8gabriel8 #1 - 5 часов назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Патч 1.30 / Проблема с кампанией "Рассвет Эльфов Крови 3.0"

Что не гарантируется работа ниже 1.27 подразумевает, что Кирляндия не проверял на старых патчах, а в 1.24 какие-то функции добавили, которые использованы в кампании.
8gabriel8 #2 - 5 часов назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Патч 1.30 / Проблема с кампанией "Рассвет Эльфов Крови 3.0"

До Рефорджа не устанавливал патчи выше 1.26, на нём полностью прошёл эту кампанию.
8gabriel8 #3 - 7 часов назад 2   

» WarCraft 3 Reforged / Озвучка Артаса, такая как должна быть

Главная проблема нынешнего озвучника принца-паладина в Рефордже, что у него что-то было большое во рту во время записи. А Кретову надо лишь Короля-Лича озвучивать, но лучше более низким тембром, чем было и есть сейчас.
8gabriel8 #4 - 8 часов назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Галерея скриншотов ландшафта

LongbowMan:
с рядами одинаковых могилок
Да это образцово работа мемориальной службы в поселении поставлена!) Недавно посмотрел одну недоделанную кампанию, где прекрасно был проработан ландшафт, так вот при всех его плюсах с надгробиями там творилась какая-то дичь. Они были натыканы друг на друга столь плотно, что даже вертикально так человека не похоронишь, ну разве что без гроба хоронить, плотно прижимая трупы друг к другу, либо сразу 5-9 гробов в могилу опуская. Но и в таком случае смысл в надгробиях? Оно ведь для того, чтобы там было указано имя и годы жизни, а при такой нагромождённости просто не будет толком видно надписей.
8gabriel8 #5 - 14 часов назад 1   

» WarCraft 3 Reforged / Raw Codes Translator

И для каких это целей нам?
Анекдот вспомнил: Девочка спрашивает учительницу литературы: «А зачем нам учить биографию Пушкина?» Учительница отвечает: «В жизни пригодится.»
8gabriel8 #6 - 14 часов назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Патч 1.30 / Проблема с кампанией "Рассвет Эльфов Крови 3.0"

Установи 1.26 и не страдай с подавляющим большинством кампаний.
8gabriel8 #7 - 2 дня назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Не отображается способность на панели приказов.

Пути импорта в стиле D:\Games\Warcraft 3\Что-то там.
8gabriel8 #8 - 3 дня назад 2   

» WarCraft 3 Reforged / WFE - Warcraft Feature Extender

что означает убрать BLP лимит?
Полагаю, имеется ввиду максимальный размер текстур. Если она больше 512х512, то искуственно качество понижается до этого размера, причём понижается очень некачественным образом. В более поздних патчах это ограничение сняли.
8gabriel8 #9 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Помогите создать триггер

Только такое убийство не лишит героя возможности воскреснуть. Надо вместе с убийством либо нейтральному игроку передавать героя, либо убирать через Remove.
8gabriel8 #10 - 4 дня назад 3   

» WarCraft 3 Reforged / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться

Кет, нет ни одиночных игр, ни кастомных кампаний) У меня два варианта, либо они этого не сделали как бы случайно, потому что совсем уж конченные, либо специально убрали возможность играть одному во что-то кроме официальной кампании, потому что игры должны быть коллективными и социальными, если ранее Интернет был не всем и не всегда доступен, то теперь ситуация поменялась. Нечего задротить одному!)
8gabriel8 #11 - 5 дней назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Не работает редактор карт

Если ещё Рефорждед установлен, то xgm.guru/p/wc3/242172
8gabriel8 #12 - 5 дней назад 0   
8gabriel8 #13 - 5 дней назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться

Что имеешь ввиду? Вот есть чья-то кастомная карта, например, Lost Island, где автор добавил озвучки. В ней много всяких квестов и секретов, из-за чего мне надо сохраняться, чтобы проходить в несколько этапов, когда появится свободное время, а также небольших лагов, из-за которых планирую использовать читы. Как её запустить нормально?
8gabriel8 #14 - 5 дней назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться

А как в одиночную карту поиграть, чтобы можно было сохраняться и читы вводить? Где-то упоминали, но никак не найду.
SNART, немногим отличается он от нынешнего озвучника. Следует отметить, что Артас как паладин получился стрёмным, а как рыцарь смерти лучше. У Вихрова наоборот.
8gabriel8 #15 - 5 дней назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Как сделать окно с числом юнитов?

Clamp, разве Воскрешение Паладина не приводит к срабатыванию события входа? Там же новые юниты создаются.
8gabriel8 #16 - 5 дней назад 0
8gabriel8 #17 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Триггер на проверку слотов игроков.

Не 16 штук, а 5+10+10+5+1=31 штука)
А в Integer comparison нет пункта Number Players matching condition?
8gabriel8 #18 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Как сделать окно с числом юнитов?

