Clamp #1 - 2 дня назад 0

» Чердак / Альтернативы cJass/JNGP?

Raised, попробуй Sublime Text 3 с модулем подсветки (есть на сайте). Пишешь код в myCode.j файл в папке с картой, а в самой карте пишешь в кастом код единственную строку: #include myCode.j. Если нужно больше файлов, то их можно инклюдить в начале любого существующего файла с кодом.
Clamp #2 - 2 дня назад 0

» WarCraft 3 / JassReplacer

И вот тут не ясно - требуется ли две отдельные переменные или одна изменяющаяся.
Всегда делай новую переменную.

Очень круто было бы иметь GUI с простенькими настройками и окнами ввода / вывода, чтобы не трогать буфер обмена. В настройках включение / отключение существующих проверок и какие-нибудь опции по стилю (их можно подсмотреть в любой IDE от JetBrains).
Clamp #3 - 2 дня назад (отредактировано ) 0

» Чердак / Альтернативы cJass/JNGP?

Raised про zinc:
На официальном сайте в документации к языку все есть. Плохо ищешь.
Raised про cJass:
Ну с cJass была проблема в том что мануал был спрятан в ебенях.
Официальный сайт zinc: www.wc3c.net/vexorian/zincmanual.html
Официальный сайт cJass: cjass.xgm.guru
Плохо ищешь.
Clamp #4 - 3 дня назад 0

» Блог sleep`a / GUI или jass?

Raised, дык больше и не надо, функции называются очень даже информативно.
по крайней мере, из апи версии 1.26
Clamp #5 - 3 дня назад 0

» Блог sleep`a / GUI или jass?

Согласен, работать внутри одно лишь редактора, не отвлекаясь на поиск нужной функции - это лучшее, что может дать GUI xD
Но это же даёт JNGP для JASS.
Clamp #6 - 3 дня назад (отредактировано ) 0

» Чердак / Альтернативы cJass/JNGP?

Почему такая удобная вещь как cJASS так непопулярна?
Потому что "unstable" и на ASM написан, то есть поддерживать тупо некому.
У cJass есть, так сказать, фатальный недостаток.
Clamp #7 - 3 дня назад 2

» WarCraft 3 / Триггер

Что насчёт проставить нужный эффект в РО в баффе самой абилы? ЕМНИП это как-то реализуемо.
Clamp #9 - 3 дня назад (отредактировано ) 0

» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 PTR

"Сделаем на старом движке, чего бы это нам не стоило."
Скорее "сделаем на старом движке, потому что всё равно будет дешевле, чем новый с нуля написать", и в этом они абсолютно правы.
Вообще вся индустрия геймдева сейчас показывает, что поддерживать один продукт получается и лучше, и дешевле, чем делать новые части.

кто будет переносить WE на движок от совсем другой игры?
Никто, как и сам WC3.
Clamp #12 - 5 дней назад 0

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

Жутко нелюбим некоторыми ютьюберами из-за того, что нужно концентрироваться на игре, а не на разговорах
Неправда ваша, это обычный спинномозговой навык, как и любой игровой
Clamp #13 - 6 дней назад 0

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

Но я не против научиться его переносить из карты в карту :)
Он сохраняется в файле .wai, то есть проблем нет с переносом.
можешь основу сделать на нем.
Сорян, но я пас.
Clamp #19 - 6 дней назад 0

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

Садоводство покажу в Plants vs Zombies, крафтинг вообще где угодно.
Суть моего посыла в том, что у всех своё понимание оригинальности, не более.
Clamp #21 - 6 дней назад 4

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

стандартного warcraft ИИ для сражений
"О, конкурс по стандартному редактору ИИ, необычно!"
DemonoiD:
Все библиотеки и переменные должны иметь префикс %username
"Оу."
Clamp #23 - 6 дней назад (отредактировано ) 0

» XGM Staff / Реквестирую возможность изменять оценку сообщения/топика

Если нет, таймаут так просто не реализовать
Почему же? Конечно, придётся один раз прокрутить таблицу оценок с добавлением нового поля, но в остальном добавить один атрибут к сущности не выглядит сложным.
Clamp #27 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Подсветка синтаксиса JASS для Sublime Text 2/3 и TextMate

H:
А можно вкратце описать воркфлов работы в сторонних от jngp редакторах кода (к пример sublime)?
Использую #include от cJass, по сути в карте вставляется прямо в кастом код единственная строка с ним, дальше работаем в Sublime Text, когда надо протестировать — сохраняем карту и запускаем, всё =)
Clamp #28 - 2 месяца назад 0

» Clamp'ова кухня / Стул

Вот теперь сиди и гадай, действительно ли здесь был заложен глубокий смысл...
Однозначно да, однако в двух словах его разобрать не получится. Он не очень близок к твоему описанию, но имеет общие моменты =)
Clamp #29 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / как сделать уровень у воина?

qiVenny, xgm.guru/p/clamp/oltr посмотри там, идея карты строилась на том, что главный юнит игрока — не герой, но при этом есть опыт и уровни. Эту часть вроде как даже в последних версиях не ломал.
«Код» в карте емнип мерзкий, но суть поймёшь :3
Clamp #31 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Блог им. DarkLigthing / Математический троллинг

чёткое понимание того как работает алгоритм не объясняет того, как образуется эта фигура
Вообще-то, объясняет, существует целая наука — «Теория Хаоса», в том числе и про это. Треугольник Серпинского, кстати, был довольно подробно разобран весьма давно.

