1
4
10 лет назад
1

» WarCraft 3 / Epidemic

Работаю над 0.8 версией.
Изменения, которые собираюсь сделать:
  • использование очков "Убийств" (слот древесины) для покупки ОРУЖИЯ. (Заставит "батек" соперничать за ласткилл, турельки инженер не в счёт, я их немного пофикшу =) )
  • возможность выбора хостом игры "с патронами" или "без патронов".
  • верну ту музыку. Ибо атмосфера без неё "не та".
  • новый режим "Б.У.Н.К.Е.Р" (фанам оригинальной карты привет =) ), где игрокам предстоит отбиваться от толп зомби, дожидаясь открытия бункера.
Теперь по комментариям:
MikeNew, спасибо за комментарий. Увы, такая беспощадная моя задумка. Монстры адаптируются под количество игроков, сама адаптация происходит минимум для 2 игроков. Ищи напарника. Одно но: боссы под кол-во игроков не ослабляются.
bkmznaruto, почти все твои предложения я хотел ввести в карту:
  • Курсор менять не буду, поскольку родной хоть и хуже смотрится, но он ПРИВЫЧЕН. Это важно.
  • Других классов вводить я, скорее всего, не буду. Химик был бы похож на огнемётчика, а нам нужны разнообразные классы.
  • Режим бункер будет содержать новую большую (!!!) карту.
  • Сюжет моей карты банален (упора на сюжет не делаю, хотя мог бы), и раскручивать его дальше просто было бы нелепо :)
  • Особенности будут (камни,пулемёты и т.п.) в Б.у.н.к.е.р.е (режиме)
  • Боссы сбалансированы (скорее даже простоваты) при наличии 6и игроков. За меньший состав я не отвечаю :)
Вот и всё.
А, да! Сейчас работаем над ботом для Ru.battle.net, уже была пара тестовых игр. Всем спасибо! :D
0
4
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Epidemic

bkmznaruto, когда стабильно определюсь, какие изменения проводить.
1
4
10 лет назад
Отредактирован Capricornus
1

» WarCraft 3 / Epidemic

Как-то играли с парнями с целью ПОБЕДИТЬ. Нам это удалось! :)
Спасибо всем, кто участвовал. Бой был действительно трудный :))
Загруженные файлы
0
4
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / Epidemic

Adka3, объяснил в ЛС
PHK, в новом патче снижу до 30
0
4
11 лет назад
Отредактирован Capricornus
0

» WarCraft 3 / Epidemic

Jusper, Эльрат, хорошо. При переоформлении подправлю ;)
Vampir1991, сейчас я сделаю небольшую передышку. Но вскоре возьмусь за версию 0.8 с новым режимом. Там я и постараюсь воплотить наилучшие Ваши и свои идеи! :D
0
4
11 лет назад
Отредактирован Capricornus
0

» WarCraft 3 / Epidemic

Эльрат, нечисть - сущ. женского рода. (То есть "Покажите ей (нечисти)....")
Ваш К.О.
5
4
11 лет назад
5

» WarCraft 3 / Пак декораций "Военная база" V3.0

Выражаю благодарность автору за качественные модели. Очень пригодились при создании своей карты. Спасибо! :D
0
4
11 лет назад
Отредактирован Capricornus
0

» Ярость огня / Результаты ушедшего лета .

Офигеть. Это же варик, промойте мне глаза! WoW действительно напоминает.
В травой где-то недобор, где-то перебор. Единственный непонравившийся скрин - это там, где лежит "мусор" и дрова у кузницы.
Однако что-то мне подсказывает, что для такого ландшафта нужна хорошо проскриптованная камера. Ибо с одинакового ракурса весь этот ланд утеряет свою эпичность.
Ах, да. Чуть не забыл спросить. Дождь является своего рода "украшением" скринов категории "после". Он же не будет идти постоянно, чтобы "приукрашивать" картинку? :)
P.S. Успехов!
0
4
11 лет назад
0

» Tactical Techno-Magical War - Battle for the World / Главная страница

Карта хороша. Фаталов не было, однако немного напрягает подлагивание.
А так всё играбельно, практично, удобно. Вот видно, что чувак старался)
2
4
11 лет назад
2

