23

» WarCraft 3 / Стилизованные иконки

ledoed, ну это с какой точки зрения рассматривать. Если например это карта требующая тематических иконок тогда это неплохо. Но если это карта где иконка должна вызывать четкий визуальный триггер для быстродействия тогда такие иконки худший выбор.
23

» WarCraft 3 / Истребление (Конкурс ландшафта 2020)

Proshel_Doty, я точно уверен что где-то в настройках карты есть функция по изменению цвета воды.
23

» WarCraft 3 / Проблемы с запуском карт размером свыше 256х256

Я конечно понимаю что рефорджет поддерживает карты созданные для старого варкрафта, но лично как мне кажется именно редактор карт не обязан поддерживать открытие и редактирование карт сделанных в стороннем редакторе (JNGP).
23

» WarCraft 3 / Истребление (Конкурс ландшафта 2020)

BranaR, Я вот сколько не смотрю, а глаз цепляется за море. Слишком темная вода, складывается ощущение что остров не в море, а в огромной кляксе плавает.
23

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

AnaDemetr, тебе легко говорить, я вот давно в редактор не заходил но конкурс заставил "размять косточки". В итоге работу я так и не доделал хотя сидел над ней по нескольку часов на протяжении месяца. До сих пор глаз дергается когда вспоминаю бессонные ночи.
23

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

Отдельно хочу похвалить работы "Ведьмин лес" и "Глубокое синее море". "Глубокое синее море" - если мне не изменяет память то это единственная работа в конкурсе чей ресурс был посвящен в первую очередь прогрессу работы на над картой - от начала и до конца. Отдельно хочу поставить плюс карте "Ведьмин лес" за работу с моделями на стандартных текстура, карте "Глубокое синее море" за попытку работы с нестандартными моделями и текстурами.
23

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

Что кстати случилось с AnaDemetr. От нее практически ничего не было слышно, а когда пришел уже конец конкурса я только заметил что карту она таки выложила. Признаться честно ожидал немного большего.
Сам ланд напоминает новое здание с территории которого не успели забрать строительную технику, материалы да и самих строителей.
23

» WarCraft 3 / Акрополь (Конкурс ландшафта 2020)

Задумка неплохая, но выглядит как очень хреновая копия Сурамара. Огромный минус за полное отсутствие мелкого декора, ни одного горшка ни одной бочки. Излишняя угловатость идет только во вред ландшафту.
23

» WarCraft 3 / Объясните как сейчас всё существует

Bergi_Bear, как будто среди комюнити варкрафта большая часть людей знакомы с написанием кода или владею по крайней мере одни цифровым языком. У некоторых людей нету даже времени посмотреть разжеванный туториал по чему либо, а вы хотите что бы они копались в том что им не дано понять. Геймдев не для каждого но многие хотят прикоснутся к этому в свободное от работы или учебы время. Еще есть вопросы откуда растут ноги у гуи? Или может мне напомнить что нету туториала по Lua или полноценного по Jass(там только статьи разбирающие отдельные вещи но никак не язык от начала и до конца).
23

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Dragonlor, если использовать Retera model editor:
Если использовать war3 model editor:

Бывает еще и такое что модель становится черной или вообще исчезает даже на игровой камере. В такой ситуации нужно прогнать текстуру через BLP lab и добавить количество мипмапов в районе 10 штук.
Загруженные файлы
23

» Монстрофилию в массы / кто-то полюбил 3д

Мышкоблудка, я бывает и в фотошопе не знаю с чего начать работу. Хотя опыт работы с материалами есть.
23

» WarCraft 3 / Послание трём мирам [Конкурс ландшафта 2020]

Aws, полноценную работу сделать можно. Для примера, все последние работы BranaR это несколько композиций разнотематического ландшафта. По моему мнению для таких работа декораций в варике хватает, но для того что бы покрыть всю карту такого рода мелкой детализацией - не хватает. Плюс тебя всегда ограничивает тематика твоего ландшафта из за чего ты не можешь использовать все подряд и опять же круг декораций которые ты можешь использовать сужается.


Я тоже изначально принимал участие в конкурсе и пытался придерживаться минимального импорта, но время шло, и в какой-то момент декораций стало не хватать. Я решил упростить идею ну и в итоге доупрощался.
23

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафта 2020 "Побуждение зла "

Bergi_Bear, в теме с конкурсом была наработка с новыми альфа картами которые позволяю делать дыры в рельефе.
23

» WarCraft 3 / Послание трём мирам [Конкурс ландшафта 2020]

Aws, декораций для в стандартном варике и так немного, а тех то подходят для мелкого декорирования и подавно. Это если не вспоминать еще и тот факт что кастомных моделей для рефа еще толком нету.
23

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафта 2020 "Побуждение зла "

Глазу очень сложно зацепится хоть за какие-то детали. Нету мелкого декора. Как уже написали выше нету ощущения пространства - пещера это или пустота? Стены из крупных камней были бы очень хорошим дополнением, а вода или туман под всей этой конструкцией завершили бы картину.
23

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Bergi_Bear, Я если честно извиняюсь, допустил ошибку в написании комментария.
ты судья в том конкурсе или кто?
Я хотел написать - "в этом конкурсе". Тебя можно назвать "Королем трагедии" так как прошлый конкурс показал что ты не отступишь от своих слов в любой в любой ситуации, последнее слово будет за тобой и я уверен в этом.
"таких скал не бывает - минус балл"
Забавная фраза так как во время создания своего ландшафта я искал референсы скал и каньонов. Могу с уверенностью сказать что бывает "всякое" при том в реальном мире.
23

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Bergi_Bear, ты судья в том конкурсе или кто? Ну так не допусти победу "чего попало". Эти шутки про победу gui и PO всего навсего иллюзия пехотинца с деревом в глазу. Достали уже.