Решил купить топовый по всем параметрам ассет разрушенных зимних декораций зданий, обмазал им статичное поле под камерой, набросил на вентилятор постпроцессинг и немного подергал рукоятки, и вуаля - ГРАФОНИЙ.

ОГО

"Карта" будет иметь два выхода (полностью отвечающие теореме эскобара), и сама по себе будет маленькой для манёвренности.
Все это (я надеюсь) будет вызывать не столько горение жоп, сколько желание думать и делать тактику, потому что я не планирую убирать френдлифаер, и юниты все равно будут друг друга ранить. Всё по честному, как в настоящий зомби-апокалипсис.
Трупов начаинаю балансировать, и пока понимаю не меньше вашего - потому что порой уже выносят будь здоров. В частности топовые трупы те которые быстрые - они в два прыжка такие раз-раз - и в дамках уже, съели вашу игровую жизнь, а вы и не успели очухаться. В общем не зевать, для этого у юнитов как раз есть ордеры кого в приоритете атаковать.
Еще пока не решил, будет ли в равной пропорции генерить все типы трупов, или обычные трупы всегда будут в большинстве - еще потыкаю это. Точно не хочу делать фиксированные волны, потому что боженька просил делать игры реиграбельными, а не вот это вот всё.

ВАУ

Дальше по списку перед тем как я солью альфу в паблик чтобы вы могли все это тыкать и воодушевляться тому, что можно оказывается сделать с помощью визуального скриптинга:
  • Удар прикладом для юнитов. Не знаю найду ли анимацию, но сейчас юнитов валят потому что они не могут в ближний бой. Скорее всего это надо.
  • Navmesh бесит, надо придумать как сделать беготню юнитов более осмысмленной и не заторможенной.
  • Музыкой обмазать это всё и побольше звуков.
  • Может быть босса одного.
  • Может быть декор попереставляю.
  • Менюшку для входа тоже надо.
Да, всё это с нуля чуть больше чем за месяц (дней 36 примерно календарных и 16-18 дней чистого времени) тупа на блоксхемах плеймейкера без какого либо кода. Процесс не то чтобы проще, но для меня гораздо быстрее потому что для меня код != геймдизайн, а с плеймейкером можно угореть по игровым механикам и сразу видеть результат в масштабе, и контролировать его. В общем все еще пока считаю что делать игры без программирования можно ровно также как с программированием. Как и дом можно строить из дерева или из кирпича.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
2 года назад
0
По поводу создания игр по блок схемам - ничего в этом плохого нет, просто более ограничен. Удачной разработки :)
(Конечному пользователю глубоко плевать, как делалась игра и что за Божественные ручки были у программиста. Главное игровой опыт, результат, что получился. Мое имхо)
0
32
2 года назад
0
Где ты взял ассеты снежного окружения? откуда источник
0
32
2 года назад
0
По поводу создания игр по блок схемам - ничего в этом плохого нет, просто более ограничен. Удачной разработки :)
(Конечному пользователю глубоко плевать, как делалась игра и что за Божественные ручки были у программиста. Главное игровой опыт, результат, что получился. Мое имхо)
шаришь дружище, спасибо

Где ты взял ассеты снежного окружения? откуда источник
купил в ассет сторе, modular wasteland pack

ну и обмазал все постпроцессингом
2
32
2 года назад
Отредактирован Fakov
2

Запилил менюшечку для всего этого безобразия, с музыкой
Загруженные файлы
2
31
2 года назад
2
во что превратилась ZiV...
а менюшка хороша... прям солидная...
0
32
2 года назад
0
во что превратилась ZiV...
а менюшка хороша... прям солидная...
ZIV будет после. если это релизнется
0
32
2 года назад
0
Первый билд доступный для тестов
0
8
2 года назад
0
По поводу navmesh попробуй A* Pathfinding asset использовать, если не пробовал там фри версия есть
0
32
2 года назад
0
По поводу navmesh попробуй A* Pathfinding asset использовать, если не пробовал там фри версия есть
спс, пока вроде навмеш справляется. я просто неправльно запек террейн изначально
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.