» WarCraft 3 / Epidemic

bkmznaruto, думаю, это бы сильно на игровой процесс не повлияло :)
Но если есть хорошие варианты - кидай в ЛС. Рассмотрю.
1
4
11 лет назад
1

» WarCraft 3 / Epidemic

В общем, 0.7 практически готова. Вчера тестировали это версию и я нашёл пару серьёзных недочётов.
Поэтому, публикация откладывается ещё дня на два.
P.S. РНК, кинул тебе версию, которую мы вчера тестили, заранее как бета-тестеру ;)
1
4
11 лет назад
Отредактирован Capricornus
1

» WarCraft 3 / Epidemic

В общем, я так и сделал. Предложено два варианта на одном примере: темнота в помещении и темнота в открытых картах.
Основное различие в том, что на "открытом" варианте как раз светлее кажутся верхушки декораций (как бы солнце/луна сверху). А при варианте в помещении темнота одинаковая. Вот там то и будет веселуха с фаерами > : D
0
4
11 лет назад
Отредактирован Capricornus
0

» WarCraft 3 / Zombie Marsh 2 v1.18

Хорошая карта. Сам создаю карту подобного типа, и она оказалась похожа динамикой на эту. Любителям рубилова с зомбаками советую.
P.S. автор, держи + :)
1
4
11 лет назад
Отредактирован Capricornus
1

» WarCraft 3 / Epidemic

PHK, там действует долее грубая модель освещения. Я видел её уже в некоторых картах. Постараюсь найти "золотую середину" между вариантом Mineralz и своим вариантом, но 100% темноты делать не буду. Ведь всё-таки свет я ввожу больше для атмосферы, но никак не для усложнения.
Возможно, скрины получились даже светлее, чем нужно. Да и в темноте (без источника света) играть уже невыносимо хардкорно.
Ещё по задумке должна быть не пещерная темнота, а сумерки (то бишь ядерная зима).
P.S. Есть вариант другой. На "уличных" картах будут сумерки (то. что на скринах). А в помещениях будет темнее. (примерно как в карте Mineralz)
1
4
11 лет назад
1

» WarCraft 3 / Epidemic

EfReeZe, без проблем :D Я буду только рад :)
Uber, я посмотрел карту. Мне понравилась, особенно в плане динамики боя. Очень многое пришло в голову из нововведений, сейчас обдумываю самое оптимальное и подходящее.
6
4
11 лет назад
Отредактирован Capricornus
6

» WarCraft 3 / Epidemic

Итак, сейчас работаю над мелочными исправлениями.
За этот период я сделал:
  • Подбор силы зомби в зависимости от кол-ва игроков
  • Систему патронов (ещё требует небольших доработок)
  • Атмосферность (свет + туман)
  • Прочие мелкие исправления (баланс способностей, несбиваемость аптечек, увеличение времени после боссовых волн, фикс баррикад (в лучшую сторону), распределение ресурсов после лива игрока и многое то, что я уже успел забыть :))
Вашему вниманию предлагаю скрины из моего тестового процесса, а именно результат создания "освещённости".
1
4
11 лет назад
Отредактирован Capricornus
1

» WarCraft 3 / Epidemic

sleep, я решил, что патроны + атмосфера в v0.7, который я уже скоро сделаю (завтра-послезавтра, нужно ещё потестить некоторые плюшки)
А новый режим и другие более глобальные изменения будут сделаны в версии 0.8. Сегодня выложу скрины экой получившейся атмосферы.
Uber, спасибо. Обязательно подробно рассмотрю ;)
0
4
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / Epidemic

PHK, вертикальные полосы под вопросом. Просто, если их убрать, то останется много место т.к. мультибоард не уменьшить =/
Оружие за "головы", думаю, не зря. Небольшое фрагодрочерство уж лучше, чем афк-пофигизм. Особенно, когда какой-нить "дамагер" отходит минут на 20, оставив перса с автоатакой.
А вот за разделение +. Совсем не задумывался над этим. Спасибо :)
1
4
11 лет назад
Отредактирован Capricornus
1

