Clamp #2 - 3 недели назад 0

» Clamp'ова кухня / Пьеса о разработке в трёх действиях

Тут был другой кейс, тут собирали «типа с нуля» команду под проект, и более-менее честно работало всё, просто не выгорело, чё
Clamp #3 - 3 недели назад 1

» Clamp'ова кухня / Пьеса о разработке в трёх действиях

А ты понимал к чему все идет?
Чувствовал, там очевидно было всё. Вообще проект умер из-за того, что абсолютно бездарный в геймдизайне, но очень в него хотящий топ-манагер всё время абьюзил свой админресурс и проталкивал свои решения по геймдизайну, которые черпал из своего любимого, но очень спорного в плане дизайна проекта (Heroes of the Storm, который умер почти одновременно с нашим проектом, лол). То есть он пушил фичи, не думая о целостности дизайна, очень грустная херня.

В пьесе это П.
По-идее П. — Продакт Овнер, но на самом деле он был просто П.
Clamp #4 - 3 недели назад 0

» Clamp'ова кухня / Пьеса о разработке в трёх действиях

Продолжай работать, параллельно присматривая куда валить. Найдёшь куда валить — сваливай. Вроде классическая тактика :)
Clamp #6 - 4 недели назад 0

» Шатер GenElCon'a / Специфические люди

GeneralElConsul, в моём восприятии так называть есть смысл те вещи, которые «дурманят» сознание и имеют потенциал формирования зависимости (неважно какой). Психоделики в этом плане свободны от обоих пунктов, так что вот. Если захочешь продолжить тему — в сумрак оффтопки, тут всё-таки публичный блог.
Clamp #7 - 4 недели назад 0

» Шатер GenElCon'a / Специфические люди

Komkozavr, вот прямо стою со свечкой и наблюдаю за тобой каждый день, «не стал ли он ответственнее?». У меня есть информация, которой я располагаю, и ты не сделал ничего, чтобы она изменилась => она достоверна, поскольку подтверждена фактами.

GeneralElConsul, а это не наркотики, хех. Вообще, narcotic это исключительно опиаты в английском, но в целом всё это тема для холивара, вкус к которым я давно потерял и не хочу возвращать.
Clamp #8 - 4 недели назад (отредактировано ) 2

» Шатер GenElCon'a / Специфические люди

Не бойтесь получать специфический опыт. Чтобы получить что-то особенное, надо делать что-то особенное.
Эл
Эс
Дэ
Ага-ага

Я хочу помочь, но админы и модеры меня терпеть не могут - вот меня и не берут.
Ты безответственный подросток с нестабильной психикой, тут несложно догадаться, почему тебя не берут.

быть адекватным человеком, который не провоцирует других пользователей и не занимается тупым троллингом в вопросах, даже если этот вопрос задали 1889838647 раз. Либо ответить, либо указать ссылку, а не отвечать по типу: "Загугли" или "Научись пользоваться поиском". Помогать новичкам правильно оформлять ресурсы. Переоформить и дать задание оформлять следующий раз по этому примеру. Ну и т.д.
Всё это можно делать, не являясь модератором, вроде как.
Clamp #10 - 1 месяц назад (отредактировано ) 3

» Лучший блог / Существенная причина для ухода с работы

Работал «по подряду» (оформление в офисе, далее удалённая работа по плану), в конце месяца чуваки захотели последнюю часть оплаты выплатить только после обработки фидбэка заказчика и работ по нему. Были настойчивы, но перед созвоном я хорошо так покурил и, каким-то чудом ни разу не уйдя за рамки вежливого диалога, убедил их в том, что это плохая идея. Деньги получил в тот же день, после чего ни разу не ответил ни на одно их сообщение. Трудовую забрать забежал через года полтора, лол

Насколько мне известно, замену они вовремя не нашли и заказчик от них ушёл, лишив контракта на что-то там два миллиона. Зато почти сэкономили 16 тысяч!
Clamp #12 - 1 месяц назад 0

» Мир безумного / Гейм-джем в Индикаторе (мероприятие)

Ну, эвент прошёл, была куча годных проектов, пара неплохих проектов и пара стёбных проектов.
Первый раз был на джеме и, по странному совпадению, первый раз судил джем, было весело =)
Clamp #17 - 3 месяца назад 0

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

Религия это не частный случай веры, поскольку вполне может существовать и без неё. Макаронный Монстр прекрасно подойдёт в качестве примера.
Clamp #18 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя

Но как делать алгоритм, по которому выдавать нужные способности, запамятовал
Вот тут можно почитать
Когда-то сам допёр до разложения из двоичного представления, но не помню деталей той реализации.
Clamp #20 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / DataManager, GameCache

