5

» WarCraft 3 / Почему все так боятся Рефордж?

Аргумент про потато ПК давайте оставим... Может еще и про людей с dial-up интернетом думать будем.
+Вводные. Поддержкой Варика сейчас занимается аутсорс компания - PlaySide.
5

» WarCraft 3 / Экспорт/импорт информации между картой и сервером

pro100master:
это надо на стороне сервера бота чтобы он следил за игрой
так как бот сервер получает информация в виде байтовые числа и его уже уже 1000 раз обьяснили.
Если нет знании то забудь а если хочешь то возми Ghost++ исходный код переделай чтобы ослеживал карту и много другое

но не для слабонервных

либо пишите с нуля главное через прокси коннектор делать и их навалом туториал на js C+ си шарп и так далее
В рефордже ботов же теперь нет, значит и реализовать такое официально теперь не получится.
5

» WarCraft 3 / LocalPlayer в переменной

GetLocalPlayer:
Оптимизируются, в первую очередь, вычисления.
Вызов функции - последнее о чем стоит думать.
Я понимаю, что это крайности, просто поймал себя на мысли, что много где обращаюсь к этой функции, если можно внести изменения как можно раньше, то почему бы и нет.
5

» WarCraft 3 / Reforged: В сингле компьютеры определяются как игроки

Ничего не понимаю. Каждый раз случайные игроки становятся юзерами. Бывают запуски, когда компьютерами определяется только часть игрковов, бывают все определяются как компы, а иногда все как юзеры... Какой-то хаос.
5

» WarCraft 3 / Channel/Канал вызывает лишний приказ

pro100master:
Aristokrat952, пошаманил причина того что когда при нажатие канала удаляется все кнопки и движок подумал что этот кнопка активировано. Поставь галочку для канала "не скрывать абилку остальные"

Вот так делай и все будет нормально!
Спасибо большое!
Обидно конечно, что нельзя реализовать с отключением абилок, но что поделать.

цитата
Aristokrat952:
pro100master:
Aristokrat952, пошаманил причина того что когда при нажатие канала удаляется все кнопки и движок подумал что этот кнопка активировано. Поставь галочку для канала "не скрывать абилку остальные"

Вот так делай и все будет нормально!
Спасибо большое!
Обидно конечно, что нельзя реализовать с отключением абилок, но что поделать.
Хотя можно будет отключать абилки для игрока во время каста. Да, надо попробовать.
5

» WarCraft 3 / Channel/Канал вызывает лишний приказ

pro100master:
а причем он я говорю в ро ты какой ему присвоил приказ!
не менял, оригинальный. Прикрепил скрин.
Загруженные файлы
5

» WarCraft 3 / Channel/Канал вызывает лишний приказ

pro100master:
канал приказ какой стоит?

Так как одинаковый канал активирует оба спелов
Оригинальный, "channel". Тестил на другом нонтаргет приказе (видно на скрине). Результат один.
5

» Администрация XGM / Удаление вопросов пользователями

Не знаю как тут всё устроено, но, видимо, модер (если тут такой имеется) посчитал мой саморешенный вопрос бесполезным, вот и удалил.
5

» WarCraft 3 / Убей моего пеона

Bergi_Bear:
Нет, это всего лишь Глюбаттон, с динамической подсказкой при наведении и второй бекдор иконкой для затемнения, или отображения перезарядки.
Код полностью открыт, можете сами посмотреть, что да как реализовано (даже через браузер), от стандарта по факту ничего не используется, если вы о стандартной "полоске статуса юнита", не особо понял о чем вы, простите
Посмотрю, спасибо за ответ.
5

» WarCraft 3 / Убей моего пеона

Возможно ли то, что данное отображение перков реализовано через полоску статуса юнита?
5

» WarCraft 3 / Natives list с описанием

Bergi_Bear:
Нет, вы просто формируте сложно вопросы, и не пользуетесь поиском
Открываем каском рефордж и выдёргивает близард и коммон, смотрим радуется
или вот
Я про это же, неужели близы добавляют новые функции, а пользователи о них могут узнать, только достав файл из mpq? Это же бред какой-то.
5

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Добрый день, не подскажите в чём проблема,
Выдаёт при запуске:
Loading CASC data from: "D:/Warcraft III"
Unable to find file in hierarchy: "UI/WorldEditStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "UI/WorldEditStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "UI/WorldEditGameStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "UI/WorldEditGameStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/HumanUnitStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/HumanUnitStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/OrcUnitStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/OrcUnitStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/UndeadUnitStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/UndeadUnitStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/NightElfUnitStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/NightElfUnitStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/NeutralUnitStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/NeutralUnitStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/CampaignUnitStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/CampaignUnitStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/HumanAbilityStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/HumanAbilityStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/OrcAbilityStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/OrcAbilityStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/UndeadAbilityStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/UndeadAbilityStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/NightElfAbilityStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/NightElfAbilityStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/NeutralAbilityStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/NeutralAbilityStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/ItemAbilityStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/ItemAbilityStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/CommonAbilityStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/CommonAbilityStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/CampaignAbilityStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/CampaignAbilityStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/ItemStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "Units/ItemStrings.txt"
Protected:  Possibly False
Unknown column header: Name
ему mpq-шки не нравятся? Пробелма в том, что warcraft обновлен и свежей версии.
5

» WarCraft 3 / Про отряды

quq_CCCP:
Крайне желательно, если группа больше нигде ненужна...
Ну а так, нет нужны создавать и удалять группы, потому что их можно просто очистить и использовать снова, одной глобальной группы хватит на все мгновенные действия с группой в карте.
Третий баг заключался в том, что некоторые события как бы вклиниваются в поток выполнения.
Например, я наношу урон способностью таким образом
call GroupEnumUnitsInRange(udg_G,GetUnitX(f),GetUnitY(f),175.,null)
loop
    set u = FirstOfGroup(udg_G)
    if IsTarget(u,c) then
        UnitDamageTarget(c,u,d,true,false,ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_MAGIC,null)
    endif
    call GroupRemoveUnit(udg_G,u)
exitwhen u == null
endloop
Но если есть триггер, который сработает в момент выполнения того цикла (Например, событие смерти юнита) и будет использовать туже глобальную группу udg_G, то он прервёт выполнение цикла и не все юниты получат урон. Это тоже удалось обнаружить далеко не сразу.
5

» WarCraft 3 / Дамми

Попробуй изменить его не на нейтрально-враждебный, помню где-то была проблема именно в принадлежности к нейтрально-враждебным, прост попробуй короче, получиться-получиться, не получиться-не получиться.
5

» WarCraft 3 / Отрицательная высота

quq_CCCP, собсна не вышло, прикрепил файл. Я так понял, если пытаться присвоить отрицательную высоту через SetUnitFlyHeight нельзя, там проверка на отрицательный агрумент, или что-то типа того...
Загруженные файлы
5

» WarCraft 3 / Отрицательная высота

nvc123, во-первых, какую именно декорацию, и как так убрать землю?
Во-вторых, будет ли это практично, допустим, в том случае, если у меня уже есть карта с готовым ландшафтом.
5

» WarCraft 3 / Помощь(создать рабов в кружок у рудника)

nvc123, спс, и кстати, в оригинале, работники создаются не на половине расстояния от рудника до стартовой позиции, а на фиксированном расстоянии от рудника.