» WarCraft 3 / Epidemic

Ну, хорошо. Я подумаю о создании своего архива с музыкой. Спасибо за отзывы! :D
Сейчас работал над панелью боеприпасов. В итоге:
  1. Мерки боеприпасов уникальны для каждого класса с разным оружием.
  2. В первой части (до "/") показывается кол-во патронов в магазине.
  3. Во второй части (после "/") показывается кол-во патронов, которые могут быть задействованы.
  4. Когда патронов в магазине 0 - начинается двухсекундная перезарядка.
  5. Цвет цифр зависит от заполненности.
Загруженные файлы
0
4
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / Epidemic

sleep, посмотрим. Сейчас это не первостепенная проблема. Может быть, я подберу мелодию, которая по длине будет маленькой и в то же время приедаться не будет.
PHK, думаю, есть. Для тех, кто играет со звуком, конечно :D
0
4
11 лет назад
Отредактирован Capricornus
0

» WarCraft 3 / Epidemic

sleep, как бы не было смешно, но я как раз сейчас параллельно занимаюсь оптимизацией :) Сжатие текстур, урезание музыки и т.п.
Больше всего весит музыка. Её я сжимаю, балансируя качество/размер. Сейчас вес карты - 7,8 МБ без оптимизации (До этого без оптимизации было где-то 8,6 МБ). Я потихоньку приближаюсь к успеху в этом плане.
P.S. Буду урезать трек, который играет на боссе. Он весит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО много из-за долготы. :D
0
4
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / Epidemic

PHK, баг. Моя невнимательность...
Максимальное кол-во турелей поддержки - это одна.
Сейчас думаю заменить эту турель на бомбу, замедляющую всех зомби на карте. Она работает по принципу ядерного заряда подрывника из другого слота.
Vampir1991, среди боссов больше всех я переработаю "Фобоса". Слизень тоже будет подвержен изменениям. ;)
0
4
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / Epidemic

sleep, почему же клон? Я стремлюсь внести свои идеи, чтобы отодвинуться от "стандарта". Ты можешь перечислить множество карт, подобных моей, но ты удивишься, что я играл только в две похожие карты: BUNKER и Zombie Arena.
Если постараться, можно и олдскул с импортом хорошо смешать. Думаешь, я сам не хочу добиться хорошего результата? :)
P.S. Ты сам пробовал играть в карту? ;)
0
4
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / Epidemic

А в картах где онли PvE я считаю автоатаку унылой по выше описанным причинам.
Думаю, тебе понравится идея с патронами. :)
16GB:
Capricornus, добавь персонально для него мод без автоатаки и назови "16GB". И я не шучу.
Если только сам 16GB не будет против :)
PHK, привет! :) Итак, снова по порядку:
  1. Боссам я потихоньку буду внедрять триггерные скиллы, чтоб было действительно интересно. Живучий моб с обычными скиллами меня не устраивает ;)
  2. После всех планов подумаю над этим. Ты не первый, кто так говорит :)
  3. Проверю. Лично мне пользоваться не приходилось, увы.
  4. Предыдущие версии были по-сложнее, там рес каждую волну был в самый раз. Насчёт сложности я скажу тебе так: игроки, которые приспособились к стилю игры и хорошо играют с напарниками, могут пройти эту карту и вдвоём. Много зависит от сетапов классов ещё. Мне наоборот местные игроки жаловались на чрезмерную сложность. :D
  5. Игроки в "Расходуемых" смогут покупать предмет "фаер". Он и будет играть роль "лампы-светильника". Особенно будет полезен на карте "Логово" и на финальной стадии босса, где очень темно.
P.S. Спасибо за ваши отзывы.
0
4
11 лет назад
Отредактирован Capricornus
0

» WarCraft 3 / Epidemic

Diazzz, спасибо за отзыв. Как только что-то мне окажется "не по зубам" - сразу обращусь к вам.
можно ввести мод, где за зомби также пара игроков играет
Я насчёт этого мода подумаю. Может быть, сделаю что-нибудь в этом роде позже. Сейчас по плану "Атмосфера", "Новый режим" и "Патроны" ;)
Diazzz:
Не слушай тех, кто сетует на автоатаку - всё правильно делаешь))
Патроны я всё-таки введу. Однако, сильного напряга с отсутствием патронов не ожидается, карта и так с трудом проходится.
Кстати, 16Gb возмутился по поводу автоатаки, но по делу почему-то отписаться не решил. Странно, ну и ладно.
P.S.Сейчас работаю над атмосферой и освещением. Как только закончу - выложу скрины. Получается довольно неплохо :)