Я сменил клан 1 на клан 1, пока не добрался до оранжевого цвета. При загрузке получил надпись "Хост выбирает режим игры" и бесконечную анимацию падения снега.
Отъехал от монстров. Только появился в лагере, пришлось атаку патруля отбивать. А сразу после этого Заступник свалил на своё первоначальное местонахождение, и теперь хрен, а не свитки телепорта!
Призывные Скарабеи от Счетоводов, когда бегут к герою, то подключают высокую скорость для оббегания препятствий. Смотрится дико.
Через некоторое время и Зрячий за очередным патрулем в центр города припёрся. Кстати, патрули к очередному моменту слишком жесткие становятся - часть с нагами уже на whosyourdaddy прохожу, потому что реально трындец. Часто ходят, фиг ты кого-нибудь убьёшь, а если и получится, то отъедешь и опыта не дадут. Много смертей = адский минус от полного здоровья, и либо ты тратишь все деньги на лечение (что не гарантирует долгой жизни), либо отъезжаешь всё чаще и чаще.
Финальные диалоги от Безликого слишком быстро проматываются, я так и не прочитал всё толком.
После получения нового задания (и телепортации мага) сбивается окно описания вещей, если курсор наводить. Лечится перезагрузкой, но всё равно пипец как неприятно.
Полиморф на медведей не работает: "Этот воин защищен от магии", но всё остальное запросто проходит. Бред? Он самый.
И ещё этот полиморф нельзя скастовать в существ выше 5-ого уровня: "Это существо слишком опасно". Чего нахрен? Мы ж его не жрём, а в овечку превращаем!
"Увечье" - время действия 60 сек., а по факту держится секунд 10 на медведе и сползает. Бить автора надо за такие приколы.
"Ледяная звезда" - в описании 50 ед. урона указанному воину, по факту проходит в два раза больше.
"Доспехи веры" - в описании +4 ед., по факту +4,5 ед. защиты.
"Поглощение чар" работает на всё, кроме почему-то "Ледяной брони" из книги.
Задание "Возвращение земель". По описанию - убить вождя, по факту - раскокать по камешкам Дом Вождей. Чё???
Из смертоносного мага ничего не выпало. Он там по приколу нужен?
Прошёл только героями, нормально в целом, кроме раздражающих вещей.
За первые пять глав нашёл 5 легендарных артефактов. Однако в 6-й не смог отыскать. Как я понял, чтобы найти все 10 надо сыграть оба варианта с выбором.
Неверно. Держи скриншот, я-таки нашёл. Если интересно - знахарю пофиг, куда тотем ставить, главное чтобы недалеко было.
Увы, но я не настолько прошаренный задрот, чтобы большие замесы на высоких сложностях проходить, поэтому кое-какие легендарки мне не светят. Да и хрен с ними.
Нашёл багулину, и очень обидную! В четвёртой главе, если герой умрёт, то основное задание будет провалено, причём эта хрень распространяется и на Кэрна с его Перерождением, но до открытия основного задания на уничтожение вражеского лагеря.
Нашёл ещё одну багулину, теперь весёлую: Самуро умеет под водой гулять! :D
Lord_Teo, да. Когда взламываем клетки с заключенными.
Ещё немного различается с кат-сценой озвучка спасенного НПС от крыс, когда переключаем его внимание на разных героев для покупки им предметов. Немного, но заметно.
У Отступника-торговца та же беда, один голос за спасение благодарит, а вторым он озвучивает переключение между героями.
Таки-дошли руки. И одну ошибку уже нашёл -- на входе отсутствует провал сюжетного задания, если ворота не взорвать (к примеру, немного не рядом воткнуть бочечку).
Да, периодически после смерти одного из героев у него самого или у другого управление подвисает. Лечится только тем, чтобы через переданный контроль обратиться на другого героя и потом назад вернуться на своего.
Так что если не выпилишь баг, то оформи костыль в виде подсказки по этому поводу.
