Переношу концепцию карты про зомби из WC3 в Unity без использования программирования с помощью визуальных скриптов Playmaker.
15 658
0
22
2 года назад
0
фф останется скорее всего. Но я так понимаю W и Q кнопки не юзались.
Потому что вообще не ясно как их использовать в бою, для поворота при подготовке Q работает, W пытался юзать, но делал только хуже.
0
32
2 года назад
0
Некоторые мобы будто бессмертные, здоровье уходит в -100 и только потом, если фаза луны подходящая и выпала нужная карта таро, то он все-таки помрет
хрена себе. как вычислил, смотрел что ли? вообще дохнуть должны моментально прям.
Челы убивают своих же, бред полностью ломающий геймплей, даже если ставить линией всех солдат, то они все равно перестреляют друг друга от первого же зомби, который подберётся близко
фф останется скорее всего. Но я так понимаю W и Q кнопки не юзались.
Ну и баланс говна
спору нет, это еще в зачаточном состоянии.

я ща поиграл и блин да есть ощущение что нужна рамочка((
не, рамочки не будет. Возможно это ощущение потому что один тип юнита пока только))
еще правой кнопкой будто не всегда попадаешь по зомби от этого он идет на зомби а не начинает бить
этот UX вообще не особо должен быть актуальным, но я чекну, вообще он идет чтобы расстояние атаки сократить и подойти на нужное.
а так очень круто если нужна помощь пиши, я могу с кодовой частью помочь, сам переношу одну карту на нормальный движок)
Спасибо большое, это рад слышать, буду иметь ввиду, но пока вроде удается все без кода делать на визуалке)
0
8
2 года назад
0
я ща поиграл и блин да есть ощущение что нужна рамочка((( и еще правой кнопкой будто не всегда попадаешь по зомби от этого он идет на зомби а не начинает бить( а так очень круто если нужна помощь пиши, я могу с кодовой частью помочь, сам переношу одну карту на нормальный движок)
0
22
2 года назад
0
  • Некоторые мобы будто бессмертные, здоровье уходит в -100 и только потом, если фаза луны подходящая и выпала нужная карта таро, то он все-таки помрет
  • Челы убивают своих же, бред полностью ломающий геймплей, даже если ставить линией всех солдат, то они все равно перестреляют друг друга от первого же зомби, который подберётся близко
  • Ну и баланс говна, немного из-за пункта выше, но и просто количество хп и урона совсем уж несуразное по отношению к количеству мобов. Я читерил по десятку солдат спамкликом и не мог прожить и пяток волн
0
32
2 года назад
0
Чтобы запустить игру нужно переименовать папку "Zombie March_Data" в "Zombie March alfa_Data"
При покупке нескольких солдат одновременно, вперед выходит только последний. остальные остаются за экраном...
При первом наведении на нового бойца, он вспыхивает белым светом. в дальнейшем такого эффекта не наблюдается...
Есть конечно еще мелочи, которые нужно дорабатывать, но я думаю, они и так будут доработа, и для данной стадии разработки не критичны...
Однако, как же не хватает выделения рамочкой...
В остальном очень даже симпатично...
спасибо)
рамочки точно не будет.
и первое что я понял после всех тестов - люди не юзают клавиатуру совсем. поэтому для начала я сделаю обучалку
0
31
2 года назад
0
Чтобы запустить игру нужно переименовать папку "Zombie March_Data" в "Zombie March alfa_Data"
При покупке нескольких солдат одновременно, вперед выходит только последний. остальные остаются за экраном...
При первом наведении на нового бойца, он вспыхивает белым светом. в дальнейшем такого эффекта не наблюдается...
Есть конечно еще мелочи, которые нужно дорабатывать, но я думаю, они и так будут доработа, и для данной стадии разработки не критичны...
Однако, как же не хватает выделения рамочкой...
В остальном очень даже симпатично...
0
32
2 года назад
0
По поводу navmesh попробуй A* Pathfinding asset использовать, если не пробовал там фри версия есть
спс, пока вроде навмеш справляется. я просто неправльно запек террейн изначально
0
8
2 года назад
0
По поводу navmesh попробуй A* Pathfinding asset использовать, если не пробовал там фри версия есть
0
32
2 года назад
0
Первый билд доступный для тестов
0
32
2 года назад
0
во что превратилась ZiV...
а менюшка хороша... прям солидная...
ZIV будет после. если это релизнется