1
14
10 лет назад
Отредактирован 3aragka
1

» JaBeN's Project / Главная страница

В принципе с фишками графики я закончил... провожу мелкие коррекции и тесты...
На данный момент соединил в единую рабочую сборку:
FXAA+SMAA Injectors + Opethfeldt 7 beta 3-18941 + enbseries_skyrim_v0239 + SweetFX 1_5-23364
3
14
11 лет назад
3

» WarCraft 3 / Slender: The Warcraft Edition v.1.1

А мне было скучновато (
0
14
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / Песчаный Багги

ребят я несколько далек от моделинга, но почему некоторые текстуры детальные, а другие размазаные?
может можно сделать все детальными?
1
14
11 лет назад
1

» JaBeN's Project / Главная страница

единственная проблема - идет обработка всего фрейма - т.е. обрабатывается и интерфейс - способ решения - убрать бошку игрока и интерфейс сделать темным - что-то типа как в хрониках
1
14
11 лет назад
1

» JaBeN's Project / Главная страница

Бинд присутствует... хотя если честно не вижу надобности в отключении - проверил на трех слабых компах и в текущем состоянии подобное изменение графики сжирает не более 3 фпс
1
14
11 лет назад
1

» JaBeN's Project / Главная страница

это мои старые настройки на двух скриншотах проекта - и дело не только в насыщенности... картинка заметно лучше без нагрузки на комп и сверх детализированных текстур
4
14
11 лет назад
Отредактирован JaBeN_Симфер
4

» JaBeN's Project / Главная страница

Заметна разница?
Загруженные файлы
2
14
12 лет назад
2

» Heroes of Azeroth / Главная страница

Вопрос а что мешает сделать взаимо замещаемые варианты постройки
Скажем чтоб в начале случайно решалось кто будет в снежной или лесной зоне?
Чтоб выходило что в одном раунде орки в снегу, а в следующем альянс...
Вариабельность более играбельна
1
14
12 лет назад
1

» WarCraft 3 / Пак сундуков

Добавь пустые вариации с точкой прикрепления чтобы внутрь засовывать разные предметы/текстуры наполнения/свечение/дым
+ варианты замочной скважины - под ключ, под руну, под кристал, под шестеренку
Чтобы был вариабельный ящик...
и потоньше стенки сделал бы и более детализировал на вариации формы - полукруглый, многогранный,квадратный, с ручкой/наплечниками для переноски, с ножками - это типа рундук, ларец, ящик, схрон, ...
и другие материалы как текстуру - соломенно-плетенный, деревянный, с окованными элементами,
или прикрытый текстурой земли (скажем травой аля схрон в траве или прочее), в пне, ...
Моделька очень хорошая, но требует доработки и детализации
0
14
12 лет назад
0

» WarCraft 3 / Советское здание

Модель хорошая
но есть мелкие недочеты
у здания крыша неправильно сделана - сверху будет парапет по краям и черный руберойд на крыше как у всех сссровских крыш
цвет окон и свечения предлагаю сделать более белым или даже со светлым и блеклым оттенком морской волны
0
14
12 лет назад
0

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Новые вакансии

помогу чем смогу
1
14
12 лет назад
1

» Wanderer / Вакансии

Дай набросок чтоб поймать стиль - и попробую потом свой вариант скинуть - понравится - буду помогать
1
14
12 лет назад
1

» JaBeN's Project / Главная страница

Кстати, а со старого форума инфа и прочее сюда переноситься и обновляться будут?
0
14
12 лет назад
0

» JaBeN's Project / Опросник

с другой стороны тогда некоторые вещи просто будет плохо или вообще не видно... например мне понравилась вот эта идейка но получается она не для данного проекта... либо только для тех случаев если идет синематик ролик или разговор
0
14
12 лет назад
0

» WarCraft 3 / War3ENB

Загрузка не моя, пусть отредактируют и если требуется выложу полный и сокращенные архивы:
полный для редактирования и настройки и сокращенный только для игры.
0
14
12 лет назад
0

» JaBeN's Project / Опросник

Думаю также полезно будет сделать "засекание" попадания препятствия в обзор и изменение их прозрачности - чтобы стены/деревья не мешали.
1
14
12 лет назад
1

» JaBeN's Project / Опросник

» #20 Игровая камера
Я хз какой вариант выбрать из предложенных потому предлагаю свою систему динамичной камеры(близкая по параметрам к камере от третьего лица):
т.к. у нас игрок кликает вокруг себя легко - то и поворот совершить не трудно(хотя в итоге придется привыкнуть к подвижной камере), с другой стороны часто требуется чтобы камера вращалась показывая и область видимости игрока и выбранную цель - а потому можно закреплять/ камеру либо за игроком либо за точкой между границами видимости игрока и целью и отдалять так чтоб в обзор попадали оба и сохранялась стандартная область видимости(игрок тем самым не будет терять контроль над видимой областью и позволит в определенных пределах акцентировать свое внимание на цели(как бы наводя на цель "фокус" камеры)).
Итак,
а)На открытой местности предлагаю сделать камеру прикрепленной к определяющемуся по размерам помещения(определенные лимиты дальности и близости для переключения в случае чего на фиксированный вид камеры) кругу и вращающейся вокруг игрока с обзором сверху вниз/под углом на область видимости игрока и его цель на основе стандартной камеры со смещением камеры по вертикали и привязкой вращению обзора к повороту герою(обязательно сделать процесс вращения плавным).
Иначе говоря камера будет находиться выше игрока на определенной орбите - в зависимости от размеров помещения, размеров области видимости игрока и дальности цели, она будет по ней вращаться вокруг игрока в зависимости от его поворота и расположения цели и увеличивать радиус орбиты чтобы отдаляться от игрока если его цель сдвигается.
Для всего соответственно ввести лимиты и ограничения
б)В домах сделать плавное переключение камеры по фиксированым положениям в крайних позициях помещения(у стен/углов/проемах)(т.е. в фиксированом случае: чтоб находясь в углу он смотрел либо с противоположной стороны комнаты(если игрок смотрит в угол либо из этого угла в случае если обозревает комнату, а находясь скажем в центре комнаты стараться сделать чтобы в обзор обязательно попадал выход из комнаты) и в зависимости от положения в самой комнате если позволяют размеры сделать нависание камеры над игроком как и в открытой местности игрока в зависимости от угла обзора игрока и его расположения в комнате.
Скомбинировать эти два варианта мне кажется это будет наиболее удобно для игрока, хотя и неудобный маперу изза прикрепления камер внутри зданий.
Так что понятия не имею какой это вариант из предложенных.
2
14
12 лет назад
2

» WarCraft 3 / War3ENB

ENBSeries - Данная утилита, тут залита не полностью(но это не в ущерб работоспособности).
ENBSeries разработан Борисом Воронцовым
Первоначально автором утилита разрабатывалась для GTA, но позже была сориентирована на все игры использующие библиотеки Direct3d - для Warcraft3 это d3d9.dll, d3d8.dll
Утилита позволяет изменять контрастность, цветокоррекцию, добавляет эффекты Bloom, HDR, Motion Blur, Depth of Field, отражения, SSAO, DOF, Vignette, Blur Sharp Shift, Edge Detect, шейдеры, использование текстур шума и глубины сцены (texNoise, texDepth)... (Хотя не всё перечисленное корректно работает в Warcraft3 и не все входят в состав данной сборки)
Настройки можно использовать стандартные(хотя они мягко говоря не лучшим образом сконфигурированы) либо настроить так как вам больше нравится по инструкции enbdev.com/doc_ru.htm#presetdescription (предлагаю в здешних комментариях делиться удачными настройками чтобы найти наилучший вариант настроек для Warcraft3)
Основная задача программки это позволить каждому игроку настроить внешний вид нравящейся игры по своему вкусу и наслаждаться её новым образом.
1
14
12 лет назад
1

» JaBeN's Project / Главная страница

Ну как вариант сделать разные бонусы и дать игроку выбирать, что ему важнее.(Вызывать как бы по логике можно и "маунтов")
Чтобы один давал возможность атаки, а другой бонус, или спецкаст(скажем паук плюнет кислотой во врага / паутиной притянет к себе противника/игрока)
Скажем краб или какой нить буйвол - дает возможность возить на себе не только героя, но и скажем грузы - приатачить к нему ящик/телегу(как доп инвентарь)
Опять же некоторые могут быть лишены каких-то бонусов:
Тигру/волку/медведю же с игроком на спине не положено бегать - они могут только драться или возить легкий груз.
Животные они как бы разные не только свойствами полезности... они же летучие/плавучие, фамильяры(вызваные) или полученые на воспитание,...
Допустим на этом можно сделать такие моменты как Караваны(пока обойдемся без блекджека и шлюх) - хотя это я далеко лезу или даже сделать спецзадания(квесты для владельцев(на получение животного и задавая как условие)) на развитие абилок.
JaBeN_Симфер ты когда онлайн то будешь? Поболтать...
По поводу WarENB xgm.ru/p/wc3/war3enb - Я задание выполнил - и как видно даже заинтерсовал автора.
1
14
12 лет назад
1

» JaBeN's Project / Главная страница

JaBeN_Симфер:
Вместо техники будет покупка коня.
А можно будет купить ездового Паука? Краба? Черепаху?
Ну или хотя бы Слона? Волка? Тигра? Медведева?
Чтобы не тока вез, но и дополнительно сражался.
2
14
12 лет назад
2

» JaBeN's Project / Главная страница

в принципе ... как вариант совместить ситуацию
идея интересна т.е. сделать чтоб вещь принципиально служила подольше чем указано
скажем 100-200 ударов
остальное также
но добавить скажем мизерный шанс на критическую поломку - при этом чтоб он еще зависел от параметров вещи - её материал, удобства, веса, сложности изготовления(сколько и каких надо ингредиентов чтоб эту вещь создать)... чтобы соответственно более редкие и сложные вещи ломались все же реже дешевых и простых, и тем более волшебные и зачарованые.
Как бы надо искать компромисс между идеей и реализмом и так чтоб он был не в ущерб геймплею.
0
14
12 лет назад
0

» God's word: The True Way / Объявляется набор участников в Divine Style Team!

Сценарист/идейщик нужен?
В личку отпишитесь если что.
0
14
12 лет назад
0

» UFS Arena / Поиск помощников!

Идейщик нужен? в личку отпишитесь если че
2
14
12 лет назад
2

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Главная страница

Вы бы первую часть переработали и соединили по возможности со второй... мир более насыщен будет действиями, более живой, более интересный.