22

» WarCraft 3 / Пермастан | Баг

Мне кажется или это может быть вызвано не правильно используемым Морфом?
22

» WarCraft 3 / Как пользоватся Хэш таблицей

Не проще ли использовать JASS в твоем случае? База статей про JASS полна полезными материалами.
22

» GunTD / GunTD

Кристофер:
Если будут проблемы с добавлением новых башен - пиши.
В принципе, всё очень красиво написано. Простенькую башню смогут добавить даже те, кто не понимает джасса.
Кстати, как продвигается работа над картой?
По тихой грусти... Может быть завтра, может быть после завтра напишу еще несколько улучшений, добавлю боссам способностей, добавлю башен.
22

» WarCraft 3 / Редактор Моделей

Открываешь РО, смотришь указанный путь модели. Открываешь редактором MPQ-архивов файлы War3.mpq, war3x.mpq, war3patch.mpq war3xlocal.mpq - не уверен.
22

» WarCraft 3 / Движение декорации или альтернатива

если просто двигать всех юнитов в центр, то юниты соответственно будут как в стане и не смогут использовать скилы и двигаться
Для этого используй SetUnitX,SetUnitY. Данные функции не "станят" юнитов, а просто перемещают юнита по указанным координатам.
22

» GunTD / GunTD

Кристофер:
Защиты правда нет, делал в JNGP который качал с XGM. Попробуй.
Действительно, xgm-овской сборкой открывает. Спасибо. :)
Возможно, следовало бы указать в описании, что открывается только данной версией редактора.
Угу, сделал. Находится в премодерации. Если будут проблемы с добавлением новых башен - пиши.
22

» GunTD / GunTD

Alexander122:
Честно, не понимаю, что там защищать) Кроме системы выстрелов, ничего ценного нет. Да и то систему выстрелов он использовал с хайва.
Обижаешь. Без пруфов такие заявления не имеют смысла.
Alexander122:
Почему в описании карты "Данила дурак"?
Моя ошибка, братишка Даниил помогал в тестировании (в деревне по локальной сети).
Кристофер:
ELB359, я так понял, что атака не по юниту, а по прямой идет. И у разных башен разная фишка, у пулемета просто куча пуль по прямой, которые могут пробивать сквозь юнитов, у ружья - дробовик, у магнитной пушки - снаряд-бумеранг с магнитизмом к нему врагов. Вообщем, интересно.
Минус - проходится очень легко, если поставить две картечи, а потом магнитку. В то же время, если начинать с пулемета, то потери начнутся уже на грифонах.
Кстати, автор обманул, карта защищена. Не открывается ни в простом редакторе, ни в JNGP. (Возможно, нужен патч 1.27b?)
Защиты правда нет, делал в JNGP который качал с XGM. Попробуй.
22

» GunTD / GunTD

DemonoiD:
Bornikkeny, очень грустно. ТДшек довольно много и в них давно играют на телефонах.
Сами башенки прописаны довольно неплохо, но контента-то нет. (Сам этим грешу, ибо скука овладевает, когда пытаешься прописать с десяток предметов +6 к силе атаки)
Никакого вызова или соперничества от игры нет.
Ландшафт? По нулям.
В общем, если системки на башенки писал сам - то лучше займись какой-нибудь другой картой, но не этим мертвым жанром.
Спасибо за комментарий, да, я сам писал системки атаки, но то что ты считает жанр мертвым - не согласен. Карте можно добавить контента, ландшафт тоже. Карту сделал за 2 дня, сейчас ищу единомышленников. Ведь карта открыта, наверняка кто нибудь придумает что можно сделать с ней.
22

» GunTD / GunTD

Ребята, карта открыта для сторонних разработчиков. Я буду рад выслушать (прочитать) ваши предложения, идеи, модификации и даже ремейки. Пиши в комментарии что вы думаете по этому поводу.
22

» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!

Скрины или куски кода воспроизведения звука.
Звук - это объект, который создается и только потом воспроизводится.
22

» WarCraft 3 / Как взорвать на куски с помощью ATTACK_TYPE_?

quq_CCCP:
nvc123:
quq_CCCP, ну так спрашивают про взрыв при получении смертельного урона
call SetUnitExploded(whichUnit, true )
call UnitDamageTarget( whichUnit, sourceUnit, 100.00, false, false, null, null,  null )
call SetUnitExploded(whichUnit, false )
Ну ниужели никто не догадался, я с вас падаю... Просто нет слов!
Данный кусок кода будет взрывать юнита если урон смертелен, и не взрывать если он выживет от этого урона и сдохнет чуть чуть попозже...
Попробую.
Нет, не работает.
22

» WarCraft 3 / Бегство нейтральных юнитов

DracoL1ch:
они бегут, потому что получают приказ в момент получения урона
ты должен отдавать холд или стоп через 0 секунд после этого, по таймеру
Нет, мне такое не надо. Судя по всему, надо пользоваться моим костылем.
22

» WarCraft 3 / Бегство нейтральных юнитов

Steal nerves:
А как добиться такого,чтоб убегали? я вставил "Может бежать - Нет" никто не убегает.
у функции UnitDamageTarget есть аргументы boolean attack, boolean ranged мб из-за них?
false,false - все равно убегают.
PrincePhoenix:
Есть идея глупая но возможно сработает, отдать приказ стоп(отставить) сразу после получения урона,
Увы, но нет.
22

» WarCraft 3 / Бегство нейтральных юнитов

Astra:
Вот это попробуй сделать: call RemoveGuardPosition / ИИ-Ignore Unit Guard Position
Ничего. Не работает. Я так понял, они так яростоно бигут от UnitDamageTarget.
22

» WarCraft 3 / Бегство нейтральных юнитов

DracoL1ch:
отдай им приказ держать позиции
Идея хорошая, я попробовал, но они все равно куда-то бегут. Может быть есть какая-то функция, которая выключит "мозги" нейтрально враждебным юнитам?