Решил купить топовый по всем параметрам ассет разрушенных зимних декораций зданий, обмазал им статичное поле под камерой, набросил на вентилятор постпроцессинг и немного подергал рукоятки, и вуаля - ГРАФОНИЙ.

ОГО

"Карта" будет иметь два выхода (полностью отвечающие теореме эскобара), и сама по себе будет маленькой для манёвренности.
Все это (я надеюсь) будет вызывать не столько горение жоп, сколько желание думать и делать тактику, потому что я не планирую убирать френдлифаер, и юниты все равно будут друг друга ранить. Всё по честному, как в настоящий зомби-апокалипсис.
Трупов начаинаю балансировать, и пока понимаю не меньше вашего - потому что порой уже выносят будь здоров. В частности топовые трупы те которые быстрые - они в два прыжка такие раз-раз - и в дамках уже, съели вашу игровую жизнь, а вы и не успели очухаться. В общем не зевать, для этого у юнитов как раз есть ордеры кого в приоритете атаковать.
Еще пока не решил, будет ли в равной пропорции генерить все типы трупов, или обычные трупы всегда будут в большинстве - еще потыкаю это. Точно не хочу делать фиксированные волны, потому что боженька просил делать игры реиграбельными, а не вот это вот всё.

ВАУ

Дальше по списку перед тем как я солью альфу в паблик чтобы вы могли все это тыкать и воодушевляться тому, что можно оказывается сделать с помощью визуального скриптинга:
  • Удар прикладом для юнитов. Не знаю найду ли анимацию, но сейчас юнитов валят потому что они не могут в ближний бой. Скорее всего это надо.
  • Navmesh бесит, надо придумать как сделать беготню юнитов более осмысмленной и не заторможенной.
  • Музыкой обмазать это всё и побольше звуков.
  • Может быть босса одного.
  • Может быть декор попереставляю.
  • Менюшку для входа тоже надо.
Да, всё это с нуля чуть больше чем за месяц (дней 36 примерно календарных и 16-18 дней чистого времени) тупа на блоксхемах плеймейкера без какого либо кода. Процесс не то чтобы проще, но для меня гораздо быстрее потому что для меня код != геймдизайн, а с плеймейкером можно угореть по игровым механикам и сразу видеть результат в масштабе, и контролировать его. В общем все еще пока считаю что делать игры без программирования можно ровно также как с программированием. Как и дом можно строить из дерева или из кирпича.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
2 года назад
0
По поводу создания игр по блок схемам - ничего в этом плохого нет, просто более ограничен. Удачной разработки :)
(Конечному пользователю глубоко плевать, как делалась игра и что за Божественные ручки были у программиста. Главное игровой опыт, результат, что получился. Мое имхо)
0
32
2 года назад
0
Где ты взял ассеты снежного окружения? откуда источник
0
32
2 года назад
0
По поводу создания игр по блок схемам - ничего в этом плохого нет, просто более ограничен. Удачной разработки :)
(Конечному пользователю глубоко плевать, как делалась игра и что за Божественные ручки были у программиста. Главное игровой опыт, результат, что получился. Мое имхо)
шаришь дружище, спасибо

Где ты взял ассеты снежного окружения? откуда источник
купил в ассет сторе, modular wasteland pack

