Возможно мы друг друга не поняли... Нужено чтобы все юниты с этой способностью постоянно (по кд) ее использовали. Не в бою, а постоянно. Юниты нейтральные. Вот ставлю я например Событие - ... и какое? А если периодическое (скажем каждые 2 сек), то как потом написать Действие? Как прописать кому приказывать? Можете написать как должен выглядеть триггер?
LongbowMan, спасибо за ответ). Говоря о нерабочей модели я не имел ввиду что сама модель не работает)), а только то, что при импорте (очень аккуратном!) она не отображается в игре. Возможно автор действительно забыл упаковать какую-то текстуру или еще что-то. Увы, я в этом не разбираюсь(.
Под "открыть модель" вы имели ввиду открыть файл .mdx в блокноте? Попробовал... Да! Как минимум с парочкой ранее не отображавшихся моделей помогло. Нужно было иначе прописать пути... Даже и не знал, что так можно было. Спасибо.
Ответьте, пожалуйста, выложенные выше модели кто-то проверял? Потому что я радостно накачал себе моделей кровавых эльфов (у меня карта про них), а они почти все либо не работают (квадрат в редакторе, тень в игре, проверял на новой чистой карте - например Дети эльфов крови) либо игра вообще вылетает с ошибкой. (например Эльфийка крови - лучница).
Это я дурак или сани все-таки не едут?
(импорт через родной редактор, удаляю "war3mapImported\" и все)
zogorlol
Кроме того, что при переносе "Зоркости" на другую карту появятся способности, которые невозможно будет запомнить (хотя все еще возможно скопировать на время). + необходимость создать дубли всех способностей в игре. Я хотел этого избежать, но, видимо, лучшего (из доступного лично мне) способа действительно нет.
8gabriel8:
Я приблизительно понял о чем ты. Попробую, но, как я уже говорил, мне не хотелось бы ограничивать каким-то одним списком количество спелов, доступных для запоминания.
8gabriel8
Способностей копировать не будет если их исключить. Пока не исключал. 8gabriel8
Их пока 40 штук. Мне "Зоркость" нравится в первую очередь тем, что для нее "все что не запрещено - разрешено". Она даже способность рабочего чинить здания копировала (это я, правда, запретил).
А если вносить заклинания в спеллбук так, как ты сказал - появляются рамки. Хочу этого избежать. (еще немного доработаю и эту способность можно будет без проблем переносить почти в любую карту)
Если действительно нет другого способа работать со спеллбуком... Придется мутить дамми-псевдо-спеллбук.(
8gabriel8
Ауры и пассивки не копируются, так как копирование происходит в момент каста другим юнитом определенной способности возле обладателя "Зоркости" (если "Зоркость" активирована). Касты дамми-юнитов конечно исключены, но их игрок и не видит. А из тех способностей, какие игрок увидит в игре скопировать можно все.
А их дофига. (штук 40, не меньше)
8gabriel8
Хм. Как вариант: Делаем способность-пустышку "Запомнить", она накладывает на героя заклинание "Запоминание". Потом Событие - применяет способность - применяющий способность имеет заклинание "Запоминание" - ловлю применяемое заклинание в переменную - добавляю в спеллбук (или дамми юниту в худшем случае) - тригером удаляю с юнита заклинание "Запоминание". Для сохранение просто применяю способность "Запомнить" и следующая примененная способность должна сохраниться. 8gabriel8
Но ведь пригодны к копированию все способности в принципе. Все существующие в игре)
8gabriel8
Абилка у одного (у меня там глобальные переменные).
Спеллбук со всеми заклинаниями... Идея ведь в том, чтобы можно было сохранить любое из скопированных заклинаний в отдельном спеллбуке. А копируется любая примененная в радиусе 1200 способность. Если при таких условиях "спеллбук со всеми заклинаниями" может подойти, то объясни, пожалуйста, как его сделать).
Можешь отслеживать воздействие пассивного обнаружения через заклинание. Пусть твой "анти-шпион" накладывает какое-то заклинание-пустышку (типа "Обнаружен!"). В тригерах можно выставить что-то типа: Событие - периодическое событие (1 или 0.5 сек), Условие - сравнение логического\боевая единица - юнит имеет способность "Обнаружен!" равно нет, Действие (if, then, else, функция) боева единица - добавить способность юнита "Неуязвимый", Иначе - боева единица - удалить способность юнита "Неуязвимый".
8gabriel8, Взял левую текстурку, переименовал и импортировал. Помогло). Хорошо бы знать как надо было бы все сделать правильно, но мне и так сойдет, в принципе). Спасибо!
