Agren #1 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» Commander! Blue Alert / Обновлённые солдаты СССР и альянса.

BrEd Pitt:
спасибо за объяснения, теперь понятнее!
Ув. BrEd Pitt, пожалуйста.
Aws:
Зачётные модели, респект. У некоторых лица похожи на персонажей Южного парка.
Ув. Aws, благодарю. :)
KingMaximax:
Интересная задумка. А альянс это якобы америка или всё нато али ООН с ней в целом?
Ув. KingMaximax, альянс - это страны запада (европа, сша) и примкнувшие к ним некоторые другие страны. Нато, в данной альтернативной реальности - это особые ударные войска альянса, войска быстрого реагирования.
Agren #2 - 1 месяц назад 2

» Commander! Blue Alert / Обновлённые солдаты СССР и альянса.

BrEd Pitt:
снайпер какой-то не очень.
Ув. BrEd Pitt, пока что другого варианта нет. По идее, модель снайпера СССР - женская.
BrEd Pitt:
Имею мнение: шпион должен быть шпионом. То есть это - его начальная форма. Он может ее сменять как мимикрид из старкрафта (похожая идея реализована в карте "Иллидан где-то здесь", которая где-то на хгм + трюки с союзом с пассивным игроком), либо действовать как баньши.

Возможно, лучше будет сделать способность "внедрение", которая накладывает постоянную видимость на цель (как волшебный огонь, без снижения брони) и убирает самого шпиона. Как итог: наблюдение за противником от лица противника, в ряды которого как бы втерся шпион, более не занимающий провизию у Альянса.
Назовем такой бафф "Внедрение", например
BrEd Pitt, на данный момент, шпионы - это невидимая пехота, обладающая большим радиусом обзора, которых могут обнаружить только специальные виды войск. Шпион альянса может ставить токсичные мины, наносить урон толпе солдат с помощью "круга негатива", отключать любые здания, атаковать наземные цели, при этом он всегда невидим (невидим для вражеских войск, полупрозрачен для игрока). На картинке шпион показан без эффекта невидимости.
По поводу "внедрения" - изначально у всех шпионов есть способность "шпионаж", которая и действует как волшебный огонь, без снижения брони, но пока что не убирает применившего её шпиона, а просто требует много энергии для своего применения.
Agren #3 - 1 месяц назад (отредактировано ) 5

» WarCraft 3 / Призрачная модель

Надо отредактировать модель через War3 Model Editor. Используйте команду "Окна - Редактор материалов". В открывшемся окне "Material Manager" щёлкните два раза по каждой строке. Откроется окно "Материал". Щёлкните два раза по любой строке в этом окне - появится окно "Слой материала". В раскрывающемся списке снизу "Режим фильтрации" выберите "Additive" или "Add Alpha" (Это два режима прозрачности текстуры, разница между ними - в уровне и яркости прозрачности). Можете так же добавить галочку в пункте "Двухсторонний" (Раздел "Флаги", слева от вас, в том же окне), по желанию, чтобы поверхность слоя текстуры (который вы редактируете) отображалась с двух сторон (внешней и внутренней).
Проделайте эти операции с каждой строкой в окне "Материал" - и модель станет полупрозрачной ("призрачной"). Не забудьте сохранить модель.
Agren #4 - 1 месяц назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Импортные текстуры

crusader556:
Всем спасибо , допер как сделать. Прописал в модели в mdlvis путь тестуры war3mapImported\имятекстуры и тот же в импорте текстуры и заработало. Сорян , что туплю.
crusader556, можно так же в модели и в редакторе импорта убрать war3mapImported из пути текстуры - так тоже должно работать.
Agren #5 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)

Kostya:
Нужно изменить расширение преобразованных файлов на .png и потом перевести в .blp
Kostya, Warcraft 3 Viewer, к сожалению, с *.png не работает.
Agren #6 - 1 месяц назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Импортные текстуры

Измените путь текстур в редакторе импорта на тот, который требует программа. Путь текстуры показан в графе "Полный путь" (по умолчанию там будет war3mapImported\ *имя файла импорта*). Щёлкните два раза по нужной текстуре в редакторе импорта - вам откроется окно редактирования пути файла. Поставьте ниже галочку "Использовать нестандартный путь" и напишите в графе выше новый путь к файлу, который требует программа.
Agren #7 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Странное отображение текстур

