29

» Мир безумного / Unigine SDK 2.18

N7 Molot, то-есть, лучше его теперь не использовать для разработки игры?
29

» Блог им. TerrorGold / Бесконечное Лето (Пасхальный обзор) Рут Лена

Ого, обзор на игру в аниме-совет-сеттинге. Ну, насколько я знаю, в этой игре, хотя бы, меньше кринжа, чем в перехайпленном "атомыке".
29

» Блог им. TerrorGold / Злое зло и доброе добро

Насчёт "Злое зло и доброе добро".
В фантези и фантастике, насколько я знаю, из своего опыта, часто используется вариант со "злыми монстрами и добрыми людьми" - в таком случае нет сколько-нибудь прописанной мотивации у стороны зла, т.к. её заменяет факт того, что противники - монстры. Это простейший вариант сюжета. Пипл хавает.
А вот обратных примеров я что-то не находил. Мне кажется, это актуально и для 2024 года.
29

» Godot Engine / Стартовый проект: 3D-платформер

Спасибо, полезная наработка! Если буду делать независимую игру, возможно, возьму именно движок "Godot".
29

» WarCraft 3 / Neko Arthas Menethil (Anime)

Agren, было)
Аниме-Кел-тузед? Тоже в виде тянки? Надо срочно добавить на постер выше.
29

» WarCraft 3 / Флот: Звёздная пыль

Agren, Потому что больше никто не конвертировал модели, это из академии рип. Конечно никто статью не писал, никто больше не рипал. То, что было, то автор и юзал. Сейчас уже можно с анимацией рипать
А смысл вставлять конвертированные модели в карту, если они резко выбиваются из хоть какой-то стилистики фракции в карте? Дело ж не в анимациях, а то, что набор зданий и войск каждой из сторон в этой карте смотрится не очень сочетаемо, особенно с учётом заимствованых низкополигональных моделей юнитов, сделанных под стиль Вар3.
Но вот "обложка" карты даже эпичная.
29

» WarCraft 3 / Neko Arthas Menethil (Anime)

Когда Артасу надоело быть ДК и вновь решил стать Паладином(анимешником)
Артас теперь аниме... Закаваит до смерти.
Кел-тузеда теперь тоже надо в аниме-персонажа превратить, чтобы арти (артасу) скучно не было.
29

» WarCraft 3 / Флот: Звёздная пыль

Прикольно, конечно, видеть в одной карте модели из "Вар3" и других игр... Но автор карты мог бы немного постараться и подобрать модели для сторон так, чтобы модели юнитов и зданий каждой стороны в карте, хотя бы отдалённо были "в одной стилистике". А то, извините, здания Альянса и Советов из "RA 3", находящиеся на одной и той же базе, смотрятся... Немного кринжово.
29

» WarCraft 3 / Neko Arthas Menethil (Anime)

У солдат Альянса теперь будет инфаркт... "Ну, спасибо, аниме".
29

» Commander! Blue Alert / Новый вариант тестовой озвучки (Пехотинец СССР)

Писал в Дискорде, но отмечу еще пару моментов тут.
Проблема озвучки бота в том, что он делает это без эмоций. Фразам: "Стой! Кто идет?" и "Солдат стоит - служба идет" (правильно "солдат спит") - не хватает эмоциональности. У первой должен быть небольшой испуг и напряжение, все-таки на посту. У второй не хватает доли сарказма, такого явного для русской речи смешка (озвучка оригинального стрелка, фраза про ружья).
И как небольшое замечание - в устной форме редко используют местоимение "Я", связано это с СССР или нет - остается загадкой, но вот такой небольшой "факт". Поэтому фразы: "Я на связи" или "Я в хорошей форме" - звучат для русского языка неестественно. Можно заменить на варианты без него, также удалить фразу "в хорошей форме", звучит не звучит.
Почему я этого не написал в ДС? Ну так сложилось исторически, что там были только самые базовые фразы, а на форум я не зашел.
Также рекомендую для ознакомления серию игр Блицкриг (особенно первый, с его "Артобат!") и В тылу врага (там у всех вроде одинаковая).
Aderta_1, спасибо за комментарий!
29

» Commander! Blue Alert / Галерея Blue Alert.

Не пойму, что не так с галереей, вы там центрирования натыкали зачем-то?
Да, делал центрирование, чтобы ряды красиво смотрелись.
29

» Зона Агрена. / Супер-злодей - император аниме Аги-кун

Гачимученник какой-то. Ван Даркхольм вышел на новый уровень. Кстати, видел аниме Рагна Багровый? Там дезигн персонажей точь-в-точь как в твоих рисунках, особенно гг. Оголтелый угловатый ояш с дико перекошенным лицом и жаждой мести. Я аж выпал с этого совпадения.
Вау, надо глянуть это аниме.) Спс за комментарий.
29

» Кузня Волчачки / ПОРЯДОК «ВОЛЧЬЯ ПОВЕСТЬ уходит с XGM

Жаль, что уходишь. Рисунки и стихи у тебя неплохие были.
Может, тебе стоит перебраться на какой-нибудь Ру-фурри-сайт?
29

» WarCraft 3 / Мастерская гномов

Agren, я только за, ибо мне она абсолютно не нужна. Если интересно то оно строит именно эти дирижабли которые я выкладывал ранее xgm.guru/p/wc3/Zeppelin
О, ясно, спасибо за пояснение.
29

» StarCraft 2 / Starcraft: Marine

Несколько странно смотреть, как обычный космо-морпех терранов расстреливает юнитов более высокого уровня (По исходному ЛОРу "SC"), чем он сам.
Ладно, жду продолжения этой игры, но с названием: "Starcraft: Zergling". Надеюсь, там можно будет играть за зерглинга, жрать минералы и занюхивать газом Вепсен (Для получения улучшений).
29

» XGM — Премия года / Премия 2023 года

Ааа ты по всем остальным
Я про мнение на все работы конкурсантов по номинациям.
29

» XGM — Премия года / Премия 2023 года

Ааа ты по всем остальным

Кстати да, было бы неплохо, если бы организовали мнение по всем работам + победитель
Да, заодно дополнительная реклама участвующих проектов и контент для XGM в виде рецензий. Сайт-то надо как-то оживлять после новогодних праздников.