А если нужно создать какой-нибудь город,в котором всё - нестандарт,да ещё в ролике поставить камеру на высоту птичьего полёта?
Да и оптимизаторы же должны быть.
Мне закрывать вопрос,что ли?
8gabriel8, Ну как это?Остальная часть карты разведываемая,а пещера остаётся под маской,когда от неё отходишь?
Я же хочу сделать,чтобы карта была разведываемая.
К тому же,пределы видимости юнита под разными углами,он может под одним углом не видеть того,что в паре метров от него,а под другим ему может открыться пол-пещеры. FrigatPlay, уже говорил,что при больших лабиринтах это занимет много места.
Через туман войны бывает видно,что пещера стала прозрачной,или нет?
А если карта в мультиплеере?Тогда игрок может увидеть,как другой игрок лазает по пещере, - она же будет прозрачной.
Точнее,этот игрок может для себя открыть пещеру,пользуясь тем,что другой проходит по ней.
Dragonear, преаращение у друидов не работает корректно на героях. 8gabriel8, смотри.У меня есть герой,у которого есть крит ,призыв волка,инвиз и вращение (ульта у МК).А с луком у него огненные стрелы,оглушение стрелой и ульта - ливень стрел.Но призыв волка должен остаться.
При этом смена оружия не находится среди вкачиваемых скиллов (вспомни RotD).
Хм.А может,сработает при вхожден в область - переход в другую карту с переносом героя,а потом на этой карте сделать всё то же самое,но уже на предыдущую карту?Такое прокатит?
8gabriel8, насколько я знаю,есть какие-то программы,которые дают существенное уменьшение размера модели.Я видел карты,в которых понатыканы десятки моделей,но загружаются они за несколько секунд и не очень много весят.
Тимур, куда ты пропадал?Не появлялся здесь не менее полутора лет.Я не замечал,чтобы ты выкладывал здесь какие-либо новости с момента того,как ты исчез.Ты реально был в армии,что ли?
8gabriel8:Вообще,кампаниям я ставлю лишь 7 из 10 - и то из-за последних двух частей,они мне понравились.Минусы:
1.До ужаса непроработанный ланд,прямые коридоры - у вас ландер ребёнок,что ли?Особенно страдает рельеф - его просто нет.
2.Сильно клишированный сюжет.Ничего не помнящий герой,некромант,пытающийся захватить мир,путь ученика...Стандартно.Хотя,за сюжетом интересно следить.
3.Не вписывающиеся модельки из ВоВа.
4.Почему в абсолютно новом мире есть люди,гномы,тускарцы?Он сильно,даже очень сильно основан на Азероте.
Плюсы:
1.Идея - 9/10.Идея-то хорошая и редкая (но не уникальная),но вот реализация подкачала.
2.Сюжет - 8.5/10.Как я уже говорил,клиширован,но интересен.
3.Потенциал.У проекта есть много надежд на будущее,и он будет становиться всё лучше и лучше,если всё пойдёт так.
Всему проекту я ставлю 7 из 10,как я говорил.
HappyAndRu,помоги.Во второй главе я нашёл один камень на севере в пещере,второй на северо-востоке в крепости нежити.А где третий?Из-за глупой камеры я вижу либо зад Нироса,либо смотрю поверх его головы.Где этот камень?!
» WarCraft 3 / Триггерные скиллы в Melee
» WarCraft 3 / Блокировка чит-кодов
В сингле тоже.
По-моему,там нужно лезть в сам код игры.
Имхо,это не через редактор делается.
» WarCraft 3 / Не мгновенный найм юнита
» WarCraft 3 / Можно ли проиграть анимацию модели предмета?
» WarCraft 3 / Лаги.
Да и оптимизаторы же должны быть.
Мне закрывать вопрос,что ли?
» WarCraft 3 / Лаги.
» WarCraft 3 / Реалистичное прохождение по пещерам
Я же хочу сделать,чтобы карта была разведываемая.
» WarCraft 3 / Реалистичное прохождение по пещерам
FrigatPlay, уже говорил,что при больших лабиринтах это занимет много места.
» WarCraft 3 / Реалистичное прохождение по пещерам
А если карта в мультиплеере?Тогда игрок может увидеть,как другой игрок лазает по пещере, - она же будет прозрачной.
Точнее,этот игрок может для себя открыть пещеру,пользуясь тем,что другой проходит по ней.
» WarCraft 3 / Очередной глупый вопрос.Смена оружия.
8gabriel8, смотри.У меня есть герой,у которого есть крит ,призыв волка,инвиз и вращение (ульта у МК).А с луком у него огненные стрелы,оглушение стрелой и ульта - ливень стрел.Но призыв волка должен остаться.
При этом смена оружия не находится среди вкачиваемых скиллов (вспомни RotD).
Отредактирован Bender2000
» WarCraft 3 / Оптимизатор для моделей
Хотя всё ещё стоит под вопросом,какой программой это делать.
» WarCraft 3 / Как делать переход в другую карту при входе в область?
» WarCraft 3 / Как делать переход в другую карту при входе в область?
» WarCraft 3 / Как делать переход в другую карту при входе в область?
» WarCraft 3 / Как делать переход в другую карту при входе в область?
» WarCraft 3 / Оптимизатор для моделей
» WarCraft 3 / Как делать переход в другую карту при входе в область?
» Мой Мир: Возрождение / Главная страница
» Elven Union / Главная страница
Отредактирован Bender2000
» Elven Union / Главная страница
Отредактирован Bender2000
» Elven Union / Главная страница
» Elven Union / Главная страница
» WarCraft 3 / Эфирия: Рыцари священного круга
1.До ужаса непроработанный ланд,прямые коридоры - у вас ландер ребёнок,что ли?Особенно страдает рельеф - его просто нет.
2.Сильно клишированный сюжет.Ничего не помнящий герой,некромант,пытающийся захватить мир,путь ученика...Стандартно.Хотя,за сюжетом интересно следить.
3.Не вписывающиеся модельки из ВоВа.
4.Почему в абсолютно новом мире есть люди,гномы,тускарцы?Он сильно,даже очень сильно основан на Азероте.
Плюсы:
1.Идея - 9/10.Идея-то хорошая и редкая (но не уникальная),но вот реализация подкачала.
2.Сюжет - 8.5/10.Как я уже говорил,клиширован,но интересен.
3.Потенциал.У проекта есть много надежд на будущее,и он будет становиться всё лучше и лучше,если всё пойдёт так.
Всему проекту я ставлю 7 из 10,как я говорил.
» Мой Мир: Возрождение / Главная страница