Arak1da:
Приветствую Agren=) Сколько лет... Ну по поводу текстур, я посмотрел у других моделей с нестандартными текстурами, и заметил одно. У них в Texture manager ( в war3Model Editor) в редакторе именно нестандартной текстуре стоят галочки на "выравнивание высоты/ширины". Попробуй так же сделать.
Здравствуйте, Ув. Arak1da! К сожалению, ваш совет не помог...
Agren #8 - 2 месяца назад 0

» Блог sleep`a / Сделаю тебе карту

sleep:
Если что, то я не джинн
Ув. sleep, печально :( Ну, я вам просто подсказал идею, если что. Вдруг Вы захотите её реализовать. Я бы с удовольствием поиграл в такую карту! Правда.
Agren #9 - 2 месяца назад 0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 2

ScorpioT1000:
Agren, будет, этот вопрос тоже в приоритете.
Ув. ScorpioT1000, это здорово! Благодарю.
Agren #10 - 2 месяца назад 0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 2

Поздравляю! А что с поддержкой других "хостингов картинок"? Будет ли она? Не всем может быть удобно загружать картинки на XGM.
Agren #11 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Блог sleep`a / Сделаю тебе карту

Карта в стиле стандартного западного фантези, но с обратным сюжетом (основой сюжета) - не монстры нападают на людей, а злые и жестокие люди (злое королевство людей) стремятся поработить мир добрых монстров, нападая на него из другого параллельного мира толпами.
Сюжет происходит в государстве монстров. Его населяют добрые разумные монстры-гуманоиды (причём, желательно, экологисты) разных видов (включая драконов). Главный герой - хороший, порядочный монстр-гуманоид, который стремится защитить свою страну от агрессии злых людей.
Механика: Враги и боссы - исключительно люди, включая различных крестьян, разбойников, наёмников, рыцарей, магов и подобных им людей.
Присутствует выпадение разных предметов из врагов.
Присутствует внешний сундук для героя, куда можно положить неиспользуемые вещи. Так же их можно продать монстрам-торговцам.
Древо умений и умения главного героя могут быть почти любыми, но желательно без очернения самого монстра и без разврата - т.е. способности типа каннибализма, похищения жизни у монстров, паразитов, ему давать не надо.
Задания, в основном, касаются спасения монстров, разбития вражеских отрядов, освобождения важных зданий, а так же, иногда, поиска артефактов.
Главному герою можно добавить идейных и честных спутников (ВАЖНО: они НЕ должны быть предателями), по мере прохождения - например, других героев, кого-то из спасённых монстров, спасённых монстров-героев и т.д., но только монстров (даже драконов).
Убийство других монстров главным героем не допустимо (т.е. сюжетно никакие монстры врагами не являются, главный герой убивать монстров НЕ МОЖЕТ принципально - он будет их только и всегда спасать; на стороне злых людей монстров нет, но у людей могут быть магические бездушные роботы (големы)).
Допустимо наличие в армии злых людей так называемых эльфов и гномов - потому что они внешне почти не отличаются от людей, а по-сути, являются теми же людьми, только с небольшими отличиями. Однако, наличия эльфов и гномов, заботящихся о природе, в армии людей быть не может. Приспешники и слуги злого королевства людей могут так же ненавидеть природу и всячески уничтожать её.
Название персонажей, страны монстров, королевства людей, вражеских боссов, войск - на ваше усмотрение, но прошу Вас, не надо издеваться над монстрами, в данном сюжете.
Понятное дело, что в одной карте не получится остановить агрессию злого королевства людей на весь мир монстров, но можно закончить карту возвращением важного здания (необходимого для дальнейшей победы) добрых монстров, захваченного злыми людьми.
Замечу, что я позже буду использовать этот сюжет (в данном случае, это скорее всего, сюжетный набросок, т.е. некоторый набор общих идей, в общих чертах, который можно реализовать как угодно) для одного своего проекта, но, конечно, был бы только за, если бы подобный сюжет присутствовал в других историях, не только моих. Только, пожалуйста, не обижайтесь на меня, ладно? Я предложил, можно сказать, основу сюжета, а ДЕТАЛИ сюжета уже могут быть абсолютно РАЗНЫМИ, на основе чего уже получаются РАЗНЫЕ произведения, но похожие ОБЩЕЙ концепцией. И да, такой основы сюжета я ещё нигде не видел, так что, по-видимому, буду первопроходцем, предложив его :) Удачного вам дня, Ув. sleep!
Agren #12 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Создание иконок зданий.

