абзац про ошибки – надо переделывать старые кампании, но когда начинаешь редактировать текст, хочется сделать и ещё много всего, а это долго;
абзац про ландшафт – понятно, но тут вкусовщина, когда одним нужна красивая картинка, вторым глубокое погружение в сюжет, третьим удобный геймплей, поэтому с ландшафтом сложно и тоже долго;
абзац про заимствования – весомый довод, но тут сложно быть полностью оригинальным, когда вдохновение местами навеяно другими произведениями, а имеющиеся для импорта модели из других вселенных. Например, Толкиен не придумал эльфов и орков, а заимствовал их для своих книг из распространённого в его время фэнтези, он тщательно прописал вселенную, богов, сказочный мир, но из оригинальных существ там только хоббиты (и голлум). В основных местах Эфирии идеи оригинальны, хоть и имеют аналогии с чем-то ещё, просто люди иногда похоже развивают свои идеи. Так в Эфирии свои перворождённые, пантеоны титанов, богов, драконы, иерархия падших, карта мира, отношения государств, падение пришельца с потерей памяти. При этом во вселенной Героев Меча и Магии создатель игры Канегхэм выбрал объяснение магии в виде высших технологий, так как это отлично вписывалось в игровые механики и было довольно популярно в то время. В Эфирии же магия представляет собой энергию, которой не каждый способен управлять. Перворождённые управляли ею по-своему, шаманы орков и ведьмы по-своему, духи нежити по-своему. В Эфирии нельзя купить книгу магии и записывать в неё любые заклинания;
абзац про разнообразие юнитов – способности в кампании во многом являются игровыми условностями. Например, не получается придумать и реализовать для рыцаря без магии не менее четырёх оригинальных (отличных от имеющихся в Warcraft 3) способностей для боя, учитывая, что только рыцарей Темлорда несколько (Альвен, Ирма, Танатос), а есть и много других бойцов ближнего боя. в идеале у каждого должны быть оригинальные способности. И при этом ты в предыдущем абзаце указывал, что заимствовать из других вселенных плохо, а здесь говоришь заимствовать у других;
абзац про фракции – все ответы на твои вопросы есть в сюжете: гильдия воров превращается в гильдию разбойников при нынешнем главаре Денразе, а избранник предыдущего главы Салахик против этого. Магов из Шенбора видели не раз, но это были редкие зрители, так как маги держатся вдали от больших поселений. Мелиса живёт под опекой главы гильдии убийц, в кампании упоминается, что она странная и ей позволено то, что не положено другим убийцам;
абзац про сложность миссий и спорные места в сюжете пятой кампании – всё проходится без читов, проверено многими разными людьми. Если тебе сложно, значит не двигался по сюжетному замыслу. В "План сорван" Альвен подхватывает атаку на замок Дэмоны, то есть нужно постоянно в атаку ходить, а не просто строить базу и копить войско. При этом напряжённость миссии иллюстрирует, что рыцарю тяжело нести бремя погибшего генерала. По сути Альвену вменяют гибель людей, только чтобы не загордился. Его хвалят, что он справился с задачей более высокого уровня, солдаты рады, что в отчаянной ситуации в итоге победили, награды получили. Потери при Альвене не вот огромными были, а предполагают, что они могли быть меньше, если бы прибыл другой генерал с большим войском. Другой генерал тоже мог быть разбит и ещё больше солдат потерять. Там не говорят прямо, но создают для Альвена и игрока условия для понимания, что генеральское бремя – помнить о горах погибших по твоей воле солдат. Ещё про Амелию ответ в сюжете – ей нечего делать, а с Альвеном интересно;
абзац про характеры персонажей – вопросы от непогружения в сюжет. В первой кампании мы узнаём, что красавец Альвен решил беззаветно служить королю Темлорда, проходит с Сириусом интересные приключения, да и вообще отличный парень, который в последней миссии совершает с друзьями подвиг, возглавляя оборону деревни от зомби. И так всё брутально, что просто пышет рыцарь мужскими гормонами. На выручку к нему прибывает рыцарь... без члена, которая сначала подтрунивает над ним, а потом говорит, какой он молодец. Фалеон и Сириус шутят о том, что Альвен влюбился в Ирму. Шаги друг к другу рыцари оставляют на потом, сосредоточившись на решении задачи короля. Найденная Амелия считает Альвена другом, но Ирма приревновала к ней, потому что не верит в дружбу между мужчиной и женщиной. Вишенкой на торте стало, когда Альвен наедине не стал признаваться Амелии о своих чувствах к Ирме, что Ирму очень задело. Сам игровой процесс намекает на вырывающееся порой буйство Сириуса, что он кулаками уничтожает врагов не хуже, чем Альвен мечом, при этом иногда критуя. Но вообще согласен, что моментов кровожадности Сириуса в главе не хватает.
