0
22
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Пермастан | Баг

Мне кажется или это может быть вызвано не правильно используемым Морфом?
0
22
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как пользоватся Хэш таблицей

Не проще ли использовать JASS в твоем случае? База статей про JASS полна полезными материалами.
0
22
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Удар по земле

JesusHipster нервно курит в сторонке.
2
22
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Проблема с освещением

Как на счет того, что бы скинуть саму модель?
0
22
7 лет назад
0

» Glif: Chronicles of the Future / Главная страница

Можно по подробнее про движок?
2
22
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Движение декорации или альтернатива

Даже если перемещать каждые 0.05 секунды?
Да.
0
22
7 лет назад
0

» GunTD / Главная страница

Кристофер:
Если будут проблемы с добавлением новых башен - пиши.
В принципе, всё очень красиво написано. Простенькую башню смогут добавить даже те, кто не понимает джасса.
Кстати, как продвигается работа над картой?
По тихой грусти... Может быть завтра, может быть после завтра напишу еще несколько улучшений, добавлю боссам способностей, добавлю башен.
5
22
7 лет назад
5

» WarCraft 3 / Редактор Моделей

Открываешь РО, смотришь указанный путь модели. Открываешь редактором MPQ-архивов файлы War3.mpq, war3x.mpq, war3patch.mpq war3xlocal.mpq - не уверен.
2
22
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Движение декорации или альтернатива

если просто двигать всех юнитов в центр, то юниты соответственно будут как в стане и не смогут использовать скилы и двигаться
Для этого используй SetUnitX,SetUnitY. Данные функции не "станят" юнитов, а просто перемещают юнита по указанным координатам.
0
22
7 лет назад
0

» GunTD / Главная страница

Кристофер:
Защиты правда нет, делал в JNGP который качал с XGM. Попробуй.
Действительно, xgm-овской сборкой открывает. Спасибо. :)
Возможно, следовало бы указать в описании, что открывается только данной версией редактора.
Угу, сделал. Находится в премодерации. Если будут проблемы с добавлением новых башен - пиши.
2
22
7 лет назад
Отредактирован Bornikkeny
2

» GunTD / Главная страница

Alexander122:
Честно, не понимаю, что там защищать) Кроме системы выстрелов, ничего ценного нет. Да и то систему выстрелов он использовал с хайва.
Обижаешь. Без пруфов такие заявления не имеют смысла.
Alexander122:
Почему в описании карты "Данила дурак"?
Моя ошибка, братишка Даниил помогал в тестировании (в деревне по локальной сети).
Кристофер:
ELB359, я так понял, что атака не по юниту, а по прямой идет. И у разных башен разная фишка, у пулемета просто куча пуль по прямой, которые могут пробивать сквозь юнитов, у ружья - дробовик, у магнитной пушки - снаряд-бумеранг с магнитизмом к нему врагов. Вообщем, интересно.
Минус - проходится очень легко, если поставить две картечи, а потом магнитку. В то же время, если начинать с пулемета, то потери начнутся уже на грифонах.
Кстати, автор обманул, карта защищена. Не открывается ни в простом редакторе, ни в JNGP. (Возможно, нужен патч 1.27b?)
Защиты правда нет, делал в JNGP который качал с XGM. Попробуй.
0
22
7 лет назад
0

» GunTD / Главная страница

DemonoiD:
Bornikkeny, очень грустно. ТДшек довольно много и в них давно играют на телефонах.
Сами башенки прописаны довольно неплохо, но контента-то нет. (Сам этим грешу, ибо скука овладевает, когда пытаешься прописать с десяток предметов +6 к силе атаки)
Никакого вызова или соперничества от игры нет.
Ландшафт? По нулям.
В общем, если системки на башенки писал сам - то лучше займись какой-нибудь другой картой, но не этим мертвым жанром.
Спасибо за комментарий, да, я сам писал системки атаки, но то что ты считает жанр мертвым - не согласен. Карте можно добавить контента, ландшафт тоже. Карту сделал за 2 дня, сейчас ищу единомышленников. Ведь карта открыта, наверняка кто нибудь придумает что можно сделать с ней.
0
22
7 лет назад
0

» GunTD / Главная страница

Ребята, карта открыта для сторонних разработчиков. Я буду рад выслушать (прочитать) ваши предложения, идеи, модификации и даже ремейки. Пиши в комментарии что вы думаете по этому поводу.
0
22
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Формула параболы

Что не так с y0, y1?
0
22
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как взорвать на куски с помощью ATTACK_TYPE_?

ELB359:
Bornikkeny, чем тебе вариант со спецэффектом не нравится?
Ну, я так и сделал.
2
22
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!

Скрины или куски кода воспроизведения звука.
Звук - это объект, который создается и только потом воспроизводится.
0
22
7 лет назад
Отредактирован Uber
0

» WarCraft 3 / Как взорвать на куски с помощью ATTACK_TYPE_?

quq_CCCP:
nvc123:
quq_CCCP, ну так спрашивают про взрыв при получении смертельного урона
call SetUnitExploded(whichUnit, true )
call UnitDamageTarget( whichUnit, sourceUnit, 100.00, false, false, null, null,  null )
call SetUnitExploded(whichUnit, false )
Ну ниужели никто не догадался, я с вас падаю... Просто нет слов!
Данный кусок кода будет взрывать юнита если урон смертелен, и не взрывать если он выживет от этого урона и сдохнет чуть чуть попозже...
Попробую.
Нет, не работает.
0
22
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Бегство нейтральных юнитов

DracoL1ch:
они бегут, потому что получают приказ в момент получения урона
ты должен отдавать холд или стоп через 0 секунд после этого, по таймеру
Нет, мне такое не надо. Судя по всему, надо пользоваться моим костылем.
0
22
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Бегство нейтральных юнитов

Кет:
А у них нет атаки?
Не, нету. Правда.
0
22
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Бегство нейтральных юнитов

Steal nerves:
А как добиться такого,чтоб убегали? я вставил "Может бежать - Нет" никто не убегает.
у функции UnitDamageTarget есть аргументы boolean attack, boolean ranged мб из-за них?
false,false - все равно убегают.
PrincePhoenix:
Есть идея глупая но возможно сработает, отдать приказ стоп(отставить) сразу после получения урона,
Увы, но нет.
0
22
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Бегство нейтральных юнитов

Astra:
Вот это попробуй сделать: call RemoveGuardPosition / ИИ-Ignore Unit Guard Position
Ничего. Не работает. Я так понял, они так яростоно бигут от UnitDamageTarget.
0
22
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Бегство нейтральных юнитов

DracoL1ch:
отдай им приказ держать позиции
Идея хорошая, я попробовал, но они все равно куда-то бегут. Может быть есть какая-то функция, которая выключит "мозги" нейтрально враждебным юнитам?
0
22
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!

Ох, чует мой зад, что со звуками тут проблема.
Небось, при каждом проигрывании звука создаешь этот самый звук?
0
22
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / конвертация в mdl

Обычно в mld конвертируют для того что бы пофиксить баги с анимациями и материалами, нет?
Просто, как сделаешь все в mdl конвертируй обратно в mdx.