Zerker я во всяком случае не видел, и не слышал чтобы так можно было сделать....
Так а вот с оружием вот что есть такой очень полезныйэнтити называется game_player_equip (я его подробно опишу в 3 части статьи) - создаёшь его в любом месте карты. Потом этому объекту даёшь имя... например (equip). Нажимаешь - там есть кнопка смарт эдит.. (умное редактирование) кнопкой add
добавляешь ему параметры. Имя параметра - оружие, значение (value) - его количество. Допустим тебе надо создать чтобы одновременно давали эмку и калаш - делаем параметр с именем weapon_ak47 и значением 1. Потом создаём параметр с именем weapon_m4a1 и значение ему тоже 1. Теперь всё хорошо, но для того чтобы оружие плееру дали, надо наш объект активировать...
Для активации - делаем браши по количеству стартовых позиций (браш размером 32x32x32 - желательно, и текстура aaatrigger) Каждый такой браш должен располагаться на месте появления чувака, причём так чтобы при появлении чувак задевал браш. И последнее нашим брашам задаём энтити trigger_multiple и тагет вписываем имя (equip). (Чтобы не мучится с присвоением каждому брашу свойств - сделай один браш настрой его и копируй...)
Я знаю как это делать, щас проверил сам, дело в том, что если ты выкинешь это оружие то потом как ни старайся ты 2 сразу не подберёшь...
Щаз скрин выложу....
Zerker щас я гляну...интересно, как это сделано...
Да, знаешь и правда... И кажется у меня есть идея. как это делается, пока, я не буду говорить - вдруг неверно, проверю, скажу..
Kanzaki Zbot - стандартные боты для контры, они идут вместе с игрой и их не надо устанавливать, вызываются через консоль или кнопкой H (там вылезает меню в котором можно вызвать ботов.)(по дефолту.)
Smash3r не все играют на Zbot унекоторых стоит версия контры counter-strike 1.6 V19 - где zbot вообще нет. (У меня просто DVD со всеми counter-strike)
так вот там две версии 1.6 одна 3 версия - где zbot есть а вторая 19 - тав ваще ботов нет никаких. Вот людям и приходится ставить Pod Bot и прочие. А если создал мапу, как ты обойдёшся без создания вэйпоинтов?
Kanzaki первую я написал, ты её видел.
Вторая - продолжение первой. (Сейчас я кинул её NT потом если не возникнет у него притензий, выложу.)
Четвёртая (продолжение второй, (о вещах - я сказал образно))
Третья - по вэйпоинтам.
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
Так а вот с оружием вот что есть такой очень полезныйэнтити называется game_player_equip (я его подробно опишу в 3 части статьи) - создаёшь его в любом месте карты. Потом этому объекту даёшь имя... например (equip). Нажимаешь - там есть кнопка смарт эдит.. (умное редактирование) кнопкой add
добавляешь ему параметры. Имя параметра - оружие, значение (value) - его количество. Допустим тебе надо создать чтобы одновременно давали эмку и калаш - делаем параметр с именем weapon_ak47 и значением 1. Потом создаём параметр с именем weapon_m4a1 и значение ему тоже 1. Теперь всё хорошо, но для того чтобы оружие плееру дали, надо наш объект активировать...
Для активации - делаем браши по количеству стартовых позиций (браш размером 32x32x32 - желательно, и текстура aaatrigger) Каждый такой браш должен располагаться на месте появления чувака, причём так чтобы при появлении чувак задевал браш. И последнее нашим брашам задаём энтити trigger_multiple и тагет вписываем имя (equip). (Чтобы не мучится с присвоением каждому брашу свойств - сделай один браш настрой его и копируй...)
weapon_mp5 - b32
weapon_tmp - b31 (CT)
weapon_p90 - b34
weapon_mac10 - b31 (T)
weapon_ak47 - b42
weapon_sg552 - b44 (T)
weapon_m4a1 - b43 (CT)
weapon_aug - b44 (CT)
weapon_scout - b42 (CT) b43 (T)
weapon_g3sg1 - b46 (T)
weapon_awp - b46 (CT)
weapon_m3 - b21
weapon_xm1014 - b22
weapon_m249 - b51
weapon_flashbang - b83
weapon_hegrenade -b84
item_kevlar -b81
item_assaultsuit -b82
weapon_smokegrenade - b85
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
Щаз скрин выложу....
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
Да, знаешь и правда... И кажется у меня есть идея. как это делается, пока, я не буду говорить - вдруг неверно, проверю, скажу..
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
Вотъ kniar.newmail.ru/hammereditor.htm
читай мою статью, плюс надеюсь модеры скоро кинут на сайт вторую часть статьи...
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
Кстати Зевс мне ещё не ответил пришло ли ему письмо от Netrata с моей стаьёй.
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
Контр страйк 1.6 есть две версии V3 и V19.
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
так вот там две версии 1.6 одна 3 версия - где zbot есть а вторая 19 - тав ваще ботов нет никаких. Вот людям и приходится ставить Pod Bot и прочие. А если создал мапу, как ты обойдёшся без создания вэйпоинтов?
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
Я попросил его об этом в ПС.
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
третью.
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
Вторая - продолжение первой. (Сейчас я кинул её NT потом если не возникнет у него притензий, выложу.)
Четвёртая (продолжение второй, (о вещах - я сказал образно))
Третья - по вэйпоинтам.
Теперь ясно?
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
по оставшимся вещам (ну 3 часть.). Итого 4 статьи из которых я написал 2.
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor