ARCHIMONDE #1 - 1 неделю назад (отредактировано ) 2

» Блог им. ARCHIMONDE / Thrall

Да что тут писать, вроде все написано уже, на ютубе сейчас столько каналов по CG все делятся опытом и пайплайном, обычный скульпт и полипеинт, обкладываешься скринами с ролика или концептами и вперед, не с головы же делаем.
ARCHIMONDE #2 - 2 недели назад 0

» Блог им. ARCHIMONDE / Thrall

Да зебра и кейшот для рендера, пока все.
ARCHIMONDE #3 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» Личный блог PAMEXI / Моё личное желание заходит слишком далеко...

Гениус хотябы купи уже будет в разы лучше. 50 баксов не более.
ARCHIMONDE #4 - 4 недели назад 3
ARCHIMONDE #5 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» Лучший блог / Существенная причина для ухода с работы

Сильно долго задерживаться на одном месте тоже плохо, особенно если человек мультизадачный по характеру. Поэтому увольнение это плюс скрытый но очень важный для определенного типа людей (не для всех).
ARCHIMONDE #6 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 2

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Уметь рисовать не обязательно но очень помогает в 3д особенно в персонажке. Не важно какой художник 2д или 3д, на холсте или на планшете, основной скил это умение передать то что мы видим на то что мы делаем - рисуем, и чем точнее будет передача тем лучше мы как художники. Научится 3д моделированию не сложно сложно чтоб эти модели были максимально похожи на то что нужно и в плане эстетики, дизайна, а для этого нужно художественная база в мозгах.
ARCHIMONDE #7 - 8 месяцев назад 2

» Блог им. bazeba / Заснеженные здания

Укладка камыша создает линии вертикальные, когда они запорошены снегом линий не должно быть видно и слой снега можно попробовать сделать толще чисто текстурой без моделинга.
ARCHIMONDE #8 - 8 месяцев назад 0

» Блог Варкрафтера / «Всё ещё хуже, чем вы слышали, бегите!» — разработчик Warcraft I

Я не смотрю на кого-то и не подстаиваю мнение под кого-то, зачем тогда постить если нельзя высказать свою точку зрения, или я должен был согласится и про себя сказать чушь какая?
ARCHIMONDE #9 - 8 месяцев назад 0

» Блог Варкрафтера / «Всё ещё хуже, чем вы слышали, бегите!» — разработчик Warcraft I

Не работайте там или не стремитесь там работать). Люди которые пишут про перегибы где бы то ни было конечно же всегда правы...
ARCHIMONDE #10 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Блог Варкрафтера / «Всё ещё хуже, чем вы слышали, бегите!» — разработчик Warcraft I

Я верю сам таких видел, это люди такие, они и у нас есть, им плохо без работы и с работой им тоже плохо, им вообще всю жизнь плохо.
ARCHIMONDE #11 - 8 месяцев назад 2

» Блог Варкрафтера / «Всё ещё хуже, чем вы слышали, бегите!» — разработчик Warcraft I

Бред это все зацикленных людей, под сокращение попадают новички из-за того что устраиваются на работу к новоиспеченным компаниям с сомнительным инвестированием, тут самое главное поскорей взять побольше опыта и свалить. Второе по 12 часов никто не заставит если сами не прогнетесь, каждый имеет право отказаться, если конечно нужно овертаймы тогда мы осознано их берем. По поводу насмешом да, ну вы же джуниор вы будете тупить и соответственно кто-то будет не доволен, но это вопрос времени если развиваться. По личке нужно понимать что если вас взяли на проект ваша задача выполнить то что нужно в рамках проекта и не нужно на интузиазме совершать больше чем требуют ибо не оценят, а время и силы во потратите. Если кто-то и уйдет от вас то туда ему и дорога, близкие всегда будут рядом. По поводу личности, не нужно стремится выпендрется в компании, просто делайте то что нравится. На западе у них такие оклады что можно свое дело смело открывать если амбиций много.
ARCHIMONDE #12 - 9 месяцев назад 0

» Блог им. ARCHIMONDE / Genn

Не знаю, я делаю его в свободное время и то когда желание есть. Очень много раз я его переделывал почти с нуля, так как не было ренедра четкого от близов, ток вот сейчас на близконе показали. До этого лепил по скринам с ролика, сложно было попасть в пропорции.
А ток если на продакшн то дают обычно дней 5-8 на скульпт.
ARCHIMONDE #13 - 9 месяцев назад 0

» Шатер GenElCon'a / Армия: плюсы и минусы

Ну за год срочки или сколько там ничего с человеком не случится, а вот контрактная работа другое дело. Каждому свое должно быть, кому нравится рисовать рисуйте, кому стрелять стреляйте.
ARCHIMONDE #14 - 10 месяцев назад 0

» Блог им. ARCHIMONDE / Genn

Спасибо, затекстурится и в айдле думаю круто будет.
ARCHIMONDE #15 - 10 месяцев назад -2

» WarCraft 3 / Интерлюдия - Приказ Кил-джедена (переделанный с нуля синиматик)

Прикольно, но много зеленого везде и портал пестрит непонятные эффектами. Освещения нету, и заливка одним 100% насыщенным цветом дальних планов как-то не круто.
ARCHIMONDE #16 - 10 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Мне кажется там под крышей еще два по столько же сидят, их сила в количестве и скорости, они могут за год три раза всю игру перерисовать))
ARCHIMONDE #17 - 10 месяцев назад 4

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Я бы добавил морскую ведьму из дополнительной компании за орду, ток дизайн ей поменять чтоб на банши не смахивала. И какого нибудь елементаля типа аля Нептулон, ну и Азару или путь по другому назовется но концепт ее клевый.
ARCHIMONDE #18 - 10 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Что значит переделают не все синематики? Может они еще и эльфов оставят старыми, а че кому они нужны, имхо будет все переделано. Возможности движка юзают ток ингейм синематики, наружные не могут в нем делаться, это хз как нужно качнуть двиг в плане шейдига, рендеринга, поддержки всяких сложный ригов и анимации и спец эффектов. Да разработка контента ушла на аутсорс, они решили не собирать у себя команду на это дело, а разослали тестовые некоторым студиям, кто сделает быстрее и дешевле выиграет и будет пилить). Чем будут заниматься близы? Там куча роботы по синематикам и сюжетам компаний, программированию, бог знает еще чего.
ARCHIMONDE #19 - 10 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Посмотрим, зачем гадать, мне например ни холодно ни жарко, будет ли там онлайн или еще что-то, все продукты близард окупаются, там сидят хорошие маркетологи и знают что вкладывают и что получат.
ARCHIMONDE #20 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

У кого то есть прогнозы/идеи - почему варкрафт должен из за этого всего глобально ожить?
Сразу говорю, локально он не умер. Поэтому не надо меня критиковать
Или пусть кто то объяснит, для каких целей близзарды делают это всё :D
что в твоем понимании значит глобально ожить? Будут покупать, играть в кампании, а потом онлайн карты, мили, дота ( я думаю хозяин что-то с ней сделает) может еще что-то. Кто-то будет движек ковырять, изучать и моды делать.
ARCHIMONDE #21 - 10 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Дуэли 3D художников

Клево, молодец, делайте разных чтоб можно было скомпоновать в бригаду потом или вы по бригаде делаете?
ARCHIMONDE #22 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Ну да опираются на вов чтоб обогатить компании суюжетно, визуально, я вот недавно запускал миссию со Стратхольмом, у них карта по другому сделана, а там куча миссий которые можно обыграть гораздо лучше при помощи вов лора. Может быть даже добавить новых персонажей которые были по лору но не было варике или какие-то новые сюжетные линии, ответвления небольшие. Вообще все необходимое чтоб прохождение было как в первый раз, ну или почти.
ARCHIMONDE #23 - 10 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Что делать?

Для начала можно ведь делать что-то на стандарте ихнем, там все новое, персонажей предостаточно, об арте особо можно пока не думать.
Есть тут один персонаж в разработке, делаю его в свободное время.
Судьбу старкрафта он не повторит, хотя старкрафт за бугром на мапстере вроде активно развивался. Конкретно на этом сайте наверно все таки варкрафтолюбы. И смотрю много старых ребят тут до сих пор, новеньких мало?
ARCHIMONDE #24 - 10 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Что делать?

Так и будет), я ничего не думаю я хочу поиграть...
ARCHIMONDE #25 - 10 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Что делать?

не будет там ничего, чтоб сделать таких персонажей юзают збраш, сабсанс, макс, майа. единственное что могут сделать это виювер где можно будет покрутить, посмотреть сетку, скелет, анимы.
ARCHIMONDE #26 - 10 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Что делать?

Все хотят что было круто и просто, и все стараются сделать так, даже разработчики современного софта для 3д. Проекты такого уровня это чисто командная затея по другому никак.
ARCHIMONDE #27 - 4 года назад 2

» Warcraft 3: Reborn / Новый лагерь бандитов

Он их просто сильно далеко задвинул, нужно было треть стопы использовать под носок.
А вот наколенники очень странно смотрятся, во первых они меленькие, во вторых нужно закрепить их ремнями.
А так в цело не плохой микс, но король бандитов сразу палится вовом, разность стилей.
ARCHIMONDE #28 - 4 года назад (отредактировано ) 0

» Возвышение Артеса 2 / Набор команды.

Rare, да, но разбираться должен во всем, ибо все важно и код и ладшафт и модели и музыкальное сопровождение и куча всего еще.
Хотя бы на уровне технической и визуальной составляющей.
ARCHIMONDE #29 - 4 года назад 0

» Возвышение Артеса 2 / Главная страница

А как по мне то это отличный вариант увидеть старых героев в новом свете. Я лично не считаю Вод наркоманским. Только вот по этому маленькому сюжету из 5 глав уже можно сделать не плохую кампанию : eu.battle.net/wow/ru/game/lore/savage-world/hellscream/page-1
ARCHIMONDE #30 - 4 года назад 3

» Возвышение Артеса 2 / Главная страница

Когда же он уже вернется этот Артас. Пилите лучше что нибудь актуальное, по Вод например.
ARCHIMONDE #31 - 4 года назад 2

» Блог им. ARCHIMONDE / Garrosh

Я вообще то ориентировался на Heroes of the storm, а от вова у меня аллергия, я не люблю ихнюю графику, ни текстуры ни модели, а вот лор и персонажи которых они придумали мне очень интересны.
ARCHIMONDE #32 - 4 года назад 0

» Блог им. ARCHIMONDE / Garrosh

Текстура готова, теперь осталось пранимировать.
ARCHIMONDE #33 - 4 года назад 0

» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты моделей (16.04.15)

Че вам полигонов жалко не пойму.
ARCHIMONDE #34 - 4 года назад 0

» Блог им. ARCHIMONDE / Garrosh

Я, не делал хайполи. Все придет со временем.
ARCHIMONDE #35 - 5 лет назад 0

» Блог им. ARCHIMONDE / Golden Rush

Зайди на форум и напиши о баге.
ARCHIMONDE #36 - 5 лет назад 0

» Блог им. ARCHIMONDE / Golden Rush

У меня дома тоже такое бывает, не знаю почему, нет слабоват у меня, может из-за этого, но обычно после обновления страницы заходит)).
ARCHIMONDE #37 - 5 лет назад 0

» Блог им. ARCHIMONDE / Golden Rush

Ну это не плохо в общем то, затянутые партии изнуряют, и времени чтоб собрать 30к золота хватает с головой чтоб норм поиграть, в отличает от доты где партия может затянутся на нудно долгое время.
ARCHIMONDE #38 - 5 лет назад 0

» Блог им. ARCHIMONDE / Golden Rush

Похоже, дай сейчас столько моб развелось, все они чем-то похожи, особенно герои, придумать героя который бы на все 100% не был бы похож на других не возможно, всегда есть какое-то сходство.
ARCHIMONDE #39 - 5 лет назад 0

» Блог им. ARCHIMONDE / Golden Rush

В команде? Игра собственность ElyLand, я там работаю моделлером с августа 2014, делал ведьму, варвара, ассассина, драконов и лепрекона.
В нашем проекте два моделлера включая меня, три текстурщика и один аниматор.
ARCHIMONDE #40 - 5 лет назад 0

» Бродилка / [Урок] Моделирование в Blender (Часть 1)

Молодцы, хороший урок, правда концепт малость странноват, видно аж сам запутался в видео, ну ничего, пойдет.
ARCHIMONDE #41 - 5 лет назад 1

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Aws, да ты и сейчас можешь его пилить, повытаскивать модели из варика и пилить. Там Нд модели ток на героях мили и на демонах, а остальные как я понял буду тупо из вара, хотя это очень глупо с ихней стороны.
ARCHIMONDE #42 - 5 лет назад 0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

не задирай нос, просто замечание касающееся визуализации. У них есть конечно перебор по блеску но то в каких он местах и как играет мне нравится больше чем у вас.
ARCHIMONDE #43 - 5 лет назад 0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

А спекуляр у них то получше выглядит.
ARCHIMONDE #44 - 5 лет назад -2

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

LVenger, да он уже давно наступил, ребята делают чисто для себя и для комюнити которому не столь интирестна игра сколько посмотреть на то что сделали и потролить а потом забить.
ARCHIMONDE #45 - 5 лет назад 2

» Блог им. ARCHIMONDE / Grommash Hellscream

Да гейм дев, я и развиваюсь, вот сейчас сижу текстурю в 3д коате прям по модели, скоро покажу с текстуркой и апдейтом геометрии. А анимацию изучать позже буду когда текстуринг освою.
ARCHIMONDE #46 - 5 лет назад (отредактировано ) 3

» Блог им. ARCHIMONDE / Grommash Hellscream

ScorpioT1000, ну я моделлер, а моделлер не обязан текстурить и анимировать, а на работе я чисто моделлер у нас есть текстурщики и аниматоры и фх артисты, и тем не мение каждую работу оценивают, геометрия не мало важный этап), ну если не хотите на пишите я же не заставляю)).
ARCHIMONDE #47 - 5 лет назад 0

» Блог им. ARCHIMONDE / Grommash Hellscream

В вове он стилизирован, они не могли его по другому сделать.
ARCHIMONDE #48 - 5 лет назад 0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Трейлер и скриншоты WarCraft: Armies Of Azeroth

Проблема на самом деле в том что нормал мапа генерится из диффузки, поэтому и шершавость такая везде. Лучше бы стандартные старовские оставить или из хотс взять.
ARCHIMONDE #49 - 5 лет назад 0

» Блог им. ARCHIMONDE / Grommash Hellscream

Спасибо, осталось только затекстурить.