0
2
4 года назад
Отредактирован ArtoniX
0

» WarCraft 3 / Описания в РО с использованием ссылок

prog, ну, не всегда, когда часто меняешь баланс вручную менять становится крайне запарно.
Да-да-да! Но походу с ссылками для юнитов действительно беда. Особенно если юнит нестандартный. Решил всё же скачать посмотреть 1.31, как там всё это дело устроено. Действительно удобно, а главное видно, как ужасно работают ссылки.
prog:
когда часто и массово меняешь баланс - не грех и генератором запариться, который сам сгенерит и описания и данные для РО.
Просветите, что за генератор?
0
2
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Описания в РО с использованием ссылок

Они только с слк пашут
Для моего нестандартного юнита realHP, mindmg1 и maxdmg1 работают нормально и показывают соответствующие значения. Но если брать например cool1 - возвращает 0.
0
2
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Как указать минимальную дистанцию применения способности по обл.

А кастер в этом случае побежит до минимальной дистанции приказа?
Нет, но это поправимо. Вместо приказа stop - приказываешь топать до цели пешком. Конечно будет использоваться поиск пути, который достаточно часто будет направлять кастера не самым оптимальным для тебя путём. Но так реализовано практически во всех подобных варику играх.
DopaMine:
А как вывести стандартное сообщение со звуком, типо "цель слишком близко". Только через триггерное проигрывание звука?
По моему тебе нужен вот этот скрипт: xgm.guru/p/wc3/simerror
0
2
4 года назад
Отредактирован ArtoniX
0

» WarCraft 3 / Как указать минимальную дистанцию применения способности по обл.

Когда юнит начинает кастовать абилку - вычисляешь дистанцию между юнитом и целью, и если она меньше 400 - отдаешь приказ stop.
1
2
5 лет назад
1

» У Тишины / Анонс: Scourge of Lordaeron TD Edition

Прошёл только две миссии, потому оставлю рецензию только на них. Я играл на среднем уровне сложности и возможно зря. Надо было ставить высокий. Тем не менее, опишу полученный мною опыт: Идея стоит похвал, это действительно оригинально. Сайд-квесты из разряда убить всех овец тоже достаточно интересное дело. Возможность призвать на помощь нейтралов живущих на карте - довольно хорошая механика. Однако, игра ооочень медленная. Юниты еле двигаются, башни стреляют в слоу-мо. Вторая миссия заняла у меня пол часа и к сожалению, я не могу сказать, что это было весело. Развития практически нет. На первом уровне ты лишь выбираешь где поставить башни и какие это будут башни - прокачка только со второй миссии, так нельзя! Прокачка это не способ разбавления геймплея - это сам геймплей, я считаю, что возможность прокачивать башни нужно давать как можно раньше. К примеру в первой миссии я уже занял все возможные точки для строительства и на этом ТД закончилось, дальше тупо смотришь за происходящим и не предпринимаешь никаких действий. Вторая миссия примерно в том же духе - я занял все точки и произвёл все возможные улучшения. О балансе башен и крипов: для орудийной башни(которая вечно стреляет в молоко, если строить далеко от тропы) не плохо было бы ставить рядом замораживающую, но такой в арсенале нет. Стрелковая башня попросту слабее магической да и каких-то особенных отличий кроме характеристик я не заметил. На первой миссии где-то в центре карты какой-то башне не хватало ренжи. Босс файты слишком лёгкие за счёт наличия героя. Можно тупо убегать от врага, пока башни его кайтят. Так не интересно. Мне понравилась идея с волчьим всадником, оригинально.
В итоге: автору зачёт, НО нужно ускорить игру. Нужно что-то сделать с боссфайтом. Возможно отключить управление героем(но оставить награды). Баланс - прокачка на первых миссиях жизненно необходима для твоей карты, без этого игроки просто дропнут игру не дойдя до каких-то крутых механик, которые ты, например, оставил на потом. Так же не помешает с каждой волной улучшать врагов, повышать им характеристики(одним разнообразием врагов баланс не сделаешь). Есть баги с таблицей - но это мелочи, обязательно займись балансом!