Да, типа того. Некоторые вещи мы не вводим специально, чтобы потом можно было их ввести, когда попросят. Да и зачем именно сейчас тратить на них время, которого у нас мало, так можно доиграться и растолстить проект.
Фольклор разных стран рассматривали? Мне кажется, людям понравится, если они увидят гостей из иностранных легенд. Мексиканских богов Смерти, богов Майя, Японских, боги нордов спёрли бы души воителей в Вальхаллу, ке-ке-ке...
Нет, такого обилия не будет. Мы учитываем то, что герой, в принципе, должен парить над землей, и чтобы они не вписывались в клиентов, так сказать. По хорошему, ведь Смерть и Аид могли бы похищать клиентов. Но Смерть в игре - босс, а Аид - обычный клиент, как и Анубис.
Наша вселенная - наши правила, а на счет темы "Японии", она достаточно большая, чтобы был смысл её всю оставить на дополнение, если до этого дойдет :)
Обновил пункт "На каждой неделе - фича". О фиче седьмой неделе я расскажу подробнее в следующем ресурсе, но если коротко, это персонажи, которые крадут клиентов Жнеца, отнимая от счетчика клиентов -1. Их нельзя заблокировать, но с ними можно бороться. Как пример похитителя душ - Баба Яга или Призрак (этих персонажей у нас в игре ещё не было).
Звучит интересно, даже очень. Как по мне, один из интереснейших проектов, появлявшихся на XGM. Игра, я так понимаю, будет выложена через Steam GreenLight?
AZAMATIKA, тоже мне, "заявку" нашёл. Я просто-напросто выложил мысли. Пригодится — хорошо. Нет — ну, и пускай.
Ну, просьба, как ни называй. У нас есть тематический день фэнтезийного средневековья, думаю, художник нарисует там Мерлина, куда без него :]
Вот тебе картинка Аида и Ареса для настроения:
Добавил в основной пост гифку с открытием сейфа (обновил, так сказать, из Ресурсов)
AZAMATIKA, тыц... А Мерлин есть? В алой робе и с длинными красными ногтями на Сардока будет похож. Права на образ волшебника с длинной бородой, вроде, никому не принадлежат.
Я не принимаю заявок на персонажей. Их очень много и так. После релиза будут какие-то дополнительные сеты персонажей, зависит от интереса игроков, и там уже можно поговорить о темах.
Лицензионный отдел Близзарда доступен только по бумажной почте.
У меня остались с предыдущего проекта контакты с несколькими комьюнити-менеджерами. Могу помочь :)
Думаешь, дадут разрешение? Так-то я только с ДЦ общался, более-менее понял, как и что использовать. С Вархаммером так вообще решил не связываться. Да и нужды-то особой нет, потому что за одну пасхалку нас и не накажут, а заполонять игру чужими героями - их и так уже достаточно. Вон, Эш есть с бензопилой.
С прошлого проекта помню, что не стоит добавлять всё и сразу, количество не значит качество. Разве только ну совсем уж если захочется, как нашего Лемми.
Дойдем до DLC - сделаем паки героев :D
AZAMATIKA, будет ли отсылка к персонажам Blizzard (SC, WarCraft), Valve (Half-Live, CS)?
Только к тем, которые не используют на самом деле уникальные образы (Зератул, Керриган - мимо, Мужик в скафандре (Рейнор) - вполне возможно). Лицензионный отдел Близзарда доступен только по бумажной почте. А из игр Вольво мы, конечно, добавим что-нибудь. Гейба же добавили, он наш Бог. ;)
Предложения с героями выслушиваются? А то я не понял: да иль нет. И где обсуждать такое тоже не известно.
В игре нет биографий персонажей, чтобы оборванец-варвар с мечом был не просто оборванцем-варваром, а "душой грешника из Ада под названием Ансерак, который служит феодалам, т.е. ревенантом". (в Ревенанта я играл).
С количеством героев у нас проблем нет, их и так много. Даже конкурс был среди подписчиков, чтобы они могли попасть в игру.