А ласт очень хорош. в отличие от водного стража, где запросто можно руны продолбать в ноль.
Ещё я ловил тормоза недалеко от этой колючей полосы препятствий, но только при использованииПосоха Портала.
И да, тапок в этом прохождении было слишком многовато в дропе. Три штуки чуть ли не со старта и потом ещё штуки 4-5 по всему Замку.
Попробовал с людьми, онлайн. Сначала в лабиринте на слизнях вар тыкнул таунт, приползли и сверху (минус все), потом на втором куборебусе застопорились окончательно.
Ну и гоблин по пути всё остальное на ловушках продолбал.
Из багов: после того как гоблин отъехал первый раз, он утратил умение тыкать на рычаги. Передача контроля это дело вылечила, но всё равно неприятно.
И ещё один момент.
В Лабиринте есть неиспользуемый тупичок, там где стоят скелеты, за ними ящики и больше там ничего нет. Так вот, стелепортируй туда пленника-торговца, которого у магов отбили, а то через полкарты не комильфо бегать продать-купить, если всё не влазит или чего-то не хватает.
Примерно после убийства великанского скелета.
Провокация у воина странно работает. На Пожирателя радиуса вблизи может не хватить, а вот монстры в Лабиринте за стенкой агрятся запросто.
gordik, попробуй за гейммастера поиграть. Называй лобби: РП+Бог+Крафт. Точно соберёшь.
А как можно поиграть с кем-то? Через ирину уже особо не даёт (у меня стоит шестая, версию подняли, новая не ставится), а с установкой хамачи вроде проблемы непонятные.
ABATAPA_PEKCAPA, более щепетильного проходителя рпг ещё не видел)
Ну дык, люблю по углам пошариться, а вот вторая концовка мне не светит... Да и если уж на то пошло, совсем не люблю состязания на время. с посылом в виде нехорошего слова на букву "П". Предпочитаю продвигаться медленно, но уверенно.
Предпочитаю не трогать нейтралов, если те сами не наезжают.
Тролль-шаман сделан на основе Тёмной Охотницы? Прикольно!
В эпилоге после "а значит" не хватает запятой.
И да, финальный босс немного трудноват для сольного прохождения игрока, не особо сильного в микроконтроле. Плюс ещё своё слово вносит недостаток маны после возрождения. В связи с этим, если заменить 150% регена маны на 100%в связке с+4 маны/сек., то насколько повысится ли скорость её восполнения?
Ещё слева я заметил ход, перекрытый решеткой. Что находится там?
И ещё, можешь убрать случайный артефакт для крафта из комнаты с посохом "Вход в портал"? Нету места, жаба душит :) или назад куда-нибудь сдвинь, но лучше вперёд. Например, в кого-нибудь до скелета-торговца, но после второй "собачки". А то и убил, но ничего не выпало.
Ну и в гигантских слизнюков (9 ур.) тоже было бы неплохо дроп положить. Если и не скрафтить, то на продажу.
Кроме того, нашёл деревяшки (обычные) где-то до Переместителя, и только одни. Вторых к ним нету, мешочка с порохом тоже. Или убери, или добавь пару к ним для крафта качественных.
И ещё добавь, пожалуйста, круг (как у камня), в том месте, где герои возрождаются возле Дивока.
Перепроверь, пожалуйста, атаку финального босса типа лужи и защиту, даваемую Королевскими Браслетами. Даже с ними чересчур сильно бьёт, если не до конца выбежать.
Хочу предложить идею. А именно, исчезающие двери/ворота/решётки при просвете, но когда там обычное освещение - пройти нельзя. Актуально будет вот в этом месте:
Подумаю. Но я уже добавил 3 новых предмета, которые собираются по уникальным чертежам.
Ну так сначала попользоваться этими вещами как сетом, а потом его разобрать и скрафтить что-то уникальное: когда реагенты накопятся.
