Работаю над 0.8 версией.
Изменения, которые собираюсь сделать:
использование очков "Убийств" (слот древесины) для покупки ОРУЖИЯ. (Заставит "батек" соперничать за ласткилл, турельки инженер не в счёт, я их немного пофикшу =) )
возможность выбора хостом игры "с патронами" или "без патронов".
верну ту музыку. Ибо атмосфера без неё "не та".
новый режим "Б.У.Н.К.Е.Р" (фанам оригинальной карты привет =) ), где игрокам предстоит отбиваться от толп зомби, дожидаясь открытия бункера.
Теперь по комментариям: MikeNew, спасибо за комментарий. Увы, такая беспощадная моя задумка. Монстры адаптируются под количество игроков, сама адаптация происходит минимум для 2 игроков. Ищи напарника. Одно но: боссы под кол-во игроков не ослабляются. bkmznaruto, почти все твои предложения я хотел ввести в карту:
Курсор менять не буду, поскольку родной хоть и хуже смотрится, но он ПРИВЫЧЕН. Это важно.
Других классов вводить я, скорее всего, не буду. Химик был бы похож на огнемётчика, а нам нужны разнообразные классы.
Режим бункер будет содержать новую большую (!!!) карту.
Сюжет моей карты банален (упора на сюжет не делаю, хотя мог бы), и раскручивать его дальше просто было бы нелепо :)
Особенности будут (камни,пулемёты и т.п.) в Б.у.н.к.е.р.е (режиме)
Боссы сбалансированы (скорее даже простоваты) при наличии 6и игроков. За меньший состав я не отвечаю :)
Вот и всё.
А, да! Сейчас работаем над ботом для Ru.battle.net, уже была пара тестовых игр. Всем спасибо! :D
Jusper, Эльрат, хорошо. При переоформлении подправлю ;) Vampir1991, сейчас я сделаю небольшую передышку. Но вскоре возьмусь за версию 0.8 с новым режимом. Там я и постараюсь воплотить наилучшие Ваши и свои идеи! :D
Офигеть. Это же варик, промойте мне глаза! WoW действительно напоминает.
В травой где-то недобор, где-то перебор. Единственный непонравившийся скрин - это там, где лежит "мусор" и дрова у кузницы.
Однако что-то мне подсказывает, что для такого ландшафта нужна хорошо проскриптованная камера. Ибо с одинакового ракурса весь этот ланд утеряет свою эпичность.
Ах, да. Чуть не забыл спросить. Дождь является своего рода "украшением" скринов категории "после". Он же не будет идти постоянно, чтобы "приукрашивать" картинку? :)
P.S. Успехов!
В общем, 0.7 практически готова. Вчера тестировали это версию и я нашёл пару серьёзных недочётов.
Поэтому, публикация откладывается ещё дня на два.
P.S. РНК, кинул тебе версию, которую мы вчера тестили, заранее как бета-тестеру ;)
В общем, я так и сделал. Предложено два варианта на одном примере: темнота в помещении и темнота в открытых картах.
Основное различие в том, что на "открытом" варианте как раз светлее кажутся верхушки декораций (как бы солнце/луна сверху). А при варианте в помещении темнота одинаковая. Вот там то и будет веселуха с фаерами > : D
Хорошая карта. Сам создаю карту подобного типа, и она оказалась похожа динамикой на эту. Любителям рубилова с зомбаками советую.
P.S. автор, держи + :)
PHK, там действует долее грубая модель освещения. Я видел её уже в некоторых картах. Постараюсь найти "золотую середину" между вариантом Mineralz и своим вариантом, но 100% темноты делать не буду. Ведь всё-таки свет я ввожу больше для атмосферы, но никак не для усложнения.
Возможно, скрины получились даже светлее, чем нужно. Да и в темноте (без источника света) играть уже невыносимо хардкорно.
Ещё по задумке должна быть не пещерная темнота, а сумерки (то бишь ядерная зима).
P.S. Есть вариант другой. На "уличных" картах будут сумерки (то. что на скринах). А в помещениях будет темнее. (примерно как в карте Mineralz)
EfReeZe, без проблем :D Я буду только рад :) Uber, я посмотрел карту. Мне понравилась, особенно в плане динамики боя. Очень многое пришло в голову из нововведений, сейчас обдумываю самое оптимальное и подходящее.
Итак, сейчас работаю над мелочными исправлениями.
За этот период я сделал:
Подбор силы зомби в зависимости от кол-ва игроков
Систему патронов (ещё требует небольших доработок)
Атмосферность (свет + туман)
Прочие мелкие исправления (баланс способностей, несбиваемость аптечек, увеличение времени после боссовых волн, фикс баррикад (в лучшую сторону), распределение ресурсов после лива игрока и многое то, что я уже успел забыть :))
Вашему вниманию предлагаю скрины из моего тестового процесса, а именно результат создания "освещённости".
sleep, я решил, что патроны + атмосфера в v0.7, который я уже скоро сделаю (завтра-послезавтра, нужно ещё потестить некоторые плюшки)
А новый режим и другие более глобальные изменения будут сделаны в версии 0.8. Сегодня выложу скрины экой получившейся атмосферы.