про сюжетные непонятки – Ирма в конце первой кампании говорит, что граница нигде больше не прорвана, при этом единственный уничтоженный пост рыцари быстро нашли и охраняют до прибытия подкрепления. С другой стороны лес зачистил от орков и диких монстров Агамон. Прорыв границы существовал недолго. Королевство Галиот очень маленькое в сравнении с Темлордом, на войну с ним отправили не так много войск, чтобы их пришлось с границы снимать. С рептилоидами аналогично. Всюду встречающиеся бандиты являются во многом игровой условностью, чтобы интереснее играть было, типа герои проходят большой путь, а где бандитов много, там и глава.
P.S. Ощущение такое, что ты забыл первую кампанию, пока в другие играл.
P.P.S. А что-нибудь по поводу секретных глав?
Опиши подробнее проблему, можешь карту приложить для объяснения. «Оживший огонь» — корявая способность, только оригинал можно редактировать, а способности на её основе — нет.
Оригинальный «Оживший огонь» действует на Организмы, то есть можно дать призванным юнитам классификацию Техника, чтобы исключить их из списка целей.
Прогноз такой, что у людей скоро закончаться деньги и выходить на улицу станет опасно уже не изза вируса.
Приятелю знакомый из ФСБ рассказывал, что они готовят спецотряды для борьбы с мародёрами. Власти Италии людям вовремя деньги не заплатили во время карантина, у некоторых они кончились, потому они просто приходили в магазины, набирали продукты и уходили, не оплачивая их. Кроме отрядов по борьбе с мародёрами наши власти, скорее всего, отдали приказы некоторым бизнесам, чтобы принимали к себе оставшихся без работы. Например, недавно в Пятёрочке по громкой связи сообщали, что у них полно вакансий для потерявших средства к существованию.
Ну ты бы ещё спросил кроме месяца точный день и час) Пока до конца апреля, потом треть мая всё равно праздники. На поисках лекарства сосредоточен весь мир, но это только верхушка айсберга. Карантины стали вводить по всему миру в разгар глобального падения рынков и начала нефтяной войны, поэтому есть вероятность, что проблема коронавируса раздута политически для прикрытия каких-то экономических процессов, например, для обоснования закрытия/банкротства множества бизнесов, и тем самым перезагрузке мировой экономики, а низкие цены на нефть обеспечивают быстрое восстановление. Потому не факт, что и после обнаружения лекарства карантин снимут, но подозреваю, что от конца апреля до конца лета решение проблемы ковида должно быть найдено.
Вообще не могу файл прикрепить с айпада. Нажимаю Прикрепить файлы, жму по Загрузить файлы, выбираю скриншот, мигает начало загрузки файла и всё пропадает, Прикрепить файлы опять не нажимается, страницу перезагружал.
На скрине показано, что при отсутствии Лучшего ответа там пустое поле и кнопка обновления.
Так ты же не одно действие с Отрядом сделаешь, а все указанные вставишь. Он по-одному перебирает членов группы, обозначая выбранного для этих действий (Picked unit).
Делаешь при инициализации триггер на перебор всех крипов на карте, каждому назначаешь переменную либо в массив юнитов, либо custom value, а его позицию сохраняешь в массив точек с тем же индексом, что и в массиве юнитов, либо custom value. После нужного события находишь юнита в массиве юнитов, либо берёшь его custom value и отправляешь в соответствующую точку.
Как-то натыкался на информацию от проверявшего в разных ситуациях Wait человека, что при паузе не багается ничего. Так что стоило бы проверить, возможно, информация о паузе неактуальна, либо действительна лишь для некоторых случаев.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Эфирия / Эфирия
P.P.S. А что-нибудь по поводу секретных глав?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Задание Детерока
Правда, соблюдать их очень нудно.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Убрать "награду" за убийство иллюзий
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Запрет существу атаковать призванных юнитов
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Лучший блог / Ваши прогнозы по карантину?
» WarCraft 3 / Общие войска с ИИ. Как сделать тригерно?
» Лучший блог / Ваши прогнозы по карантину?
» WarCraft 3 / Общие войска с ИИ. Как сделать тригерно?
» Администрация XGM / Удаляются файлы ресурса
» WarCraft 3 / Общие войска с ИИ. Как сделать тригерно?
» WarCraft 3 / Триггерное возвращение крипа на место спавна
» WarCraft 3 / Модели АНИМЕ для Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Триггерное возвращение крипа на место спавна
u[]-массив юнитов
p[]-массив точек
loc-точка для приказа, куда будем записывать значения из массива точек
У:
Д: Выбрать на карте всех крипов и сделать действия
u[i]=(Picked unit)
p[i]=(position of (Picked unit))
i=i+1
У: твоё условие
Д: Цикл по А от 0 до i
u[A]=(Triggering unit)
loc=p[A]
A=i+1
Отдаёшь приказ в loc и удаляешь эту переменную.
p[(custom value(Triggering unit))]
» WarCraft 3 / Ages Of Europe - AOE
» WarCraft 3 / Триггерное возвращение крипа на место спавна
» WarCraft 3 / Триггерный Спелл
» Прочее / Как извлечь реплики персонажей из игры Impossible Creatures?