Ageron, Заметил, правда у развёрток под 100кБ может быть. А у некоторых иконок (blp) 70-90 (редко). Правда я вот например когда делаю свои иконки (типа просто копирую фот ос модели из поста и конвертирую в tga ибо в blp в инете нету, а после конвератоторов всё равно не работает) у меня они весят от 1500 до 4000 кБ, что такое себе... (ну, наверное из-за другого разрешения, хотя когда в фотошопе делал 64x64 из png в blp размер был больше, да даже в tga. То есть вариант 64x64 весил в десятки раз больше варианта до этого...).
FDG89K, "Микроконтроля не существует", "Люди не уводят повреждённых"... Как ты в RTS играешь? Да, сравнивать Starcraft с Warcraft не очень, но там всегда все уводят раненных. Тут та же ситуация. То есть ты хочешь сказать, что если твой великан, химера, герой и т.д. на лоу хп - ты оставишь их умирать? - нет. Даже если Т1 юниты - у тебя их обычно мало, ты 100% всех бережёшь, да и в поздней игре, чем больше юнитов, тем лучше. Ты банально во время битвы можешь отвести воинов к бассейну жизни/маны (если близко) или к хиллерам.
konvan5, А, понял. Просто например когда скачиваю модель для юнита, то достаточно скачать лишь модель, ну и по желанию .blp для иконки. Я так понимаю т.к. там используют оригинальные текстуры из игры перемешанные.
Ageron, Всё, мне на другом посте помогли, оказывается, что приложенный файл с текстурой был нужен. Я просто думал, что раз .blp то иконка, а как иконка выглядела как развёрнуый из майна скин, вот я и удалил, как обратно добавил - всё заработало. В любом случае спасибо, что уделили время и показали, что проблема у меня)
konvan5, Я её давно убрал, думал что это типа иконки, но при этом это как развёрнутый скин из майна и убрал...
Может в этом дело..
Действительно, после удаления текстур (как я думал неработающих иконок) всё и сломалось. Я просто привык, что .blp это иконки, вот и подумал неправильно.
Боже, огромное вам спасибо!!! Теперь буду всегда оставлять такие файлы)
Я делаю так: сначала закидываю модель, сохраняю карту и перезапускаю редактор, если не работает, то удаляю модель, ещё раз например качаю и опять по кругу. Короче сохраняю до того как вставляю в объект и проверяю.
Нет, у них есть размер. Хотя при этом в нескольких проверках бывало такое, что я массовым импортом закидывал модели и после неудачной проверки когда удалял нерабочую модель - все модели из этого пака превращались в 0 байт размеры, щас пытался воспроизвести, но не вышло. Но такое происходило от 2 до 5 раз точно...
Не, я скачивал с торрента (не торрент-игруха), сайт не вспомню.
Ну, я не знаю, могу попробовать скачать заново варик, типа там чистый редактор и т.п. Ибо чисто редактор я не нашёл где можно скачать, вроде ток в комплекте идёт.
Просто самое же странное то, что перестал работать конкретный пак, так ещё и не с самого начала, а именно спонтанно...
Но спасибо хотя бы за то, что я знаю, что модели исправны...
konvan5,
Версия варкрафта: 1.31.1.12164
Изначально были ипортированы типа вот так: MurlocBarrack_v2.00.mdx
Пробовал даже вернуть приставку war3Imported/ (ибо с ней раньше тож работало, но я её стирал, чтоб убрать мусор, который мешал при листании списка моделей).
На втором фото видно, что даже окно предпросмотра пустое, хотя при этом в приложениях для редактирования моделей она открывается исправно
Скачал модели давно, работало всё исправно. Вчера сами по себе перестали работать. Причём даже на пустой карте, так что дело не в загруженности менеджера импорта. Просто появляется зелёный куб и всё. Даже на предпросмотре не видно. Перестал работать лишь этот пак зданий с одного поста. Самое интересное, что раньше скачивание заново с поста помогало (как бы меняя их ID), а теперь нет. Перед этим я ничего не делал с моделями, путь был без warcraft3Imported/.
Пробовал перевести из mdx в mdl. Пробовал на разных картах. Пробовал удалять в реестре все данные о редакторе. Также перезагружал пк. Закидывал модель, сохранял карту и после этого пытался применить. Скачивал десяток раз заново с сайта пак моделей.