Uber, спасибо. Обязательно подробно рассмотрю ;)
PHK, вертикальные полосы под вопросом. Просто, если их убрать, то останется много место т.к. мультибоард не уменьшить =/
Оружие за "головы", думаю, не зря. Небольшое фрагодрочерство уж лучше, чем афк-пофигизм. Особенно, когда какой-нить "дамагер" отходит минут на 20, оставив перса с автоатакой.
А вот за разделение +. Совсем не задумывался над этим. Спасибо :)
sleep, посмотрим. Сейчас это не первостепенная проблема. Может быть, я подберу мелодию, которая по длине будет маленькой и в то же время приедаться не будет. PHK, думаю, есть. Для тех, кто играет со звуком, конечно :D
sleep, как бы не было смешно, но я как раз сейчас параллельно занимаюсь оптимизацией :) Сжатие текстур, урезание музыки и т.п.
Больше всего весит музыка. Её я сжимаю, балансируя качество/размер. Сейчас вес карты - 7,8 МБ без оптимизации (До этого без оптимизации было где-то 8,6 МБ). Я потихоньку приближаюсь к успеху в этом плане.
P.S. Буду урезать трек, который играет на боссе. Он весит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО много из-за долготы. :D
PHK, баг. Моя невнимательность...
Максимальное кол-во турелей поддержки - это одна.
Сейчас думаю заменить эту турель на бомбу, замедляющую всех зомби на карте. Она работает по принципу ядерного заряда подрывника из другого слота. Vampir1991, среди боссов больше всех я переработаю "Фобоса". Слизень тоже будет подвержен изменениям. ;)
sleep, почему же клон? Я стремлюсь внести свои идеи, чтобы отодвинуться от "стандарта". Ты можешь перечислить множество карт, подобных моей, но ты удивишься, что я играл только в две похожие карты: BUNKER и Zombie Arena.
Если постараться, можно и олдскул с импортом хорошо смешать. Думаешь, я сам не хочу добиться хорошего результата? :)
P.S. Ты сам пробовал играть в карту? ;)
Capricornus, добавь персонально для него мод без автоатаки и назови "16GB". И я не шучу.
Если только сам 16GB не будет против :) PHK, привет! :) Итак, снова по порядку:
Боссам я потихоньку буду внедрять триггерные скиллы, чтоб было действительно интересно. Живучий моб с обычными скиллами меня не устраивает ;)
После всех планов подумаю над этим. Ты не первый, кто так говорит :)
Проверю. Лично мне пользоваться не приходилось, увы.
Предыдущие версии были по-сложнее, там рес каждую волну был в самый раз. Насчёт сложности я скажу тебе так: игроки, которые приспособились к стилю игры и хорошо играют с напарниками, могут пройти эту карту и вдвоём. Много зависит от сетапов классов ещё. Мне наоборот местные игроки жаловались на чрезмерную сложность. :D
Игроки в "Расходуемых" смогут покупать предмет "фаер". Он и будет играть роль "лампы-светильника". Особенно будет полезен на карте "Логово" и на финальной стадии босса, где очень темно.
Diazzz, спасибо за отзыв. Как только что-то мне окажется "не по зубам" - сразу обращусь к вам.
можно ввести мод, где за зомби также пара игроков играет
Я насчёт этого мода подумаю. Может быть, сделаю что-нибудь в этом роде позже. Сейчас по плану "Атмосфера", "Новый режим" и "Патроны" ;) Diazzz:
Не слушай тех, кто сетует на автоатаку - всё правильно делаешь))
Патроны я всё-таки введу. Однако, сильного напряга с отсутствием патронов не ожидается, карта и так с трудом проходится.
Кстати, 16Gb возмутился по поводу автоатаки, но по делу почему-то отписаться не решил. Странно, ну и ладно.
P.S.Сейчас работаю над атмосферой и освещением. Как только закончу - выложу скрины. Получается довольно неплохо :)
» WarCraft 3 / Epidemic
Изменения, которые собираюсь сделать:
MikeNew, спасибо за комментарий. Увы, такая беспощадная моя задумка. Монстры адаптируются под количество игроков, сама адаптация происходит минимум для 2 игроков. Ищи напарника. Одно но: боссы под кол-во игроков не ослабляются.
bkmznaruto, почти все твои предложения я хотел ввести в карту:
А, да! Сейчас работаем над ботом для Ru.battle.net, уже была пара тестовых игр. Всем спасибо! :D
» WarCraft 3 / Epidemic
Отредактирован Capricornus
» WarCraft 3 / Epidemic
» WarCraft 3 / Epidemic
PHK, в новом патче снижу до 30
Отредактирован Capricornus
» WarCraft 3 / Epidemic
Vampir1991, сейчас я сделаю небольшую передышку. Но вскоре возьмусь за версию 0.8 с новым режимом. Там я и постараюсь воплотить наилучшие Ваши и свои идеи! :D
Отредактирован Capricornus
» WarCraft 3 / Epidemic
Ваш К.О.
» WarCraft 3 / Пак декораций "Военная база" V3.0
Отредактирован Capricornus
» Ярость огня / Результаты ушедшего лета .
В травой где-то недобор, где-то перебор. Единственный непонравившийся скрин - это там, где лежит "мусор" и дрова у кузницы.
Однако что-то мне подсказывает, что для такого ландшафта нужна хорошо проскриптованная камера. Ибо с одинакового ракурса весь этот ланд утеряет свою эпичность.
Ах, да. Чуть не забыл спросить. Дождь является своего рода "украшением" скринов категории "после". Он же не будет идти постоянно, чтобы "приукрашивать" картинку? :)
P.S. Успехов!
» Tactical Techno-Magical War - Battle for the World / Главная страница
А так всё играбельно, практично, удобно. Вот видно, что чувак старался)
» WarCraft 3 / Epidemic
Но если есть хорошие варианты - кидай в ЛС. Рассмотрю.
» WarCraft 3 / Epidemic
Поэтому, публикация откладывается ещё дня на два.
P.S. РНК, кинул тебе версию, которую мы вчера тестили, заранее как бета-тестеру ;)
Отредактирован Capricornus
» WarCraft 3 / Epidemic
Отредактирован Capricornus
» WarCraft 3 / Zombie Marsh 2 v1.18
P.S. автор, держи + :)
Отредактирован Capricornus
» WarCraft 3 / Epidemic
Возможно, скрины получились даже светлее, чем нужно. Да и в темноте (без источника света) играть уже невыносимо хардкорно.
Ещё по задумке должна быть не пещерная темнота, а сумерки (то бишь ядерная зима).
P.S. Есть вариант другой. На "уличных" картах будут сумерки (то. что на скринах). А в помещениях будет темнее. (примерно как в карте Mineralz)
» WarCraft 3 / Epidemic
Uber, я посмотрел карту. Мне понравилась, особенно в плане динамики боя. Очень многое пришло в голову из нововведений, сейчас обдумываю самое оптимальное и подходящее.
Отредактирован Capricornus
» WarCraft 3 / Epidemic
За этот период я сделал:
Отредактирован Capricornus
» WarCraft 3 / Epidemic
А новый режим и другие более глобальные изменения будут сделаны в версии 0.8. Сегодня выложу скрины экой получившейся атмосферы.
Uber, спасибо. Обязательно подробно рассмотрю ;)
» WarCraft 3 / Epidemic
Оружие за "головы", думаю, не зря. Небольшое фрагодрочерство уж лучше, чем афк-пофигизм. Особенно, когда какой-нить "дамагер" отходит минут на 20, оставив перса с автоатакой.
А вот за разделение +. Совсем не задумывался над этим. Спасибо :)
Отредактирован Capricornus
» WarCraft 3 / Epidemic
Сейчас работал над панелью боеприпасов. В итоге:
» WarCraft 3 / Epidemic
PHK, думаю, есть. Для тех, кто играет со звуком, конечно :D
Отредактирован Capricornus
» WarCraft 3 / Epidemic
Больше всего весит музыка. Её я сжимаю, балансируя качество/размер. Сейчас вес карты - 7,8 МБ без оптимизации (До этого без оптимизации было где-то 8,6 МБ). Я потихоньку приближаюсь к успеху в этом плане.
P.S. Буду урезать трек, который играет на боссе. Он весит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО много из-за долготы. :D
» WarCraft 3 / Epidemic
Максимальное кол-во турелей поддержки - это одна.
Сейчас думаю заменить эту турель на бомбу, замедляющую всех зомби на карте. Она работает по принципу ядерного заряда подрывника из другого слота.
Vampir1991, среди боссов больше всех я переработаю "Фобоса". Слизень тоже будет подвержен изменениям. ;)
» WarCraft 3 / Epidemic
Если постараться, можно и олдскул с импортом хорошо смешать. Думаешь, я сам не хочу добиться хорошего результата? :)
P.S. Ты сам пробовал играть в карту? ;)
» WarCraft 3 / Epidemic
16GB:
PHK, привет! :) Итак, снова по порядку:
Отредактирован Capricornus
» WarCraft 3 / Epidemic
Diazzz:
Кстати, 16Gb возмутился по поводу автоатаки, но по делу почему-то отписаться не решил. Странно, ну и ладно.