BruceWillisss:
Я не спорю про потенциал, просто палл силен в поздней стадии игры, а не в ранней.
И в этой колоде нет так называемых "Big Threat", которые могут поменять ход игры или давить своим присутствием на столе. Я когда начинал и не было карт играл похожей колодой, но если игра не заканчивалась к ходу 7-8, то дальше она не вытянет.
Суть контроль паладина в том, что ты выставляешь реально опасных существа, которых противник вынужден убивать. Иначе можно проиграть в 1 ход внезапно.
BruceWillisss:
Винрейт зависит от меты и от скилла (ну от колоды, понятно тоже, но на скрине и так все понятно что с колодой).
Сейчас в ладдере зоо + ханты + шаманы забивают почти весь хай-рейт ранкед (ранги 5 - 1). Так как вар ложит их всех с огромной вероятностью, такой винрейт возможен. Да, сложно с пристами и паллами, но паллов мало, а присты в 50% случаев все равно проигрывают. Итого получается очень приятная картина.
А палл это скорее фан. Так как все колоды сейчас заточены под то, чтоб убивать агро-колоды, они очень терпят от контроль-колод. А в контроле паллу нет равных. И самым слабым классом он считается в мете (!), а не в принципе. Только по той причине, что мета состоит из агро-колод, а ему с ними сложно.
В легенде же агро мало, там паладин побеждает почти все что видит.
Inflexible, это было до того как пофиксили секреты. Теперь они используются только во время хода противника.
Имхо колода слабая, контроль куда сильнее. На рангах 25-15 еще выживет, но на 5 - легенда без шансов.
Вот колоды на палла и вара, которые сейчас нормально себя чувствуют в мете) Ну это для тех, кто спрашивал что палу нужно. 80% WR у каждой в среднем. (палл проигрывает зоо часто, вар паллу).
Ну что касается кода карты, я и сам разберусь, а вот ландшафтера и художников с модельером не хватает кардинально( Я искал на самом то деле, обращался даже в тему тут не раз, но и то мне помогли аж 1 раз и то через знакомых...А вы сами то чем занимаетесь?
Хм, ну луки когда покупаешь, у тебя в руках они появляются, а иконки сделаны на базе моделей.
З.Ы. весь импорт иконок ~ 150 кб. так что имхо не фатально.
Хммм...Кидай реплей.
alkar.mirana.wars@gmail.com
Вот мыло, туда по возможности все репорты о багах кидайте)
Заранее спасибо. Такого бага я не встречал еще, да и на лиге никто вроде не жаловался, но если раз проскочило, нужно фиксить.
Velociraptor, если есть кто-то на примете, отпиши плс) А то ланд это правда не мое...надо был jass - выучил. Надо был фотошоп, выучил, но для ланда правда не хватает фантазии) Rewenger, так скорость стрелы улучшалась с самого начала, а про быструю я немного забыл( Реализую в следующем фиксе)
З.Ы. ну что касается ланда, я, наверное, поищу профессионала, чтоб там все норм было с тенями и т.д., а то в таком виде карт это важно на самом деле) На примитивном уровне я конечно это проработал, но больше напряжненько(
Думал сделать нормальный ланд, но не пошло у меня с этим немного(
Перечитал все статьи, в плане исполнения все вроде просто, но пространственное мышление видимо у меня хромает(
А вот идея слабой стрелы с апгрейдами мне нравится) Это очень даже интересно) Как раз ее можно будет использовать вместо автоатаки.
З.Ы. Ну а ландшафт я исправлю к следующей версии. Я все баги вроде пофиксил уже, так что начну заниматься видом карты.
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
Все никак руки не доходили. Дофикшены будут все баги.
» Hearthstone / Midrange paladin
Я не спорю про потенциал, просто палл силен в поздней стадии игры, а не в ранней.
И в этой колоде нет так называемых "Big Threat", которые могут поменять ход игры или давить своим присутствием на столе. Я когда начинал и не было карт играл похожей колодой, но если игра не заканчивалась к ходу 7-8, то дальше она не вытянет.
» Hearthstone / Общее обсуждение
Винрейт зависит от меты и от скилла (ну от колоды, понятно тоже, но на скрине и так все понятно что с колодой).
Сейчас в ладдере зоо + ханты + шаманы забивают почти весь хай-рейт ранкед (ранги 5 - 1). Так как вар ложит их всех с огромной вероятностью, такой винрейт возможен. Да, сложно с пристами и паллами, но паллов мало, а присты в 50% случаев все равно проигрывают. Итого получается очень приятная картина.
» Hearthstone / Midrange paladin
Имхо колода слабая, контроль куда сильнее. На рангах 25-15 еще выживет, но на 5 - легенда без шансов.
Ред. BUGERS
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Наши игроки
Добавляйтесь, кто нормально играет) Был в легенде, много легендарок, так что будет весело :)
» WarCraft 3 / ManaBar для WarCraft III 1.26
За манабар на многих серварах бан дают, если спалят, хотя спалить тяжело.
» WarCraft 3 / Promode DotA v6.74c
» WarCraft 3 / Fel Touch Arena v1.9
» WarCraft 3 / Сферы
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
З.Ы. весь импорт иконок ~ 150 кб. так что имхо не фатально.
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
Зачем дебаг отключать то? Я ж не для того его ставил, чтоб отключать)
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
alkar.mirana.wars@gmail.com
Вот мыло, туда по возможности все репорты о багах кидайте)
Заранее спасибо. Такого бага я не встречал еще, да и на лиге никто вроде не жаловался, но если раз проскочило, нужно фиксить.
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
Rewenger, так скорость стрелы улучшалась с самого начала, а про быструю я немного забыл( Реализую в следующем фиксе)
З.Ы. ну что касается ланда, я, наверное, поищу профессионала, чтоб там все норм было с тенями и т.д., а то в таком виде карт это важно на самом деле) На примитивном уровне я конечно это проработал, но больше напряжненько(
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
Перечитал все статьи, в плане исполнения все вроде просто, но пространственное мышление видимо у меня хромает(
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
З.Ы. Ну а ландшафт я исправлю к следующей версии. Я все баги вроде пофиксил уже, так что начну заниматься видом карты.