Можете подсказать что я делаю не так? Через редактор импортирую все файлы с папки BloodElfArcher, ставлю галочку "использовать нестандартный путь" и удаляю "war3mapImported\". Но после создания юнита редактор пишет мне, мол "не удалось открыть файл" и при запуске игры модель не отображается (только тень). В то же время большинство моделей я импортировал без проблем. Пытался импортировать эту модель на чистую карту - то же самое. Версия игры 1.26.0.6401
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Вылет игры с ошибкой.
» WarCraft 3 / Охотница на демонов
» WarCraft 3 / Как заставить всех юнитов определенного типа по кд спамить скил?
» WarCraft 3 / Как заставить всех юнитов определенного типа по кд спамить скил?
Ред. Adantarn
» Модели из World Of WarCraft / Список WoW-моделей, выложеных на сайте
Под "открыть модель" вы имели ввиду открыть файл .mdx в блокноте? Попробовал... Да! Как минимум с парочкой ранее не отображавшихся моделей помогло. Нужно было иначе прописать пути... Даже и не знал, что так можно было. Спасибо.
Ред. Adantarn
» Модели из World Of WarCraft / Список WoW-моделей, выложеных на сайте
Это я дурак или сани все-таки не едут?
(импорт через родной редактор, удаляю "war3mapImported\" и все)
Ред. Adantarn
» WarCraft 3 / Добавление способности в спеллбук тригером
Кроме того, что при переносе "Зоркости" на другую карту появятся способности, которые невозможно будет запомнить (хотя все еще возможно скопировать на время). + необходимость создать дубли всех способностей в игре. Я хотел этого избежать, но, видимо, лучшего (из доступного лично мне) способа действительно нет.
» WarCraft 3 / Добавление способности в спеллбук тригером
Ну вот и надо будет думать - стоит ли кастовать, скажем, огненного голема и сидеть 120 сек без хилки или блинка там)
» WarCraft 3 / Добавление способности в спеллбук тригером
Я приблизительно понял о чем ты. Попробую, но, как я уже говорил, мне не хотелось бы ограничивать каким-то одним списком количество спелов, доступных для запоминания.
» WarCraft 3 / Добавление способности в спеллбук тригером
Естественно, я сначала прочел все что смог и только потом задал вопрос, так как мне ничего не подошло)
» WarCraft 3 / Добавление способности в спеллбук тригером
Похоже на то...
Ред. Adantarn
» WarCraft 3 / Добавление способности в спеллбук тригером
Способностей копировать не будет если их исключить. Пока не исключал.
8gabriel8
Их пока 40 штук. Мне "Зоркость" нравится в первую очередь тем, что для нее "все что не запрещено - разрешено". Она даже способность рабочего чинить здания копировала (это я, правда, запретил).
А если вносить заклинания в спеллбук так, как ты сказал - появляются рамки. Хочу этого избежать. (еще немного доработаю и эту способность можно будет без проблем переносить почти в любую карту)
Если действительно нет другого способа работать со спеллбуком... Придется мутить дамми-псевдо-спеллбук.(
Ред. Adantarn
» WarCraft 3 / Добавление способности в спеллбук тригером
Ауры и пассивки не копируются, так как копирование происходит в момент каста другим юнитом определенной способности возле обладателя "Зоркости" (если "Зоркость" активирована). Касты дамми-юнитов конечно исключены, но их игрок и не видит. А из тех способностей, какие игрок увидит в игре скопировать можно все.
А их дофига. (штук 40, не меньше)
» WarCraft 3 / Добавление способности в спеллбук тригером
Хм. Как вариант: Делаем способность-пустышку "Запомнить", она накладывает на героя заклинание "Запоминание". Потом Событие - применяет способность - применяющий способность имеет заклинание "Запоминание" - ловлю применяемое заклинание в переменную - добавляю в спеллбук (или дамми юниту в худшем случае) - тригером удаляю с юнита заклинание "Запоминание". Для сохранение просто применяю способность "Запомнить" и следующая примененная способность должна сохраниться.
8gabriel8
Но ведь пригодны к копированию все способности в принципе. Все существующие в игре)
» WarCraft 3 / Добавление способности в спеллбук тригером
Абилка у одного (у меня там глобальные переменные).
Спеллбук со всеми заклинаниями... Идея ведь в том, чтобы можно было сохранить любое из скопированных заклинаний в отдельном спеллбуке. А копируется любая примененная в радиусе 1200 способность. Если при таких условиях "спеллбук со всеми заклинаниями" может подойти, то объясни, пожалуйста, как его сделать).
Ред. Adantarn
» WarCraft 3 / Распознавание редактором пассивных способностей
Событие - периодическое событие (1 или 0.5 сек), Условие - сравнение логического\боевая единица - юнит имеет способность "Обнаружен!" равно нет, Действие (if, then, else, функция) боева единица - добавить способность юнита "Неуязвимый", Иначе - боева единица - удалить способность юнита "Неуязвимый".
» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы
» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы