Везде в окончаниях названий, фамилий, имён - "ал". Представь если бы у нас были фамилии: Пушкингорск и Гоголядия. Норм? Все эти окончания режут слух и воспринимаются как издевательство над читающим.
Это как в астериксе и обеликсе:"у них же все фамилии заканчиваются на икс"-говорит викинг))).
RiseD_Konst, в плане фэнтези руки, ноги, хвосты могут быть любых размеров, это можно сделать в гротеском стиле.
Здесь же все смотрится одинаково. Смотри, лапы можно было сделать в 2 раза больше даже больше чем само лицо дракона, крылья тоже увеличить в 2 раза чтобы показать его мощность, рога же к примеру можно либо уменьшить либо также увеличить и закрутить их красиво. Ну и самое главное, всегда должна быть композиция рисунка, дорисуй туловище с хвостом до конца, смотри на соотношение всех частей тела не анатомически, а на глаз, чтобы было все разное и не было совпадений.
Присты и палладины имбы.( анреал их завалить варлоком.
Я еще удивляюсь почему паладину не дали расовый бабл, чтобы он потом юзал камень возвращения с 1 хп XD
» Hearthstone / Чернокнижник
» Последний Принц Меленала / Последний Принц Меленала
» StarCraft 2 / Коллекционное издание StarCraft 2
напишите в лк пожалуйста)
» Волшебник Земноморья / Волшебник Земноморья/коллекционная версия/ Глава 9
» Волшебник Земноморья / Волшебник Земноморья/коллекционная версия/ Глава 9
нет, очень классно сняли, молодцы.
» Игровые обзоры / The Witcher 3. Дикая охота
» Крепость Боримира (мультфильм) / Крепость Боримира (мультфильм)
» Hearthstone / Наши игроки
» Волшебник Земноморья / Волшебник Земноморья/коллекционная версия/ Глава 6
» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы
» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы
» Волшебник Земноморья / Волшебник Земноморья/коллекционная версия/ Глава 1
Ред. Blayderman
» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы
» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы
» 2D Арт / Демон туманов
Здесь же все смотрится одинаково. Смотри, лапы можно было сделать в 2 раза больше даже больше чем само лицо дракона, крылья тоже увеличить в 2 раза чтобы показать его мощность, рога же к примеру можно либо уменьшить либо также увеличить и закрутить их красиво. Ну и самое главное, всегда должна быть композиция рисунка, дорисуй туловище с хвостом до конца, смотри на соотношение всех частей тела не анатомически, а на глаз, чтобы было все разное и не было совпадений.
» Divine Joker / Microsoft анонсировала Project Spark — инструмент для создания игровых миров
» Путь Воина / [Обзор] Hearthstone: Heroes of Warcraft
Я еще удивляюсь почему паладину не дали расовый бабл, чтобы он потом юзал камень возвращения с 1 хп XD