Обьясню проще, если кто не понял, есть способность, например "благодать" как отследить что кнопка способности уже нажата, но цель благодати еще не выбрана?
ScorpioT1000:
Да, пользовательский код, на двух языках, но автор, как я понял, нужно чистое ГУИ. Да, разницы нет, сложно работать без кода даже в гуи. Но просили, получите.
Нужно: добавить этой модели www.hiveworkshop.com/threads/villager.64141/page-11 ряд анимаций. Анимации: нужны анимации стандартных героев варкрафта 3: "attack slam" и "attack walk stan spin" Мастера Клинка; "attack", "spell slam" Повелителя Зверей; "spell throw" Охотника на демонов, "spell" Сильваны леди ветров
Также необходимо чтобы все аттачменты прикреплялись правильно и без багов, (например чтобы огнестрельное ружье лежало в обоих руках а не в одном)
Вдруг кому понадобится: библиотека, подменяющая нажатия клавиш W, S, A и D на стрелки.
События триггеров TriggerRegisterPlayerEvent(trig, whichPlayer, EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN) срабатывают как при нажатии на стрелку влево, так и при нажатии на клавишу A. Аналогично для других событий.
Использование: импортируем библиотеку в карту, копируем триггеры Typecast, Memory, FpCall и FileSystem, при инициализации карты загружаем библиотеку, например, с помощью функции ExportAndInjectDLL.
Скачал, запустил карту но от WASD камера не крутилась как от нажатия стрелками, так и должно быть или нужно было сначала скачать и что-то сделать с библиотекой?
Название: Огненный шар Метод: GUI MUI: Обязательно Цель: Точка Количество уровней: 1 Описание: Запуск огненного шара который при попадании в противника наносит ему урон (100 ед.) и самоуничтожается, а также самоуничтожается при преодолении расстояния 1500 от точки каста и при выходе за игровые пределы карты Технические характеристики: не использовать действие Wait в триггере
Отредактирован Anzortrue
» WarCraft 3 / Длительность команды отставить на 1.26
причем вообще количество юнитов? Короче небольшое решение: юзать спелл пустышку вместо "Стоп", юнит чуть быстрее реагирует на команды
» Game Dev / Набор моделей: оружие
» WarCraft 3 / MBI (Мультибоардный Инвентарь) v.0.3
» WarCraft 3 / GUI MUI Инвентарь на 1.26a
» WarCraft 3 / Юнит начинает применять способность
» WarCraft 3 / Юнит начинает применять способность
» WarCraft 3 / Юнит начинает применять способность
» WarCraft 3 / Прерывание цикла на GUI
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Отредактирован Anzortrue
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Заказ
Анимации: нужны анимации стандартных героев варкрафта 3: "attack slam" и "attack walk stan spin" Мастера Клинка; "attack", "spell slam" Повелителя Зверей; "spell throw" Охотника на демонов, "spell" Сильваны леди ветров
Также необходимо чтобы все аттачменты прикреплялись правильно и без багов, (например чтобы огнестрельное ружье лежало в обоих руках а не в одном)
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
Отредактирован Anzortrue
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