Тут есть карта board.w3x с примером подобного окна, как в 23 расы оно выглядит, не припомню.
8gabriel8 #19 - 6 дней назад 0

» BranaR's workshop / Сытый Огр

Сделай фото, а не скрин)
8gabriel8 #20 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Урон после наведения и использования способности

потому что бафф)

Хотя стоп) При снимании стана разве наносилось 0 урона? Не замечал.
8gabriel8 #21 - 6 дней назад 1   

» WarCraft 3 Reforged / Не всегда срабатывает триггер

В ближайшее время всё равно не буду заниматься этой способностью, так что жди вариант quq_CCCP с учётом всех нюансов.
8gabriel8 #24 - 1 неделю назад 2   

» WarCraft 3 Reforged / Модели в разработке (WIP)

унификация
Понятно, у всех должно быть крошечное хозяйство)))
8gabriel8 #25 - 1 неделю назад 1   

» WarCraft 3 Reforged / Не всегда срабатывает триггер

Desgul, мы так подробно обсудили, что чётко представил в голове триггер и сделал)
Но только без баффа, так как поленился возиться с ним, только оставил заготовку под них на будущее. По идее бафф надо делать вручением ауры торнадо при нажатии на способность, через секунду в момент хила триггер проверит наличие юнитов с этим баффом в зоне действия, если нет, то забирает ауру и добавляет другим, потом лечит, при последнем лечении снимает. Вот только надо проверить и может что-то придумать при наложении баффов от двух кастеров, вдруг первый закончит свой Буйный рост и снимет бафф с юнита, а тот находится под действием второго кастера, который только начал хилять.
Прикрепленные файлы
8gabriel8 #26 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Модели в разработке (WIP)

И книжку бы на цепочку, переплётом вверх и с мордой льва.

Сейчас внимание обратил, что на поясе морда льва у тебя сделана бляхой, а у близов это скорее символизирует их мужской потенциал, что на том месте прямо лев у принца. То есть унижаешь его, сводя его льва к бляшечке.
8gabriel8 #27 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Модели в разработке (WIP)

Отличный Артас, только пробор в волосах не очень, словно он ухаживает за ними, следя за внешностью. Сам понимаешь, что это означает)
8gabriel8 #28 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Не всегда срабатывает триггер

Desgul, странно, что перепутал с выбором героев, ранее у тебя можно было одинаковых брать? Тогда MUI нужно)
8gabriel8 #29 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 Reforged / Не всегда срабатывает триггер

Desgul, так вот ты нажимаешь, проходит первая секунда, и происходит хил, потом вторая и хил, так далее до седьмой. При нажатии хила нет, а тиков семь.
8gabriel8 #30 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Не всегда срабатывает триггер

quq_CCCP, там большая карта поделена на зоны, в каждой свои монстры и боссы, игроки выбирают разных героев, которыми зоны зачищают. Игроки в союзе, два игрока не могут взять одинаковых героев, то есть MUI исключено.
8gabriel8 #31 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Не всегда срабатывает триггер

Desgul:
quq_CCCP, каждую секунду, прекращается при смерти, цели без цели вокруг кастера, хил не сразу спустя 1 сек, 6 тиков получается
А почему 6 тиков? 7 секунд действия, в конце каждой секунды хил, то есть 7 тиков.
8gabriel8 #32 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Не всегда срабатывает триггер

У него РПГ, а не мили. То есть пуржи и баффы будут лишними.
8gabriel8 #33 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Урон после наведения и использования способности

Нет, но у тебя же не пустой Канал, наверное, дамми бафф накладывает.
8gabriel8 #34 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Запретить выбор юнита

noyl, а Страж в Рефордже даётся триггерно?
8gabriel8 #35 - 1 неделю назад 1   

» WarCraft 3 Reforged / Не всегда срабатывает триггер

Это случайно не Буйный рост? Если да, то чего не обратишься к автору Tobi123?
8gabriel8 #36 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Может можно проще сделать или лучше?

Ну так три коротеньких триггера, в которых ничего копировать не надо, только в первом составить список типов юнитов для массива, но он у тебя уже есть. Во втором триггере три действия, третье внутри второго. В третьем триггере 4 конструкции If/Then/Else, в которых действий по твоему усмотрению. У тебя на скрине тоже 4 конструкции If/Then/Else, но их в 10 раз больше тебе надо на всю игру.
8gabriel8 #37 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Может можно проще сделать или лучше?

