уклона.
поднятие уровня уклона не помогло
рельеф просто перестал в этом случае подниматься ни на пиксель
Coruxx, если вариант quq_CCCP тебе не подходит, то опиши подробно свою задумку, ведь ты хорошо её представляешь, а мы нет.
Если хочешь создать декорацию, под которой будут ходить юниты и по которой будут ходить юниты, то обычные средства варика на это не рассчитаны, нужно будет придумывать костыль, исходя из твоей ситуации.
Если же ты пытаешься декорацию заменить разрушаемым объектом (мостом), то это разные типы объектов, хоть в редакторе они на одной вкладке находятся. Это словно дерево и герой, нельзя дерево героем сделать, лишь сымитировать это в игре.
Например, взяв декорацию с моделью моста наставить вдоль него невидимых платформ, как quq_CCCP предложил.
Ясно, спасибо, все понял, примерно это я и хотел сделать
Баг с москиьами юзайте, монстры станут не выбираемыми, но авьоатака будет работать.
Я использовал маскитов, но тогда герой его не атаковал просто Atesla:
Если не ошибаюсь, то в 1.26 версии можно триггерно выбрать юнита и одновременно заблокировать выделение. Так юнит будет всегда выделен игроком/-ами и оно не сбросится вручную, только триггерно.
UPD: сначала заблокировать выбор, а потом триггерно выбрать юнита. Проверил.
» WarCraft 3 / Как спрятать интерфейс в Jass new gen pack?
Большое спасибо, пойду пожалуй изучать.
» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)
» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)
Я хочу найти способ решения проблемы, а не альтернативный путь
» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)
» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)
у меня нет такого типа файлов
» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)
» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)
» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)
» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)
» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)
» WarCraft 3 / как починить поднятие рельефа в редакторе варкрафт 3
рельеф просто перестал в этом случае подниматься ни на пиксель
» WarCraft 3 / Помогите с редактором, срочно нужно
» WarCraft 3 / Очередные проблемы с расположением декораций
» WarCraft 3 / Как сменить тип декорации
» WarCraft 3 / Как скрыть характеристики врагов ?
Atesla: Спасибо большое