Поставьте проигрывание анимации "stand" (Окна - контроллер анимации (вторая команда сверху)), если не нужно свечение, и сделайте новый снимок (скрин).
Agren #13 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Зона Агрена. / Выбор движка для создания игры. Прошу помощи.

GeneralElConsul:
Не буду оригинален. Unity вплоть до 5.2.x поддерживает WinXp, версии позднее не поддерживают. ...
Ув. GeneralElConsul, благодарю за помощь! Надо попробовать.
Agren #14 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Зона Агрена. / Выбор движка для создания игры. Прошу помощи.

Araders:
Нашел что-то типа этого. Ну а если по сути вопроса, то как мне кажется при достаточном количестве упорства и стремления ты сможешь создать стратегию на любом из современных движков, правда на освоение части связанной только с кодом уйдет возможно несколько лет, слишком уж все тонко в этих процессах.
Ув. Araders, благодарю за помощь!
Agren #15 - 3 месяца назад 0

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: "мучитель" альянса

Raised:
Уважаемый Agren, не могли бы вы загружать картинки на сайт?
Ув. Raised, постепенно так и сделаю полностью. Надеюсь, 50-ти Мб., выделяемых под второй уровень проекта, хватит для этого.
Agren #16 - 3 месяца назад 0

» Monkey-X l Язык для программирования игр / Главная страница

Интересно, возможно, даже попробую использовать его.
Agren #17 - 3 месяца назад 0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

H:
И пока, с неё, я нормально захожу на XGM, даже при том, что сайт перешел на https.
так а в чем проблема тогда?) https это единственное что ломается на xp и старых ослах. Всё остальное будет работать как и прежде.
.
Ув. H, спасибо за уточнение, теперь всё ясно. Пока что вопросов больше нет. Желаю всего наилучшего Вам и остальной администрации XGM и надеюсь, что администрация аккуратно подойдёт к процессу изменения сайта (конечно, в лучшую сторону) и он будет так же стабильно работать. Мне действительно не безразлична судьба XGM, поэтому я комментирую здесь. Извините, если чем-то обидел.
Agren #18 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

ScorpioT1000:
Agren, предлагаю поставить современную облегченную ос. Например, Ubuntu. Выше уже сказали другие варианты.
А что за конфигурация пк такая? Я видел планшеты с intel atom на вин 10 за 13 тысяч рублей.
Что-то вроде этого market.yandex.ru/product/1715009949
Если вы не можете себе это позволить, как вы вообще сёрфите интернет?
Ув. ScorpioT1000, прошу прощения, но вы действительно предполагаете, что люди пойдут покупать новый компьютер\менять систему, только ради того чтобы заходить на XGM? Мне лично кажется, люди просто с сайта уйдут, чем будут тратить деньги на покупку нового компьютера с ОС\ на установку новой ОС, которая потребуется для работы с изменённым XGM. Администрация так может просто разогнать посетителей, тем более постоянных. Пример playgrounda (не помню точного названия, извините, в общем, одного из ранее популярных сайтов по комп. играм), который тоже резко всё сменил и, в итоге, лишился множества пользователей (и популярности, соответственно) - тому пример. Я лично, как пользователь, не понимаю, почему администрация так хочет отказаться от поддержки старых версий систем. И, я не думаю, что есть какие-то реальные помехи оставить эту поддержку - это абсолютно не требует от администрации каких-то невероятных усилий. В конце-концов, вы же создали v9, которая на старых ОС работает, в целом, хорошо. Насчёт ОС, можете назвать меня нищебродом, но я, в данный момент, пользуюсь XP, потому что только на нём запускаются некоторые программы для творчества, которые в новых ОС, и даже на 7-ке, не работают или работают нестабильно. И пока, с неё, я нормально захожу на XGM, даже при том, что сайт перешел на https.
Agren #19 - 3 месяца назад 0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

ZlaYa1000:
Agren, используете одно название для картинки, известная бага
Ув. ZlaYa1000, в разметке страницы сама картинка идёт с тегом <> (по центру). И раньше все картинки со сторонних файлообменников здесь нормально отображались. А пару дней назад - перестали.
Agren #20 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

