8

» WarCraft 3 / Дамми

PT153:
А стенка - здание?
При попадании можно стенку сразу удалять RemoveUnit, а для проигрывания анимации нужно в позиции стенки создавать и сразу удалять эффект, который использует модель стенки.
Стенка юнит, но не здание (хотя подумывал насчет того, чтобы сделать ее зданием).
Можно удалять дамми и созданный эффект, но все же хочется понять, почему проверка работает по-разному для дамми и обычных юнитов.
Что это значит? Распиши поподробнее, можешь код кинуть.
Та же проверка сектора. Использовал формулу из одной темы (скриншот прилагается). Добавил свое условие (юнит – враг, сравнивая игроков) и тогда формула переставала корректно работать (условия вообще перестали работать и отлавливались все юниты).
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Дамми

PT153:
С каких пор боолэкспры багуются? Использую их и всё работает хорошо.
Стенка же юнит? Во время смерти убери поставь в SetUnitPathing на false.
Это странно, ибо у меня из-за двух условий булэкспр "сдувался" (или их как-то по-другому использовать?), из-за чего на одной версии все шло нормально, на другой все через одно место.
SetUnitPathing не помог, но спасибо за попытку решить проблему.
8

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

В описании ошибочки:
Собирайте бонусы, что(лишний пробел)бы получить преимущество над соперниками.
Взрывайте бочки(, лишняя) и разрушайте препяд(т)ствия.
Ище(и)те обходные пути.
Исправьте описание у ШИПОВ:
ПерЕодически
И телепорта (лишняя запятая).
Просто понравился ваш проект :)
8

» WarCraft 3 / Как скрыть характеристики врагов ?

Если не ошибаюсь, то в 1.26 версии можно триггерно выбрать юнита и одновременно заблокировать выделение. Так юнит будет всегда выделен игроком/-ами и оно не сбросится вручную, только триггерно.
UPD: сначала заблокировать выбор, а потом триггерно выбрать юнита. Проверил.
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Проблема с JNGP

Absolute:
А есть прямой?
Вот этой версией сам когда-то пользовался без тучи ошибок и прочего.
8

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Tamplier777:
в папке с игрой он конечно же есть) ну как минимум это я проверил сразу)
У меня лично проблемой выступал плагин LoadMPQ, который я не загружал и все заработало. Попробуй переустановить без него.
8

» WarCraft 3 / Краш

Возможно, дело в камере. Когда я оптимизировал кампании под 2-х игроков, то часто вызывался десинк из-за того, что камера была предназначена только для одного игрока. Конечно, маловероятно, что у тебя есть подобное, но вдруг...
8

» WarCraft 3 / Контролировать всех на карте

прикол в том что у меня русские триггеры!
Не вижу в этом проблемы. Убери на время текстовик с русификацией и посмотри вариант на английском. Добавлю от всех и от себя: не рекомендую пользоваться русификацией.
8

» WarCraft 3 / Область с формой треугольника

ScopteRectuS:
Если конусная способность на подобии тёмной стаи, то можно использовать эту функцию из сайта:
Концепт понятен, а вот реализация – не очень. Область выглядит вот так (если не брать два треугольника по бокам). Не знаю, подойдет ли под "Темную стаю".
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Область с формой треугольника

8gabriel8:
Это ведь из серии создания конусных способностей. Площадь, ограниченая векторами
Что-то вроде того
8

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Chester:
Не запускается на 1.30.1. Так и должно быть?
Shapcraft поддерживается до версии 1.29. Архивы версии 1.30+ имеют формат casc, а не mpq, который использовался вплоть до 1.30. Да и если зайти на оригинальную страницу Shapcraft, то в чейнджлоге указано, что максимально поддерживаемая версия – 1.29
8

» WarCraft 3 / Кел'Тузад из Heroes of the Storm

Daro, какие именно эффекты, на твое мнение, стоит улучшить?
Таймер один, не знаю, где ты нашел еще...
Daro, через CV я сделал, потому что с помощью этого можно инициализировать и все остальное, в CV лишь находится номер юнита, а дальше свободная площадка для скриптования...
8

» WarCraft 3 / Кел'Тузад из Heroes of the Storm

Daro, с удовольствием бы вытянул модель с анимациями, если бы умел. А так приходится делать на том, что имеем. Вскоре обновлю с исправлением вышеупомянутых замечаний, а также добавлю кое-что новое. :)
8

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Был уже подобный вопрос, но я все же осмелюсь задать его еще раз. Возможно ли изменить полоску перезарядки способностей? При изменении размера обычных кнопок "фрейм перезарядки" остается неизменным.
8

» WarCraft 3 / Поворот юнитов War3

Уже разобрался. Отрицательное значение в РО дает мгновенный поворот, однако визуально кажется, что юнит еще поворачивается.
8

» WarCraft 3 / Способность оживить мертвых

Гуи?
А вообще запоминаешь игрока кастера для юнитов, X и Y координаты кастера, куда он применил спелл, циклически создаешь юнитов для игрока кастера и каждому даешь таймер на 20 сек, отдаешь приказ, чтобы они шли в твои координаты. Трупы – это также юниты, можно проверять, что они мертвы и на их месте создавать скелетов. При их смерти удаляешь этих юнитов из игры (если они стандартные, можно их запомнить в массив, например, и удалить через эти же 20 секунд, либо проверять, если они вызванные через дамми). Вроде бы, все.
8

» WarCraft 3 / Кел'Тузад из Heroes of the Storm

GetLocalPlayer, впрочем, соглашусь. В скором времени обновлю как саму наработку (с замедлением косяк, ибо упор был в основном на "Цепи"), так и видео.
8

» WarCraft 3 / Кел'Тузад из Heroes of the Storm

Naadir, что, по твоему мнению, будет информативным для подобных наработок? Мне интересно твое мнение.
8

» WarCraft 3 / Кель из Heroes of the Storm

В коде пока что у Искажения гравитации есть ошибка в строчке проверки integer переменной (i > 5), должна быть i >= 5.
В самой наработке все правильно.