Chimaer, прошел на легкой сложности для ознакомления, видно что немало труда вложено в карту..
В начале долго привыкал к темноте и тучам(туману), тяжеловато для восприятия. Еще тяжело разбираться в английских текстах, когда надо побыстрее строить. В конце уже конкретно подлагивало, так как я настроил очень много башен, бьющих по всей карте. Заморочки с изгнанием духов не использовал, походу они нужны на большей сложности игры. Но в общем понравилось и впечатление от карты осталось положительное. Порадовали красочные спецэффекты.
p.s. оглушающие(замедляющие) башни показались халявными, настроил их очень много))
С лагами разбираюсь в данный момент. В основном, скорее всего, это из-за текстур высокого разрешения на моделях.
Плюс нашел некоторые проблемы с утечками.
Русская локализация была изначально и она есть в отдельном текстовом файле. Я ее встрою потом в карту, чтобы независимо от того, играет русский или американец - всем было удобно.
Очень приятно было получить первый фидбек непосредственно по карте. Спасибо.
Готовится версия 1.07, в которой я провел рефакторинг триггеров некоторых старых башен, особенно которые завязывались на WAIT и с короткими промежутками времени и исправил несколько очень критичных утечек. Доработал башню "Кота", у которой сейчас есть эксплоит, который позволяет пройти игру тупо пятью-шестью башнями.
После тестирования, выложу обновление. =)
Ну у меня официальный, поэтому и решил преодолеть этот порог. В старых версиях было ровно 8 мегабайт.:)
Играли вчетвером, на последней волне начался текстурный ураган и играть стало невозможно. Причину нашел, готовлю фикс-версию. nvc123, если я обновлю файл внутри данного поста, создастся клон темы или все можно сделать в рамках одного топика?
Добрый день. Нужны две маленьких модельки эффекта, которые будут крепиться к рукам (как, например, жажда крови) двух разных цветов. Первая модель будет отображать воздействие ауры ускорения (например, синяя), вторая - воздействие ауры увеличения силы атаки (красная). Столкнулся с тем, что в карте типа Tower Defence очень неудобно отображать воздействие аур под ногами, образуется каша (разное масштабирование моделей башен получается).
А с каким юнитом проблема? И в каком триггере ты регулируешь масштаб? А то лень копаться в РО и РТ
К примеру, юнит "Атрозис 2" меньше юнита "Атрозис 1", хотя в РО размер задан больше, модель стандартная. Через триггеры масштаб не регулируется. Возможно, проблема с триггерами в папке "bu", которые отвечают за мгновенное строительство и улучшение.
Всем спасибо, проблему распаковал. Проблема была действительно в триггерах, которые мгновенно достраивают здания. При улучшении, здания как бы "начинают расти", но триггер делает прогресс улучшения равным 100% и масштаб остается прежним.
Большой вес из-за импорта моделей и иконок. На скрине не запечатлелось то, какое торнадо из текстур происходит на экране. Началась проблема после введения триггерных способностей. Есть подозрение, что для события "unit атакован", всегда надо проверять, жива ли при этом цель. Проверю свою догадку.
» WarCraft 3 / BFRS TD 3.02
» WarCraft 3 / BFRS TD
Плюс нашел некоторые проблемы с утечками.
Очень приятно было получить первый фидбек непосредственно по карте. Спасибо.
После тестирования, выложу обновление. =)
» WarCraft 3 / BFRS TD
16GB:
Играли вчетвером, на последней волне начался текстурный ураган и играть стало невозможно. Причину нашел, готовлю фикс-версию. nvc123, если я обновлю файл внутри данного поста, создастся клон темы или все можно сделать в рамках одного топика?
» WarCraft 3 / BFRS TD
Ред. Chimaer
» WarCraft 3 / BFRS TD
» WarCraft 3 / BFRS TD
Ред. Chimaer
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
» WarCraft 3 / ищу карту в сражении где выебраешь карты там картинка осадного г
» WarCraft 3 / BFRS TD 3.02
» WarCraft 3 / BFRS TD 3.02
» WarCraft 3 / Экстренная ситуация.
Проблема была в том, что я достиг предела операций из-за двух массивов. Разобрался, все починил. Спасибо.
» WarCraft 3 / Хэш-таблица. Несколько юнитов произносят одинаковую способность.
» WarCraft 3 / Баг с масштабированием юнитов на карте.
Всем спасибо, проблему распаковал. Проблема была действительно в триггерах, которые мгновенно достраивают здания. При улучшении, здания как бы "начинают расти", но триггер делает прогресс улучшения равным 100% и масштаб остается прежним.
» WarCraft 3 / "Начал строится"
» WarCraft 3 / Баг с масштабированием юнитов на карте.
» WarCraft 3 / Слетает графика.
Гигантское спасибо, помог)
» WarCraft 3 / Слетает графика.