H:
Agren, можно просто согласится с невалидным сертификатом и жить дальше с разрушенным https, если не смущает что весь твой трафик читает провайдер и может пихать тебе свои js, рекламу и прочее г. прямо в сайты.
Ув. H, по-моему, провайдер читает трафик в любом случае. И если команда хочет полностью переделать сайт так, что он не будет работать со старыми ОС, может быть, стоит дать возможность пользователю выбрать между полной и облегчённой версией сайта (такие режимы есть у некоторых сайтов и даже у яндекс-почты)? В которой просто не будет новых некоторых плюшек (что добавлены уже после отказа от v9, я так понимаю, v9 ещё будет поддерживать старые ОС), но облегчённая версия будет стабильно работать со старыми ОС (хотя бы на уровне XP). Дело не в том, что я якобы консерватор, дело в удобстве работы для пользователей. Да и не думаю, что многие используют прямо ВСЕ плюшки, которые даже сейчас есть в этой версии - это, как, извините, с "фотошопом" - у него есть множество функций, но многие этим множеством не пользуются, потому что им и так хватает некоторой базовой группы функций программы.
К слову, картинки по ссылкам отображаться на сайте больше не будут?
(это не реклама)
И ещё прикреплённые картинки почему-то не удаляются (я вот не смог заменить эту картинку другой, более подходящей).
прикреплены файлы
Agren #21 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

ScorpioT1000:
Про Windows XP речи идти не может, т.к. её поддержка официально остановлена. Мы не можем гарантировать доступ с мёртвой ОС.
Ув. ScorpioT1000, это очень печально, если XGM не будет работать на XP и подобных. Не у всех есть возможность купить новый компьютер или установить новую систему (как я, например). Так что, если на XGM нельзя будет зайти со старых систем, например, мне, к сожалению, придётся покинуть сайт. Для меня, конечно, это будет очень грустно. Хотя сомневаюсь, что многие пересядут, допустим, с XP на другие ОС, только для того, чтобы заходить на XGM. Новые фичи - это... Может быть и мило, но, стоят ли они того, чтобы жертвовать возможностью работы с сайтом с предыдущих систем? Понятно, что вы и команда, в целом, никому ничего не обязаны, и мнение одного пользователя здесь не важно, потому что, примерно ясно, к чему всё это идёт (больше заработка денег и всё такое), просто жалко, что если сайт действительно перестанет поддерживать другие ОС, кроме последних. Получается, например, лично для меня, что я зря здесь тратил своё время, и всё, что я здесь делал - это было абсолютно зря... В общем, для меня это очень неприятная новость. Я знаю, что пишу это, скорее всего, напрасно, но, пока на сайте ещё можно обсуждать обновления, то я просто высказал своё мнение.
Я думаю ни только о себе, как может показаться, я и о других пользователях беспокоюсь.
Agren #22 - 3 месяца назад 1

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: авианосец альянса.

uranus:
Agren, я сам далек от этого, хоть и были жалкие попытки, все же, для меня создание моделей - почти магия =)
uranus, никогда не поздно учиться. На XGM много информации и уроков, чтобы вы, с помощью них, могли сами создавать модели. Изучайте и пробуйте! Если что - можете обратиться ко мне - постараюсь помочь хотя бы советом (но ничего не обещаю - я тоже могу чего-то не знать и сейчас бываю редко на сайте).
Agren #23 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как удалить все предметы на карте?

ssbbssc:
Agren:
Hate:
пробуйте "подобранный"
Hate, да, получилось. Значит, это ошибка переводчиков. Благодарю за помощь. Удачи Вам!
по этой причине у большинства адекватных модопилов руссификаций редактора вара не стоит
плюс еще русификатор убивает часть функций, на гуи точно будут проблемы
Благодарю за ос объяснение.
Agren #24 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как удалить все предметы на карте?

Hate:
пробуйте "подобранный"
Hate, да, получилось. Значит, это ошибка переводчиков. Благодарю за помощь. Удачи Вам!
Agren #25 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Agren #26 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: авианосец альянса.

uranus:
Agren, да, спасибо! С дымом интересно сделано, импортные модели редко с эффектами идут, а жаль.
uranus, пожалуйста. Насчёт эффектов да, вы правы. На самом деле, их не так уж сложно создавать, если знаешь особенности этого процесса. Я стараюсь каждой модели дать какие-нибудь спецэффекты, для повышения её качества. Извините за долгий ответ.
Agren #27 - 4 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Интересные снимки, и сделано качественно. Благодарю авторов за труды.
Agren #28 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Полезная тема, это хорошо.
Agren #29 - 4 месяца назад 4

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.3

Надеюсь, у авторов получится создать качественный редактор. Желаю им успеха в этом!
Agren #30 - 4 месяца назад 0

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: авианосец альянса.

uranus:
А можно внутриигровой скрин?
uranus, извините, не заметил ранее Вашего сообщения. Я прикрепил скрин к основному сообщению. Вас устроит такой?
Agren #31 - 4 месяца назад 0

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: танк "разрушитель" альянса.

