0
1
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged Tools (плагин для 3D Studio Max)

Скачал 0.04.5 и после сохранения через неё случилась такая же хрень. До этого использовал 0.04.4j, и всё было нормально. Проверил на 0.04.4m с хайва, вроде бы тоже всё ок.
Уже пробовал и с той, и с другой.
Решил найти в сети еще более старую версию - все заработало. Спасибо! =)
0
1
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged Tools (плагин для 3D Studio Max)

Привет! Если через Retera's Model Studio установить формат модели с mdx 1100 на mdx 1000, при импорте в 3ds Max ломается порядок групп полигонов, привязанных к костям. При выборе анимаций через селектор Warcraft 3 Importer показывает лютую кашу. Кто-нибудь сталкивался?
А что за модель, нестандартная?
Да нет, совершенно обычная. Пробовал и peasant, и thecaptain, и knight из human - результат один и тот же. Сама модель загружается нормально, но при манипуляции костями происходит хаос: пробую подвинуть кость плаща, а двигается кусок плеча, к примеру...
Свои модельки экспортировал через Casc View (2.3.0.247) с актуального WC III: Reforged (1.35), а потом прогонял через Ретеру (тоже самую новую). Со скачанной из интернета моделькой 1000-го формата никаких проблем. На 1 картинке пошевелил косточкой скачанной модельки. На 2 подвигал рубашкой своего крестьянина. Пошевелился палец...
Загруженные файлы
0
1
1 год назад
Отредактирован Almightynati
0

» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged Tools (плагин для 3D Studio Max)

Привет! Если через Retera's Model Studio установить формат модели с mdx 1100 на mdx 1000, при импорте в 3ds Max ломается порядок групп полигонов, привязанных к костям. При выборе анимаций через селектор Warcraft 3 Importer показывает лютую кашу. Кто-нибудь сталкивался?
Загруженные файлы