открыть решётку...
да-да-да-да, ещё как!
Как насчёт добавить касты "Безмолвие" / "Ярость проклятых" / "Жажда крови" ползучим слизнюкам? Всё равно от москитов толку не особо много...
Врагов замедлить, себя ускорить, ну и сало выдать, чтоб сюрпризов не было :)
При активации Разрушения Магии гоблином, находящимся под неуязвимостью, оно сразу же рассеивается (а бабл - остаётся). Почему так?
Со Стражем Воды здорово придумал, молодец, пришлось немного почухать сзади :)
Крафт "Стальные сапоги" - он просто так, тупиковый? Вижу несколько путей:
Уже не тупиковый. Я сделал новый уникальный рецепт)
Будем посмотреть, когда обнову выпустишь.
А что насчет сета из трёх "стальных" предметов?
Музыка
Могу предложить стартовый трек для боёв с боссами (3 сек.), после которого можно ставить на цикл основной фон; и тишину (10 сек.), чтобы разбавлять цикл фоновой музыки в бою с боссом. Плюс кое-что ещё. Прикрепил к сообщению.
Кстати, в каком месте поля боя гоблин должен свою цитату сказать? А то уже один
Завод я разломал.
А второй - почти. Но про важность синих генераторов - тишина.
Даже босса убил. И ничего.
Дай возможность, пожалуйста, "вот здесь" бегать туда-сюда, после установки моста над бездной с помощью рычага. Ну чтобы по скрипту, кроме моста, ещё и тайный ход открылся. А то запарило в магазин крюка давать. Да, быстрее лишнее скинуть, нужное докупить.
Иногда эти твари спавнятся за порталами. Во-первых, неудобно бить, т.к. случайно можно забежать. Во-вторых, можно кликнуть на портал, чтобы убежать, но попасть по этой твари и герой её начнёт бить. Нельзя ли им запретить спавны в том месте?
ABATAPA_PEKCAPA, я использую blp lab, а вообще можно бандикам поставить и все, как вариант, решит проблему
Meddin, его надо отдельно запускать, а пользуюсь только для отснятия видео, когда оно мне нужно. И поскольку через скриншоты не очень удобно реализовано, то быстрее через камеру, чем все эти танцы с бубном (и пэинт туда же). Но всё равно благодарю за совет, мб и испробую.
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Праздничное побоище
» WarCraft 3 / Проклятие Грома
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Проклятие Грома
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Котел Пандоры
» WarCraft 3 / Город Мёртвых
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Пришествие Верховного мага
И ещё этот полиморф нельзя скастовать в существ выше 5-ого уровня: "Это существо слишком опасно". Чего нахрен? Мы ж его не жрём, а в овечку превращаем!
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Орда в Опасности
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Орда в Опасности
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ну и гоблин по пути всё остальное на ловушках продолбал.
В Лабиринте есть неиспользуемый тупичок, там где стоят скелеты, за ними ящики и больше там ничего нет. Так вот, стелепортируй туда пленника-торговца, которого у магов отбили, а то через полкарты не комильфо бегать продать-купить, если всё не влазит или чего-то не хватает.
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / LifeCraft v.0.07 [MapJam 2023]
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
кек.Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Нету места, жаба душит :)или назад куда-нибудь сдвинь, но лучше вперёд. Например, в кого-нибудь до скелета-торговца, но после второй "собачки". А то и убил, но ничего не выпало.Ну и в гигантских слизнюков (9 ур.) тоже было бы неплохо дроп положить. Если и не скрафтить, то на продажу.
Кроме того, нашёл деревяшки (обычные) где-то до Переместителя, и только одни. Вторых к ним нету, мешочка с порохом тоже. Или убери, или добавь пару к ним для крафта качественных.
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Врагов замедлить, себя ускорить, ну и сало выдать, чтоб сюрпризов не было :)
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
А что насчет сета из трёх "стальных" предметов?
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)