5

» WarCraft 3 / BFRS TD

WindMaster:
Chimaer, прошел на легкой сложности для ознакомления, видно что немало труда вложено в карту..
В начале долго привыкал к темноте и тучам(туману), тяжеловато для восприятия. Еще тяжело разбираться в английских текстах, когда надо побыстрее строить. В конце уже конкретно подлагивало, так как я настроил очень много башен, бьющих по всей карте. Заморочки с изгнанием духов не использовал, походу они нужны на большей сложности игры. Но в общем понравилось и впечатление от карты осталось положительное. Порадовали красочные спецэффекты.
p.s. оглушающие(замедляющие) башни показались халявными, настроил их очень много))
С лагами разбираюсь в данный момент. В основном, скорее всего, это из-за текстур высокого разрешения на моделях.
Плюс нашел некоторые проблемы с утечками.
Русская локализация была изначально и она есть в отдельном текстовом файле. Я ее встрою потом в карту, чтобы независимо от того, играет русский или американец - всем было удобно.
Очень приятно было получить первый фидбек непосредственно по карте. Спасибо.
Готовится версия 1.07, в которой я провел рефакторинг триггеров некоторых старых башен, особенно которые завязывались на WAIT и с короткими промежутками времени и исправил несколько очень критичных утечек. Доработал башню "Кота", у которой сейчас есть эксплоит, который позволяет пройти игру тупо пятью-шестью башнями.
После тестирования, выложу обновление. =)
5

» WarCraft 3 / BFRS TD

nvc123:
Chimaer, скриншоты не стоит размещать по центру
вместо этого используйте галерею (просто ссылки на картинки по 1 на строку без пустых строк)
например:
http://xgm.guru/files/100/194946/1.png
http://xgm.guru/files/100/194946/2.png
http://xgm.guru/files/100/194946/3.png
превращается в
если нажать на скрин из галереи то он увеличится и можно листать скрины стрелками
Хорошо, спасибо. Учту на будущее.
16GB:
36мб, лол, не все ушли с 1.26 патча
Ну у меня официальный, поэтому и решил преодолеть этот порог. В старых версиях было ровно 8 мегабайт.:)
Играли вчетвером, на последней волне начался текстурный ураган и играть стало невозможно. Причину нашел, готовлю фикс-версию. nvc123, если я обновлю файл внутри данного поста, создастся клон темы или все можно сделать в рамках одного топика?
5

» WarCraft 3 / BFRS TD

IIIНекромантIII:
Чего-то всех на ТД прорвало.
УРА!
Чем больше,тем лучше!
Один из любимейших жанров. Причем обожаю его только в Warcraft. Сам не знаю, почему. Наверное, из-за ламповой атмосферы.
5

» WarCraft 3 / BFRS TD

Game_Nikitav_1:
Chimaer, Слишком много текста, лучше засунь их под каты, ибо бывает лень читать, а перечитай что-ли еще раз правила, оформить не помешало бы по лучше
Сейчас доеду до работы и подумаю, как получше оформить)
5

» WarCraft 3 / BFRS TD

Завтра попробую картинок наделать со скринами по каждому пункту гайда
5

» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III

Добрый день. Нужны две маленьких модельки эффекта, которые будут крепиться к рукам (как, например, жажда крови) двух разных цветов. Первая модель будет отображать воздействие ауры ускорения (например, синяя), вторая - воздействие ауры увеличения силы атаки (красная). Столкнулся с тем, что в карте типа Tower Defence очень неудобно отображать воздействие аур под ногами, образуется каша (разное масштабирование моделей башен получается).
5

» WarCraft 3 / BFRS TD 3.02

На самом деле, если даже не понравится, хотелось бы почитать комментарии по поводу карты с конкретикой=)
5

» WarCraft 3 / Экстренная ситуация.

Tobi123:
Оптимизируй чтоль. 8мб ограничение же
Оно и после оптимизации не пашет.
Проблема была в том, что я достиг предела операций из-за двух массивов. Разобрался, все починил. Спасибо.
5

» WarCraft 3 / Хэш-таблица. Несколько юнитов произносят одинаковую способность.

Clamp:
Ты пересохраняешь координаты в ячейку юнита, если он применит способность второй раз в течении 10 секунд, то исходные координаты потеряются.
Кроме того, лучше реализовать возврат через таймеры и крепить все нужные данные (здесь это координаты) не к хендлу юнита, а к хендлу таймера.
Вот мне и интересно, как реализовать это правильно и как правильно таймер задать, в таком случае. Если не трудно, помоги, пожалуйста:)
5

» WarCraft 3 / Баг с масштабированием юнитов на карте.

EnergyFrost:
А с каким юнитом проблема? И в каком триггере ты регулируешь масштаб? А то лень копаться в РО и РТ
К примеру, юнит "Атрозис 2" меньше юнита "Атрозис 1", хотя в РО размер задан больше, модель стандартная. Через триггеры масштаб не регулируется. Возможно, проблема с триггерами в папке "bu", которые отвечают за мгновенное строительство и улучшение.
Всем спасибо, проблему распаковал. Проблема была действительно в триггерах, которые мгновенно достраивают здания. При улучшении, здания как бы "начинают расти", но триггер делает прогресс улучшения равным 100% и масштаб остается прежним.
5

» WarCraft 3 / Баг с масштабированием юнитов на карте.

Да сколько угодно. Башни по мере улучшения масштабируются произвольно. Карта во вложении. Триггеры никак не регулируют масштаб.
Загруженные файлы
5

» WarCraft 3 / Слетает графика.

Sergarr:
"Торнадо из текстур"?
Я такое видел, когда на экране было очень много юнитов. От триггерных способностей неудаленных даммиков не остается?
По идее, не остается. Хотя проверить надо все.
Гигантское спасибо, помог)
5

» WarCraft 3 / Слетает графика.

Большой вес из-за импорта моделей и иконок. На скрине не запечатлелось то, какое торнадо из текстур происходит на экране. Началась проблема после введения триггерных способностей. Есть подозрение, что для события "unit атакован", всегда надо проверять, жива ли при этом цель. Проверю свою догадку.