AMark:
Моделька тимколорная?
AMark, да. Все модели зданий и войск сторон тимколорные.
Agren #32 - 4 месяца назад 0

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: МИГ СССР.

AMark:
Agren, вау! Это круто. Хочется пожелать вам настойчивости и терпения... и свободного времени))
Благодарю за пожелания, Ув. AMark! Вам тоже всего хорошего!
Agren #33 - 4 месяца назад 1

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: МИГ СССР.

AMark:
Работы идут, похвально
А когда результат будет, хотя бы промежуточный?
Простите, что долго не отвечал, ув. AMark, меня не было на сайте какое-то время. Обновление тест-миссий мода затягивается, из-за того, что назрела необходимость доработать модели сторон, а так же создать свои текстуры для них. К тому же сейчас у меня мало времени, чтобы всё это сделать быстро. Процесс доработки всё равно идёт, но свободного времени, увы мало. Хотя мод всё равно будет закончен, уверяю вас. Думаю, в течение этого месяца, эти миссии будут обновлены и появятся другие, за остальные стороны.
Agren #34 - 7 месяцев назад 0
Agren #35 - 7 месяцев назад 0

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Часовня Ташан.

Lionardo:
Мне кажется, или на крыше здания злая рожица?
Хм, только сейчас заметил там рожицу. Но это случайно получилось.
Agren #36 - 9 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)

Naadir:
Agren:
Очень странно! Если я сяду переписывать прогу, обызательно кину исходник.
Naadir, да, пожалуйста, исправьте ошибку! Проблема в том, что ваша программа создаёт сжатые файлы, т.е. файлы размером с файл png, но с расширением *.bmp. Не знаю, может эта ошибка только у меня возникла... Warcraft 3 Viewer с такими сжатыми bmp не работает, к сожалению. :(.
Agren #37 - 10 месяцев назад 0

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Советский НИИ.

NilasAran_39:
Agren, качество страдает. Логотип бы я вообще 3д сделал, ну и красные кирпичики все таки более естественными сделать и красными, а не бледными. Башню здания можно без изменений оставить.


как вариант герба
NilasAran_39, я не хочу, чтобы здания Союза выглядели мрачно. К тому же, снимки сделаны в W3ME, обьекты там выглядят более светлыми (как мне кажется). Ну посмотрим, что можно сделать с текстурой и гербом. Если делать 3-х мерный герб для размещения на зданиях, то, наверно, он будет без венка.
Agren #38 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)

Warcraft 3 Viewer не может конвертировать файлы *.bmp, созданные "нарезалкой". :(
Пишет, что "это не файл bmp."
Жаль, что исходников нет. :((
прикреплены файлы
Agren #39 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 0

» 2D-Арт / Анонс комикса Strange Friends

GF RaiseD:
Арт просто жесть. Когда скилл пол-года остается на том же уровне - это очень плохой знак.
GF RaiseD, сюжет важнее графики, всё-же (моё мнение).
DemonoiD:
Agren, жду хоть одного сюжета.
DemonoiD, а разве в "2D-Арт-е" можно выкладывать незаконченные истории?
Agren #40 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 0

» 2D-Арт / Анонс комикса Strange Friends

DemonoiD:
Agren, мы ждали сюжетов уровня игры престолов. А там какая-то дикость.
DemonoiD, спасибо за честность! :) И, насколько я помню, "игра престолов" как раз +18.
Под катом я просто привёл пример графики.
А "дикость" для Вас в чём? Что монстры могут быть добрыми? Между прочим это очень оригинальный сюжет - я его нигде не видел (кроме пары случаев).
Agren #41 - 11 месяцев назад 0

» 2D-Арт / Анонс комикса Strange Friends

DemonoiD:
Agren, какая грусть. Попробую нарисовать свой комикс. Дайте пару минут.
DemonoiD, простите, в чём грусть?
Agren #42 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 1

» 2D-Арт / Анонс комикса Strange Friends

Есть один комикс, у меня, пародия на штампы фантастики-фантези-аниме (правда, ещё не закончен). Осторожно: сюжет - Добрые Монстры против злых людей. Есть жестокость злодеев, поэтому рейтинг +18. Для меня сюжет важнее графики, так что рисовка простая.
» Пример графики комикса.
Главный герой - Оборотень Тамкит.
Эпизод комикса.
Agren #43 - 11 месяцев назад 0

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Советский НИИ.