ProximityCat, про генерацию seed для вручную созданного террейна даже не думай, это если и возможно, то только перебором всех возможных значений, что несколько не быстро. Синхронизация высот занимает много времени не из-за скорости передачи данных, а из-за скорости их применения, к тому же, варкрафт имеет тенденцию работать в один поток, и работа с большими массивами данных убивает весь актуальный геймплей на весьма ощутимое время.
Если же ты только тайлы меняешь, то мб найдёшь что-нибудь интересное для себя здесь
Clamp #22 - 3 месяца назад 2

» Шатер GenElCon'a / Рыночная экономика, которой нет

Рыночная экономика о другом, ты в качестве референса привёл лишь её прогнозируемое проявление в виде повышения предложения или его искусственного снижения через повышение стоимости продукции
На деле же это просто недальновидность владельцев или их лень в плане анализа спроса
Clamp #23 - 3 месяца назад 4

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

МАЙ ЛИТЛ ПОНИ!

Все аспекты соблюдены:
  • Исходно нас было мало, мы организовывали свои сходочки
  • Потом броней стало больше, мы начали организовывать брониконы
  • Потом от нас отделилась "элитка", которая никого из новых к себе не пускала (разве что через постель, серьёзно)
  • Возникло очень много паразитов, например, художников с порнухой
  • В итоге всё скатилось известно куда
Clamp #24 - 3 месяца назад 5

» Шатер GenElCon'a / Миф о дорогом здоровом питании

Переезд в другой город стимулирует и постепенное изменение рациона
Переехал в Питер - перешёл на шавуху <3
Clamp #25 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Как сделать для каждого игрока отдельный MultiBoard?

С отдельными тупо проще работать. Делал локальное заполнение одного, если не присваивать локальные значения переменным, из которых он заполняется, никаких десинков не будет.
Clamp #28 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки

Возможно, утекает только хендл, а объект в памяти умирает, например. Не могу судить, да и теперь уже в целом всё равно.
Clamp #29 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки

PT153, сейчас с форумом какие-то технические проблемы, но, думаю, поискать можно ещё. Сам этим заниматься вряд ли буду.
Clamp #30 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Блог им. PrincePhoenix / Перфоманс-маркетинг

А бывает неэффективный маркетинг?
Да, почему нет? Просто если за него заплатили авансом, то деньги потрачены впустую, а если платят по факту, то такой сценарий становится невозможным.

реклама - конкретная задача
Я бы скорее сказал, что это инструмент, задача обычно ставится более предметно, например, "увеличить продажи ручек для двери в три раза к такому-то сроку".
Clamp #31 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки

Sergarr, стоит заметить, что на момент моего сообщения в этом треде исследование уже было проведено довольно давно. Тем не менее, не вижу никаких причин, по которым бы с тех пор этот аспект мог измениться
Clamp #32 - 3 месяца назад 0

» Блог им. PrincePhoenix / Перфоманс-маркетинг

Тем самым это вовсе и не вид маркетинга, а вид рекламы.
Всегда считал рекламу частью маркетинга, хз
Получается перфоманс - это нечто сродни демонстрации.
Эм... Performance - это также "производительность" или "эффективность", что и имеется в виду в данном контексте.
Clamp #35 - 3 месяца назад 0

» AzaZzell / Время охоты!

"Кто-то дал поинт в опровержение моей идеи, это байт!"

От себя скажу, что ты плохо понимаешь жизнь и принципиально не понимаешь людей, ИМХО.
Clamp #37 - 3 месяца назад 0

» AzaZzell / Время охоты!

>Досуг
>Поставленные задачи

Алсо я прекрасно помню, как ты игру делал, от рациональности там не было ни следа.
Clamp #38 - 3 месяца назад 0

» XGM Staff / Добавьте возможность редактирования отправленных писем

Концепция личных сообщений состоит в том, что ты отправляешь письма. Как правило, письмо нельзя изменить после того, как оно было отправлено.
Предложение с черновиками я, впрочем, поддерживаю.
Clamp #39 - 3 месяца назад 1

» AzaZzell / Время охоты!

усомнится в рациональности поведения
А твоё поведение и досуг всегда предельно рациональны?
Clamp #45 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Оплетенный рудник с 0 золота

Гуи это триггеры, которые можно мышкой делать, если очень вкратце. Полагаю, что это как раз твой случай.
Clamp #49 - 3 месяца назад 0

» The Witcher new Empires / Главная страница

Сначала подумал предложить себя как лвлдиза, а потом вспомнил, какая дрочьба в РО нужна на каждый чих кроме поворота декораций в XY и чёт передумал =(
Работу с декором как в ск2 бы в рефордж, эх...