Ничего не делали с моделями? У меня почему-то они в миг перестали работать, пока я делал свою 3 расу (даже если по 10 раз заново качаю и как бы сменяю ID, не помогает, один фиг зелёные кубы...). Даже на чистой карте (так что проблема не в забитее менеджера импорта).
Кстати, я всё сам заново сделал (вручную каждый элемент), но при этом почему-то на первой карте Файлу 1 принадлежит Модель 1, как и с файлом 2 принадлежит модель 2, а на второй карте модели перемешаны, а некоторые файлы перестали иметь модели (именно на другой карте).
Можете просто открыть любую карту и импортировать данные, которые оставлю в этом сообщении (триггеры, менеджер импорта и данные о войсках). И попробуйте.
IzobretatelBoom, Не, такое не помогает, щас вот уже занялся тем, что буду вручную переделывать (кроме менеджера импорта и триггеров), займёт много времени (около 1-2 часов думаю), но при этом мне ж надо так, чтобы я потом сам мог на ещё пару карт правильно всё перекинуть...
Но окей, вот карта со всеми импортированными частями (не знаю, если у тебя всё будет ок, то может дело в том, что у меня 2 карты с одними и теми же данными, хотя я вроде закрываю редактор перед открытием другой карты...)
Чтобы открыть меню войск рас выбери:
Наги: Наги и Нестанд.
Морлоки: Нейтрал. и Нестанд.
Возможно дело ещё было бы в неправильном форматировании в менеджере импорта иконок, но при этом же всё правильно работает на первой и основной карте...
Narberal Gamma, Огромное спасибо, не отрицаю, но на обычных сайтах с моделями не нашёл, а в остальном пытался найти наг привязанных к картам, чтобы там из менеджера импорта взять, но нашёл лишь одну такую карту, остальные как-то по-умному сделаны. В любом случае спасибо)
Ev3nt, Идея в том, чтобы в кастомной карте при выборе фора убирались изначальные постройки и заменялись на кастомную карту. Типа есть же моды на расы, где для этих рас есть ИИ, вот и я хотел сделать через редактор ИИ такую тему, но не вышло из-за триггера "Run melee AI scripts (for computer players)", а без него обычные расы не знают как играть. Да и в видео которое я смотрел пробовали сделать ии для уже заготовленных зданий. Так что хз, можно ли через редактор ИИ делать или это уже прям коддинг (ибо хз как в модах это делают).
Makeba, Ну, через фору решил сделать ибо в каком-то моде на расы такое видел, вроде races. Ну, под игроков оно нормально работает, просто думал, что вдруг выйдет сделать так, чтобы за неё и ИИ мог играть, даже очень просто.
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нерубийская Ратуша / Nerubian Town Hall (v2)
» WarCraft 3 / Нерубийская Ратуша / Nerubian Town Hall (v2)
» WarCraft 3 / Почему эльфы в Т3 слабее людей в Т1?
» WarCraft 3 / Пак лесных троллей
» WarCraft 3 / Пожалуйста помогите. Сегодня во время того, когда я делал на…
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Пожалуйста помогите. Сегодня во время того, когда я делал на…
Может в этом дело..
Боже, огромное вам спасибо!!! Теперь буду всегда оставлять такие файлы)
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Просто самое же странное то, что перестал работать конкретный пак, так ещё и не с самого начала, а именно спонтанно...
Но спасибо хотя бы за то, что я знаю, что модели исправны...
Ред. Bill_Saifer
» WarCraft 3 / Пожалуйста помогите. Сегодня во время того, когда я делал на…
Версия варкрафта: 1.31.1.12164
Изначально были ипортированы типа вот так: MurlocBarrack_v2.00.mdx
Пробовал даже вернуть приставку war3Imported/ (ибо с ней раньше тож работало, но я её стирал, чтоб убрать мусор, который мешал при листании списка моделей).
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
» WarCraft 3 / Как правильно экспортировать все данные из редактора одной…
» WarCraft 3 / Как правильно экспортировать все данные из редактора одной…
» WarCraft 3 / Где можно найти файлы таких моделей наг? Я нашёл все остальные…
» WarCraft 3 / Где можно найти файлы таких моделей наг? Я нашёл все остальные…
» WarCraft 3 / Проблема с созданием ИИ для кастомной расы. Раса создаётся в…
» WarCraft 3 / Проблема с созданием ИИ для кастомной расы. Раса создаётся в…