кто бы знал о рекреационной математике
В отношении хаотических систем слово «рекреационный» применяется с натяжкой, это сильно «адвансед» уровень.

Интересный факт: у фракталов расстояние между любыми двумя точками математически бесконечно. Вроде как у всех (точно не помню), но у некоторых точно.
Clamp #32 - 2 месяца назад 1

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Dezard, чем меньше сущностей ты используешь для реализации и чем они проще, тем лучше, это нормально. Помни про бритву оккамы.
Clamp #34 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Система данных юнитов (Bonus, Equipment, Elemental)

Почему по куче абилок на каждый бонус? Намного логичнее и удобнее пользоваться уровнями одной и той же.
Clamp #35 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Шатер GenElCon'a / Разрушение одного популярного довода против религии

Raised, не вижу чучела, показывай.

Очень бросается в глаза, что из обсуждения конкретной темы ты пытаешься перейти к обсуждению формулировок (по сути — к ad hominem в отношении стилистики высказываний), это действие так и называется — «уход от темы».

PrincePhoenix, не узнаем :)

Raised, базовых элементарных частиц больше одной, даже калибровочных бозонов целых три штуки. Вот тебе и научный плюрализм.

Покури матчасть перед тем, как осуждать что-то, тем более так рьяно.
Clamp #36 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / MemHack+cJass???

quq_CCCP:
сjass очень любить удалять балластный код, который нужен для того чтобы надурить стандартный пасер и дать карте сохранится и запустится.
Это отключается одним кликом.
Clamp #39 - 2 месяца назад -2

» Шатер GenElCon'a / Разрушение одного популярного довода против религии

Raised, поскольку концепция дуализма, адекватность которого в отношении восприятия человеческими существами объективной реальности не вызывает сомнений, является частным случаем плюрализма, утверждение, что последний неверен в самой своей концепции и существует исключительно/преимущественно ради того, чтобы быть “плевком” в чью-то сторону, не кажется мне вполне справедливым.
Вообще стоит помнить, что монизм, дуализм и плюрализм — понятия весьма абстрактные, в силу чего могут использоваться в самых разных контекстах и, как следствие, указывать на принципиально разные сущности, так что однозначно утверждать что-либо на их счёт невозможно даже потенциально.
Например, космический плюрализм подразумевает существование иных обитаемых миров, что по очевидным причинам опровергнуть невозможно, более того, наличие некоторых сложных органических соединений в образцах неземного происхождения позволяет говорить о том, что даже если на данный момент во Вселенной обитаема только Земля, это положение будет рано или поздно нарушено (хотя тут возможен вариант, что Земля будет уже необитаема, что мне видится весьма ироничным).
Clamp #40 - 2 месяца назад 2

» Шатер GenElCon'a / Разрушение одного популярного довода против религии

Raised, каждому человеку доступно только его собственное восприятие, независимо от того, что он не является центром вселенной.
Clamp #43 - 2 месяца назад 5

» Шатер GenElCon'a / Разрушение одного популярного довода против религии

Что смертоносней - меч, или АК-47, или еще лучше - хлор?
Оружие всегда применяется конкретным человеком.
Сравни число жертв современных конфликтов с помощью современного оружия
Сравни население планеты при современной медицине.
Давно научился уже не тратить время на
...ответы по существу.
Clamp #44 - 2 месяца назад 4

» Шатер GenElCon'a / Разрушение одного популярного довода против религии

Не было бы науки, жертв смертельного оружия было бы намного меньше.
От ядерного оружия погибло значительно меньше людей, кроме того, его разработка не ставилась целью априори.
наука в лице фармацевтов
Без комментариев.
Некоторые исследования сомнительные и содержат большое количество воды
Примеры в студию.
многие вообще бесполезны и существуют для набивания лычек в научных институтах
И здесь.

Основным аргументом в пользу церкви можно назвать распространение грамотности в средние века. В целом, дичь началась с приходом к власти строго определённого папы, до этого всё было чинно.
Clamp #47 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1

» Clamp'ова кухня / Стул

AlexSan, ты не слушал «Кровосток».

Для использования сайта с телефона приходится преодолевать, кстати.
Среда, заинтересованная в том, чтобы ей пользовались, должна по меньшей мере не требовать навыков для своего использования, в противном случае это функция, необратимо вырождающаяся на времени.
Clamp #49 - 3 месяца назад -1

» Лучший блог / Кто вы по жизни?

Кем стал — написано в профиле, и многое уже даже успело наскучить, поэтому сейчас я ваннаби погромизд
Ну и с товарищем пилим пару игрушек на мобилки ещё
Clamp #50 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как создать точку в случайном месте в радиусе от юнита?

WoLLFeR, найди 3 различия
ScopteRectuS:
х = GetUnitX( ... ) + GetRandomReal( -radius, radius )
y = GetUnitY( ... ) + GetRandomReal( -radius, radius )
Правда, если выпадет макс. или мин. значения, то расстояние получится больше указанного радиуса.
Но это бывает редко, да и глазу незаметно.