Мне понравилась идея с объединением боссов в отряд, типа будет на карте маленькая видимая область, где будут стоять все боссы, случайный из которых будет вступать в бой. Есть разные варианты оформить этих боссов в области, ведь их мощь должна расти вместе с волнами, наверное? Можно дать им Москиты, сделав невыбираемыми, можно сделать их героями и повышать всем уровень с гибелью каждого босса, можно просто менять характеристики, не делая боссов героями, при этом чуть увеличивая размер модели, вариантов придумать можно много, но не в этом суть. Короче, вариант триггеров:

I триггер:
Событие - Инициализация
Условие
Действия - заносишь в массив переменных типы юнитов для волн крипов (creeps[])
заносишь в группу юнитов из области с боссами (bosses)
ставишь видимость для области с боссами

II триггер:
есть целочисленная переменная А, которая является индексом волн крипов
Событие - Каждые 30 секунд
Условие
Действия - создать в точке спавна сколько-то creeps[A]
выбрать всех юнитов (последняя созданная группа юнитов) и приказать каждому двигаться, атакуя всех на пути, в точку назначения

III триггер:
есть целочисленная переменная K, в которую записывается необходимое для спавна босса количество убитых крипов
Событие - Юнит Умирает
Условие
Действие - Если тип убитого юнита равен creeps[A], то K=K+1, иначе Пусто
Если K=10, то мгновенно перемещаем случайного юнита из группы bosses к точке спавна, отдав приказ двигаться, нападая на противников к точке назначения (если крипы должны прекратить спавниться с вызовом босса, то можно тут прибавить к А какое-то значение, что будет больше количества волн, например, если типы крипов заданы с 0 до 9, то прибавляем 10)
Если убитый из группы bosses равно Да, то A=A+1, K=0, убрать убитого из bosses
Если количество юнитов в bosses равно 0, то Wait 2 сек. и Победа
8gabriel8 #38 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Проблема с триггерами

Дополню, что если юниты не нейтральные, то они будут идти до конца и оставаться на месте, если принадлежат необъявленному игроку.
8gabriel8 #39 - 1 неделю назад 1   

» WarCraft 3 Reforged / Может можно проще сделать или лучше?

lizzardfyll, конечно, 10 копий этого триггера делать бред. Объясни подробнее, что ты делаешь: тауердефенс, арена, миниигра; будут ли боссы соответствовать крипам, или на протяжении всей игры каждый раз к игроку пойдут случайные крипы и случайные боссы без каких-то взаимосвязей?
А то так объяснил, словно тут все вместе с тобой над картой с самого начала работали)
8gabriel8 #40 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Как настроить получение золота за убийство крипов.

Extremator, а как опыт за убийство другого игрока получать? Передавать убийцу на 0.00 секунд под свой контроль?
8gabriel8 #41 - 1 неделю назад 1   

» WarCraft 3 Reforged / Как настроить получение золота за убийство крипов.

А может поможет просто передавать убиваемого крипа под контроль другого игрока?
8gabriel8 #43 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Программное отображение эффекта перехода в точку

Это разные модели флага для четырёх рас.

Путь к моделям
UI/Feedback/RallyPoint/
8gabriel8 #44 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Нужно ли удалять эффекты и как?

DracoL1ch, это с хайва взял из какой-то темы про систему автоматического удаления утечек. Чем замеряли там вроде не было указано, но рискну предположить, что сравнили память в диспетчере задач до создания 1000 объектов и после.
8gabriel8 #45 - 1 неделю назад 1   

» WarCraft 3 Reforged / Нужно ли удалять эффекты и как?

Если не удалить один спецэффект, то будет утечка памяти 11.631 кб

Память очистится от утечек после выхода из карты, если спецэффекты не будут плодиться по сто штук в секунду, а будет сто штук за всю игру, то можно не удалять, так как большой роли не сыграют.
8gabriel8 #46 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Запретить выбор юнита

agentex, каждые 0.03 секунды таймер проверяет выбранность юнита, если да, то убирает его из выделения.
8gabriel8 #47 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Работа с текстурой.

BLP Laboratory на сайте есть, там можешь сохранить текстуру в png, нарисовать глаза и потом опять сохранить в blp.
8gabriel8 #48 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Нужна модель? - Вам сюда!

Roy Mustang, вот тут на картинках решение, главное не пересчитывать после этого границы xgm.guru/p/100/204361
8gabriel8 #49 - 2 недели назад -2   

» WarCraft 3 Reforged / Заклинания на заказ

С такими способностями столько возни на самом деле. Простенький вариант состоит из трёх триггеров: в первом запоминаешь атакуемого и вампира в виде пары, а также заносишь атакуемого в третий триггер на отлов урона, во втором триггере делаешь три события на получение приказа (объект, точка, без цели) для вампиров и в действиях разбиваешь пару вампир-атакуемый, чтобы третий триггер не сработал, а в третьем триггере атакуемый получает урон от вампира и рассчитывается шанс срабатывания пассивки на восстановление полного здоровья, а пара разрывается. Но такой триггер будет глючить с жаром преисподней, щитом молний, ядом и прочим периодическим уроном от вампира.
8gabriel8 #50 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Заклинания на заказ

Хорошо бы все орбы сделать триггерными, чтобы срабатывали все вместе, а не по очереди. Например, надевает герой сферы огня и льда и получает атаки ледяным пламенем, когда обледенение накладывается на атакованного и окружающих)