Тут, говорят, можно агитировать за свой проект для попадания в место под баннер. Я подготовился, и вот ссылка для голосования:
AZAMATIKA, синий это который "Freeze in Hell, Batman"? :)
Нет, синий это Доктор Манхеттен из "Хранителей". А так - обычный синий мужик. Поэтому, если не делать ссылок на его имя и способности, использовать можно.
Хотелось бы отметить, что на данный момент в игре 132 героя, судя по таблице монологов, которую я заполняю. Окончательное количество, как я отмечал где-то ранее, достигнет аж 200 штук.
AZAMATIKA, ну судя по видео обзору, что на главной проекта висит, действительно простенько, но учитывая в каких темпах там появляются признаки... Сложно сказать без демки конечно. Еще мне может показаться, что игра может быстро надоесть, хоть и выглядит шикарно и идея тоже найс. Планируются ли какие-нибудь дополнительные хитрые механики для игр? И что думаешь по поводу мобильных платформ?
Мобильные платформы будут. иОс после Стима, Андроид попозже.
Каждый уровень - это признак. Всего уровней 49. Учитывая, что оружие всегда в руке, и оружие бросается - это два разных признака, в игре около 30 уникальных признаков. Скучно быть не должно, но игра, в принципе, на один-два раза, но это сюжетный режим, он идет с постепенным нарастанием сложности, иногда с сложными элементами.
Единственный проект на сайте, который не вызывает у меня какого-либо скепсиса относительно свой адекватности и востребованности. Честно скажу, что возможно купил бы. Надеюсь, что игра будет простой к восприятию на деле и не будет сильно перегружена различной мишурой.)
Если коротко, то правила просты - отправляй героев по одному из трех направлений по определенному списку признаков. Простенько.
» Peace, Death! / Главная страница
» Peace, Death! / Главная страница
Наша вселенная - наши правила, а на счет темы "Японии", она достаточно большая, чтобы был смысл её всю оставить на дополнение, если до этого дойдет :)
Отредактирован AZAMATIKA
» Peace, Death! / Главная страница
Это пока тестовое название
Конечно, не все. Будет около пяти похитителей
» Peace, Death! / Главная страница
Отредактирован AZAMATIKA
» Peace, Death! / Главная страница
Надо будет чуть пониже опустить плашку с повышениями, это да. Такие дела.
Отредактирован AZAMATIKA
» Peace, Death! / Главная страница
Отредактирован AZAMATIKA
» Peace, Death! / Главная страница
» Peace, Death! / Главная страница
Отредактирован AZAMATIKA
» Peace, Death! / Главная страница
Вот тебе картинка Аида и Ареса для настроения:
» Peace, Death! / Главная страница
» Peace, Death! / Как правильно одеть персонажа
» Peace, Death! / Авторские права и металл!
Отредактирован AZAMATIKA
» Peace, Death! / Авторские права и металл!
Дойдем до DLC - сделаем паки героев :D
» Peace, Death! / Авторские права и металл!
Отредактирован AZAMATIKA
» Peace, Death! / Главная страница
С количеством героев у нас проблем нет, их и так много. Даже конкурс был среди подписчиков, чтобы они могли попасть в игру.
Отредактирован alexprey
» XGM Team / Spotlight
Краткое описание: Ты - Жнец на службе Смерти вне времени и пространства. Работай!
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/peacedeath
Ссылка на картинку: xgm.guru/files/402/97665/comments/338124/logo.png
» Peace, Death! / Авторские права и металл!
BrEd Pitt: Разумеется, нет.
» Peace, Death! / Авторские права и металл!
» Peace, Death! / Авторские права и металл!
» Peace, Death! / Главная страница
» Peace, Death! / Авторские права и металл!
Отредактирован AZAMATIKA
» Peace, Death! / Авторские права и металл!
» Peace, Death! / Главная страница
» Peace, Death! / Правдивые мифы или ложный вымысел?
» Peace, Death! / Правдивые мифы или ложный вымысел?