NilasAran_39:
Вот эта работа довольно хорошая, она мне нравится, но я бы опять же подумал над логотипом.

И текстурой.
NilasAran, что не так с логотипом и текстурой?
Agren #44 - 11 месяцев назад 0

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: военная лаборатория альянса.

BrEd Pitt:
что там серое, внизу посредине? Не череп же?
Нет.
Agren #45 - 11 месяцев назад 2

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Советский НИИ.

BrEd Pitt:
Правильно понял: штука наверху должна что-то излучать?
BrEd Pitt, можно сказать и так. Фонари крыши мигают в анимации работы (Stand Work).
Agren #46 - 11 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / Не правильно отображаются клиффы.

Sylvanas:
Agren, понятно теперь в чем дело... Спасибо!
Sylvanas, пожалуйста. Я потестил варианты решения проблемы и вот что получилось: Если в файле "TerrainArt\CliffTypes.slk" будут полные имена клиффов (С суффиксами местностей (Напр. A_), как в файлах папки "ReplaceableTextures\Cliff" из War3.mpq), а в "ReplaceableTextures\Cliff" будут ВСЕ файлы клиффов с правильными суффиксами, то багов с заменой клиффов быть не должно. Пожалуйста, прочтите начало темы, там подробнее (добавил). Успехов вам.
Agren #47 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Не правильно отображаются клиффы.

Sylvanas:
Да, но сами текстуры находятся в Terrainart/.../
Это похоже что варовские архивы надо обсматривать.
Sylvanas, я просмотрел архивы и вот что нашел: В архивах Вара (War3 и War3x) есть другие архивы, в их "корне" (они находятся вне папок). Эти архивы - маленькие (названы одной буквой). В них - текстуры клиффов для каждого вида местности. В папке "TerrainArt" (находится в War3 и в War3x) есть файл-таблица Excel: CliffTypes.slk - он содержит ссылки на клиффы. По-видимому, этот файл ссылается на клиффы внутри маленьких архивов, игра по этим ссылкам считывает их из малых архивов и воспроизводит в игре. Все эти клиффы в малых архивах имеют имена "Cliff1" и "Cliff0". Т.е., текстуры клиффов разных видов местности (которые непосредственно считываются Варом) имеют одинаковое имя И находятся как бы в разных "папках" (малые архивы внутри основного). Вот почему возник такой глюк с заменой одного файла.
Agren #48 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Не правильно отображаются клиффы.

Sylvanas:
Клифф как тарелка получается что покладешь туда то и будешь есть, Но можно же выбросить то что в ней и замениь еду на другую... А что если заменить не клиф а текстуру которая по стандарту должна лечь на клифф? Но только я этих путей так найти и не могу.
Agren:
((цитата
К тому же в ней не хватает тех видов клиффов
Прости, что немного запутал тебя. Я про текстуры клиффов и говорил. Я заменял именно текстуры клиффов.
Ты о каких говоришь?
Я говорил о тех текстурах клиффов, которые есть в новых видах местности, из "Ледяного трона" - например вид местности "тёмная цитадель" или "разрушенный Даларан". При этом, папки "Cliff", в архиве "ЛТ" (War3x.mpq) - нет.
Agren #49 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Не правильно отображаются клиффы.

Sylvanas:
Agren,
ReplaceableTextures\Cliff\Cliff0.blp
ReplaceableTextures\Cliff\Cliff1.blp
Так я и думал...
Мое предположение что нам надо найти путь текстуры которая в ориггинальном наборе заменяет текстуру клиффа. То есть в подземелье это почва и квадратная плитка. Вот их может тоже надо заменить...
Sylvanas, видимо, игра ссылается на клиффы разных видов местности как-то по- другому, а не через папку Cliff (К тому же в ней не хватает тех видов клиффов, которые есть в оф. дополнении "Ледяной Трон"). Надо изучить архивы исходного Вара.
Agren #50 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Не правильно отображаются клиффы.

Sylvanas:
А какой путь текстур? У меня тоже проблема с такими заменами склонов...
В том-то и дело, что я сделал так, как в исходном архиве Вара, т.е. в доп. архиве создавал папку "ReplaceableTextures\Cliff" и там добавлял файл клиффа, заменяющий стандартный лордаэронский клифф (Cliff0). Попробовал скопировать всю папку в доп-врхив (с заменой нужного клиффа) - не помогло... Все остальные текстуры заменялись нормально, а вот клиффы - нет.