ну и обмазал все постпроцессингом
2
32
2 года назад
Отредактирован Fakov
2

Запилил менюшечку для всего этого безобразия, с музыкой
Загруженные файлы
2
31
2 года назад
2
во что превратилась ZiV...
а менюшка хороша... прям солидная...
0
32
2 года назад
0
во что превратилась ZiV...
а менюшка хороша... прям солидная...
ZIV будет после. если это релизнется
0
32
2 года назад
0
Первый билд доступный для тестов
0
8
2 года назад
0
По поводу navmesh попробуй A* Pathfinding asset использовать, если не пробовал там фри версия есть
0
32
2 года назад
0
По поводу navmesh попробуй A* Pathfinding asset использовать, если не пробовал там фри версия есть
спс, пока вроде навмеш справляется. я просто неправльно запек террейн изначально
0
31
2 года назад
0
Чтобы запустить игру нужно переименовать папку "Zombie March_Data" в "Zombie March alfa_Data"
При покупке нескольких солдат одновременно, вперед выходит только последний. остальные остаются за экраном...
При первом наведении на нового бойца, он вспыхивает белым светом. в дальнейшем такого эффекта не наблюдается...
Есть конечно еще мелочи, которые нужно дорабатывать, но я думаю, они и так будут доработа, и для данной стадии разработки не критичны...
Однако, как же не хватает выделения рамочкой...
В остальном очень даже симпатично...
0
32
2 года назад
0
Чтобы запустить игру нужно переименовать папку "Zombie March_Data" в "Zombie March alfa_Data"
При покупке нескольких солдат одновременно, вперед выходит только последний. остальные остаются за экраном...
При первом наведении на нового бойца, он вспыхивает белым светом. в дальнейшем такого эффекта не наблюдается...
Есть конечно еще мелочи, которые нужно дорабатывать, но я думаю, они и так будут доработа, и для данной стадии разработки не критичны...
Однако, как же не хватает выделения рамочкой...
В остальном очень даже симпатично...
спасибо)
рамочки точно не будет.
и первое что я понял после всех тестов - люди не юзают клавиатуру совсем. поэтому для начала я сделаю обучалку
0
22
2 года назад
0
  • Некоторые мобы будто бессмертные, здоровье уходит в -100 и только потом, если фаза луны подходящая и выпала нужная карта таро, то он все-таки помрет
  • Челы убивают своих же, бред полностью ломающий геймплей, даже если ставить линией всех солдат, то они все равно перестреляют друг друга от первого же зомби, который подберётся близко
  • Ну и баланс говна, немного из-за пункта выше, но и просто количество хп и урона совсем уж несуразное по отношению к количеству мобов. Я читерил по десятку солдат спамкликом и не мог прожить и пяток волн
0
8
2 года назад
0
я ща поиграл и блин да есть ощущение что нужна рамочка((( и еще правой кнопкой будто не всегда попадаешь по зомби от этого он идет на зомби а не начинает бить( а так очень круто если нужна помощь пиши, я могу с кодовой частью помочь, сам переношу одну карту на нормальный движок)
0
32
2 года назад
0
Некоторые мобы будто бессмертные, здоровье уходит в -100 и только потом, если фаза луны подходящая и выпала нужная карта таро, то он все-таки помрет
хрена себе. как вычислил, смотрел что ли? вообще дохнуть должны моментально прям.
Челы убивают своих же, бред полностью ломающий геймплей, даже если ставить линией всех солдат, то они все равно перестреляют друг друга от первого же зомби, который подберётся близко
фф останется скорее всего. Но я так понимаю W и Q кнопки не юзались.
Ну и баланс говна
спору нет, это еще в зачаточном состоянии.

я ща поиграл и блин да есть ощущение что нужна рамочка((
не, рамочки не будет. Возможно это ощущение потому что один тип юнита пока только))
еще правой кнопкой будто не всегда попадаешь по зомби от этого он идет на зомби а не начинает бить
этот UX вообще не особо должен быть актуальным, но я чекну, вообще он идет чтобы расстояние атаки сократить и подойти на нужное.
а так очень круто если нужна помощь пиши, я могу с кодовой частью помочь, сам переношу одну карту на нормальный движок)
Спасибо большое, это рад слышать, буду иметь ввиду, но пока вроде удается все без кода делать на визуалке)
0
22
2 года назад
0
фф останется скорее всего. Но я так понимаю W и Q кнопки не юзались.
Потому что вообще не ясно как их использовать в бою, для поворота при подготовке Q работает, W пытался юзать, но делал только хуже.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.